叙事地图的制作

叙事地图,尤其在想象性叙事创作过程中,它用于预设场景,激发想象,甚至通过“地图”这一拟真性工具来显示它的非真特征,所以它不是对现实地理信息的数据分析和微缩,无论数据处理和转化的集合精度还是图上空间描述的准确性都没有特别的价值,除了构建写实纪录型写作场域, “Map Info” “ArcGIS —ArcMap” 这类专业的地图制图软件编辑系统,对客观性、精度的追求都与叙事地图的虚拟、趣味和想象生成的制作特点背离。

有绘画基础的,作徒手描画叙事场域的草图,是叙事地图的最好选择,线条颜色结构安排等等在图上落地,故事的情节也随之激荡,人物命运隐约其中。而随着电脑技术的进步, “Inkarnate”、“WorldsWonderdraf”或“易制地图”等在线地图绘制平台也具备了充足的视图表现力,借之建立叙事场域预想图,成为每一个叙事者的可行选择。

“易制地图”上优秀图例

一个故事的诞生文字整理(叙事地图的根须和叙事的枝桠)(1)

音希“桃花源记”

一个故事的诞生文字整理(叙事地图的根须和叙事的枝桠)(2)

阿勒《不正经的水浒》

一个故事的诞生文字整理(叙事地图的根须和叙事的枝桠)(3)

月下西洋《旅行者地图》

一个故事的诞生文字整理(叙事地图的根须和叙事的枝桠)(4)

云中散人《诸神》

“易制地图”上的这些图例,和在它上面发生的故事形成一种相互生长的可能性,它可能源于叙事,但它也必然推进叙事。虚构的叙事地图,如同“三月的窗帷不揭”,有多少的风吹过,就有多少故事穿梭其中,而且摇曳变幻。

一个故事的诞生文字整理(叙事地图的根须和叙事的枝桠)(5)

《冰与火之歌》地图

福克纳曾为《押沙龙!押沙龙!》一书编写了一份大事记,一份家谱,并亲手绘制了一幅“约克纳帕塔法县(Yoknapatawpha County)”杰弗生镇地图。大事记、家谱大致是场景预设,而杰弗生地图未必是一幅为游客导航的地图,它是约克纳帕塔法唯一所有人福克纳给他的创造物派发的护照:你们受哺于斯受累于斯,你们生于斯葬于斯。

一个故事的诞生文字整理(叙事地图的根须和叙事的枝桠)(6)

《喧哗与骚动》里老康普生曽对儿子昆丁说,人是他自己所拥有的一切的总和。那么,叙事地图是这一总和的行程、档案、梦、道路、城寨,由此开始,辘辘的车马从创造者的脑海里向我们越走越近。

一个故事的诞生文字整理(叙事地图的根须和叙事的枝桠)(7)

约克纳帕塔法世系:密西西比州-约克纳帕塔法县-杰弗生镇

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