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盼望许久后,期待中登场

其实我入坑《英雄不再》的时间算是很迟了,也就是前几年外传作品《英雄不再:特拉维斯再次出击》登录Steam,同样也是系列初次登录Steam的时候,我才算是完成了初体验。

这款游戏我玩了十年依旧热爱(玩过这款业界鬼才的新作后)(1)

但也就是这么单单一部作品,就让我完全成为了制作人须田刚一老师的粉丝,他所使用的各种稀奇古怪的美术效果、充满意识流的剧情展开、充电啊厕所啊玩得各种梗,都让我特别有“电波完全对上了”的欣喜感——这种感觉真的很难得,也是吾辈游戏玩家一直孜孜不倦所追求的终极目标。我自己的话,还是好几年前在《弹丸论破V3》上才感受到过一次,小高和刚老师真的无愧于鬼才之名。

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当然,喜欢不喜欢或者用更正式的词语“游戏审美”,这种东西本来就是很主观的。而在相对小众的作品中“彼之蜜糖,汝之砒霜”这种道理体现的更加明显,就好像《弹丸论破V3》这种我眼中的完美之作,也有大量的玩家对结局十分不满,甚至恨不得让小高长久的在太空中享受一个人的宁静(?)。

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众所周知须田刚一老师在业界同样素有鬼才之名,从早期的《杀手7》开始就展现了强烈的个人风格,尽管也主导过或是参与过《电锯甜心》《零:月蚀的假面》这样相对主流一些的作品,但“小众CULT片”才是他一直以来的追求和归宿。所以站在粉丝的立场上我推荐他的作品您无脑买买买就完事了,真的部部业界罕见、每每令人惊喜。

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但站在普通玩家的立场上,我希望您一定要去做一些功课,至少要看看作品的视频演示,审慎考虑是否适合您之后,再做出入手决定。而当您终于能下定决心后,那么毫无疑问,我最推荐的还是Steam平台,目前除了上述提到的外传以外,1、2代复刻版也于去年登录了Steam,加上这个月刚刚发售的3代,您可以以相对较小的开支获得完整的系列体验。

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说到3代,其实在之前NS独占期我就超级想玩了,但由于NS版存在的帧数问题,让我一直没能下定决心。NS版发售一年多之后,草蜢工作室终于让该作结束独占,登录了包括PC在内的多平台,我自然是毫不犹豫的在第一时间入手。Steam版138元的普通版定价、163元的豪华版定价可以说是非常良心了——豪华版多了数字原声集和数字艺术集也就贵了25元,对于粉丝们来说还是相当划算的。

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当然这或许也有网易的因素在当中,去年10月草蜢工作室被网易所收购,而像是名越埝洋这种业界大佬也加入了网易,除此之外还有很多单机大作比如微软著名赛车游戏《极限竞速:地平线》背后,也能看到网易的影子,可以说是动作相当频繁了。至于游戏本身的体验自不必说,确实就是我们这些粉丝想要的那个味儿,算是十分尽兴了。

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从游戏中来,到游戏中去

须田刚一老师的鬼才到底体现在哪里?我想真的很难准确去描述,因为这会体现在作品的各个方面,美术也好、玩法也好、剧情也好都或多或少都会涉及一些。因此会需要您亲自去体验、去感受,在这个过程中您或许就会被这种不拘一格所折服,像我这样最终成为粉丝也是很正常的事情。不过如果要向新玩家展示的话,我更愿意把剧情桥段放在第一位,那种贯穿始终的无厘头感实在是太太太有意思了。

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这次不出意外还是特拉维斯·达阵作为主角——他的本职是杀手,嗯虽然拥有超人战斗力但似乎也没什么进取心,平常就是个资深宅男,每天打游戏、收集手办,深居简出不管不顾毫无社交的那种,简直是吾辈楷模啊!(误)而3代的故事保持了一如既往的大胆风格基础上,还在开头展现了十足的新意。

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这次我们从一款2D横板动作游戏开始,由于某个细节记不清楚,使得某个从小就有硬核玩家潜质的家伙,就一直这么怨念到了现在了。而如今那款游戏终于发行了重制版,那自然是要大玩特玩了啊!当然熟悉系列的玩家都知道这个人肯定是特拉维斯就是了。这桥段妙就妙在特拉维斯还去视频网站做了些考据啥的,在游戏内表现得有模有样,完全能引起玩家们的共鸣。

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于是他或者说玩家们就非常沉浸的游玩着——没错这个2D游戏是可以玩的,事实上这正在进行一段BOSS战,玩家需要消灭屏幕上不断刷新的杂兵,同时也抓住时机对BOSS一顿猛烈输出。嗯我觉得这游戏中的游戏还是很有意思的,反正须田刚一老师要是有兴趣做出来那我肯定买。而正当当年的悬念即将揭晓时候,不出意外的意外就这么发生了(?),还是最离谱但最符合系列逻辑的展开,简单来说原来是某个外星人带着手下来侵略地球了。

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当然在须田刚一老师手下,这桥段会更具有戏剧性一些,他捣鼓了一段小男孩和可爱外星人相遇的温馨桥段,那感觉就跟很多年前斯皮尔伯格的经典电影《ET》感觉如出一辙,嗯然后结果大家都知道了,就让人心情十分复杂。地球毁灭这种事情特拉维斯能忍,但打断玩游戏就不能忍了,更何况都打上门来了,这个不修边幅的宅男就出去一通乱打,然后华丽的变身钢铁侠(误)直捣外星人的老巢。

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当然和前作的杀手排名类似,这次舞台更大于是就搞出了一个银河系超级英雄排名——没错那些外星人都是所谓的超级英雄,特拉维斯击败了排名第10的黑洞之后,就变成了第10名。于是和之前作品的流程一样,咱们也要打上去,最终和罪魁祸首一决高下。游戏中有很多恶搞其他影视、游戏作品的桥段,还有些让人捧腹的剧情设计,比如和某位穿着火辣的BOSS进行舞台互动,就让人大饱眼福(?)的同时也不由得生出“须田刚一老师真XX是天才”这样的感慨。

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战斗并不易,轮盘帮续命

如果说之前作品的战斗玩法不过是点缀、是塑造B级片氛围的小小一环的话,那么到了《英雄不再3》情况就明显不同了,战斗的重要性大大的提升、存在感完全凸显,玩起来真的非常有意思也颇具挑战性。甚至说抛开须田刚一老师那些奇思妙想的闪光点,纯粹的从动作游戏角度来评价,《英雄不再3》也是可圈可点。

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我们具体来看,先说难度方面制作组提供了“BERRY SWEET”、“BITTER”、“SPICY”三种从低到高的难度,但老实说咱们通常概念中的普通难度也就是“BITTER”实际上已经是很不容易了。单说普通杂兵的攻击欲望和攻击力都还是挺强的,您得掌握好时机——不管是攻击的时机还是闪躲的时机都建议您稍微练习下以达到捻熟于心的水准,本作中的杂兵一是喜欢使用那种造成较大硬直的攻击,二是喜欢搞合击人多打人少,所以被打中还是有点伤的。

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另外,光剑充电的老传统想必老玩家已经很清楚,但是考虑到新同学这里还是稍微提一下,战斗中咱们的主要武器光剑只要攻击就会消耗电量,因此会频繁的处于电量不足的状态从而无法使用,于是咱们就得找准时机去充电,这也让战斗节奏变得更加紧张刺激起来。而BOSS战的难度则也往上拔高了一丢丢,事实上第一个BOSS黑洞我就打起来很难受了,虽然招式循环并不难,也就是P1阶段远程放激光、近身框住伤害和回首掏,再加上一招瞬移下压。而到了P2也没有太复杂,在地上加了些吸入黑洞,还有一招全屏冲击波。

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但真的打起来就不是说的这么容易了,在P1最好是保持血量健康甚至无伤,不然P2很容易被黑洞或者冲击波瞬秒,老实说我失败了好几次才掌握好诀窍——保持耐心、不要贪刀、躲好技能、打了就跑,不知为什么就很有魂类游戏既视感。当然本作并不像魂类游戏有那么夸张的死亡惩罚,死亡后会有一个轮盘出现,只要停在对应图案处就能满血复活继续再战,而就算没有ROLL到也不过就是重打BOSS战而已,算是既对玩家友好又有趣的设定。

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而本作的动作性相比以前作品也有飞跃,像是什么正义翻滚、正义跳劈特拉维斯都用得有模有样,还有些带有冷却时间的特殊技能能提升操作上限——比如“死亡手套”所带的飞踹技能(?),学名叫做“死亡一脚”在打黑洞的时候就非常好用,您完全可以近身疯狂贪刀,等黑洞开始框人的时候一招飞踹就能规避掉伤害。不过同样您还是得掌握好时机,踢早了并不能规避、踢晚了就按不出来。

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此外经典的QTE终结也得到了保留,即按照屏幕提示按键、滑动鼠标就可以完成终结也就是所谓的杀手斩,杀手斩成功之后会有斩击轮,摇出777即可开启全装甲模式,威力相当可以的。并且和黑洞的BOSS战其实还有个P3阶段也就是机甲战,敌我双方正面对决只为射爆对方(?),真的是相当浪漫了。

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画面有进化,同比很明显

大略感受了须田刚一老师在剧情、玩法方面的鬼才之处后,让我们再把目光投向画面。画面同样是展现老师能力的重要窗口,像是标题画面那种“简约字体”就已经相当出挑了,而之后我们也提过了,那2D横板动作游戏的美术表现相当可圈可点,动画呈现剧情也别有一番风味。

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在动画这边会有一个很有意思的小细节,比如表现小外星人和少年羁绊的时候,特意用了4:3的比例,屏幕两侧是粗黑边,看起来就非常有老旧动画的那种氛围感。而到了再次相遇时,黑边则变为了我们所习惯的上下式窄条,营造出了电影质感。其实像这种小细节游戏中还挺多的,虽然玩家们不见得会都注意到,但制作组的态度可见一斑。

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至于整体画面,那对比起来之前的作品进化还是挺明显的。像《英雄不再:特拉维斯再次出击》这种风格迥异的外传作品咱们就不谈了,您可以去看看去年发售的1、2代高清版画面,差异还是非常显著的,高清版虽然分辨率上达到了现在的要求,由于建模相对老旧、画面色调暗沉——当然这也是老游戏高清化的通病就是了,所以会更适合粉丝们拿来怀旧和收藏,新同学虽然也可以借此机会入坑,但必须对系列抱持着非常浓厚的兴趣才行,不然单论画面维度还是稍微有些劝退的。

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而3代虽然也不见得说是有多好多好,但当我们用联系和发展的眼光来看(?),就相当心满意足了。建模精度有了肉眼可见的提升,如果之前我在体验1、2代高清版的时候还觉得特拉维斯有点猥琐,那么现在真的是就只有帅气一种观感了,哪怕是不修边幅的样子也颇有种颓唐的雅痞味道(?)。而更不要说在本作中极富存在感的机甲了,大幅拉高了整体的华丽值。而各种光影效果也是相当爆炸,不管是咱们挥动光剑、发射光束进行攻击时四溅的血花(?),还是敌人各种逼格满满的招式特效,总而言之用上“绚丽、耀眼、夺目”这样的形容词一点儿也不过分。

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当然在某些场景中也会存在着“过度”的问题,比如打黑洞BOSS从P2到P3会需要玩家跑图并进行一定程度的解谜,当中没有任何提示需要您自己去悟(误)。这个过程本身是挺有趣的,但制作组整了满屏幕黑色调配星星点点的宇宙式特效,这就导致特拉维斯一跑起来那感觉实在是太怪了,就好像他人没在而动地图在不断的漂移,看起来真的是特别抽象,在那一刻我算是深刻认识到了相对论的直观表现形式(误)。嗯还要再加上地上不停转动的黑洞,虽然这些黑洞和解谜高度相关,但真有点精神污染的味道了,看得人浑身不自在。

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我自己倒是早已习惯了这种独特的美术表现所以倒是无所谓,但新同学们可能就要适应一下了,或者说要跟上须田刚一老师的思路才行。

画上休止符,期待新未来

可以这么说,在体验过1、2代和外传后,尽管我的期待值已经被拔高到很高,但《英雄不再3》依然很好地满足了这份期待。剧情继续无厘头风格,在手法上更加的细腻和多变;玩法一如既往地展现鬼才巧思,节奏上一张一弛的变速引人入胜;画面虽然谈不上是重点,但进化确实清晰可见,也在一定程度上对新同学和老粉丝都更具吸引力,说到底又有谁能拒绝更好的美术表现呢?

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因此,说《英雄不再3》是迄今为止的系列集大成之作也没什么问题,嗯确实从人类世界走向宇宙大舞台更能让人热血沸腾,而银河英雄排名也真的比杀手排名不知道高到哪里去了(?)。而在另一层意义上,3代极好的承担了为系列画上休止符的重任,再一次的从10到1回归初心,于高潮处戛然而止,丝毫不拖泥带水,塑造了一段令人回味无穷的奇妙旅程,特拉维斯的主角岁月已然无憾。

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我想这也是我之所以喜欢《英雄不再》系列的原因,不仅仅是他们总能在各种层面上捣鼓些新东西出来让人眼前一亮,更是因为他们能引起玩家在精神层面上的共鸣——虽然这么说确实是非常的中二,但我还是想说莫欺少年穷(?),宅男也是有无限可能性的,处在过程中谁又能说结果就注定了呢?尽管不见得是从杀手(?)、超级英雄(?)这样的高危职业,也不见得能成为主角、成为一切的焦点光彩夺目,但只要坚定信念朝着目标进发,终究还是能有所成就的。

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而抛开粉丝身份不谈站在纯客观的角度来看,《英雄不再3》依然可以称得上是一款出色的动作游戏,各种连招和机甲形态覆盖战斗全过程,提供了足够的爽快度,而杂兵战和BOSS战也颇具挑战性,特别是在高难度下硬是玩出了些许黑魂的味道。好在还有轮盘这种人性化的设定,能凭着眼疾手快(?)来无限续关,达到降低玩家挫折感的目的。所以只要您对得上电波,那么就不妨试一试本作,我想您很快就能找到动力一直玩到最后的。

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玩过了3代之后,对4代的畅想自然也提上了日程,虽然续作遥遥无期应该也没有开始企划,但那扇门并没有关上——须田刚一老师最近在接受采访时有表示,“尽管《英雄不再3》是特拉维斯的最后一场战斗,但没有人能预测10年后会发生什么,我也不能说。如果粉丝强烈抗议,特拉维斯可能会回来。”,由此可见4代也不应归类到那些几乎完全不可能的“有生之年系列”里,对吧?

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未来终归是积极的,相信背靠网易这样资金雄厚的母公司,草蜢工作室能够比过去更加放开手脚、自由地进行创作,我们就继续期待须田刚一老师的奇思妙想所闪耀出的火花吧!

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综合评分:8.5/10

推荐人群:《英雄不再》系列粉丝,须田刚一粉丝,对系列感兴趣的新同学

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