博士在六月份的时候和大家分享了《多年后推出重制版依旧让玩家疯狂,<最终幻想7>的四大魅力》的文章,带大家回顾了《最终幻想7》这款产品的四大游戏魅力,以至于《最终幻想7:重制版》能得到大家的追捧,在22年后的今天依然令全球粉丝为之疯狂。
9月1日,博士的文章《马里奥、塞尔达都有新作,九月份值得体验的七款大IP游戏》中,又给大家推荐了在9月3日于PS4、Xbox One、Nintendo Switch平台推出、9月4日于PC Steam上推出的《最终幻想8:重制版》!如今,重制版游戏已经推出了!回顾往昔,1999年推出的《最终幻想8》又有哪些值得回忆的特殊之处呢?今天,博士简要地和大家分享一下:
更加华丽的CG动画
当年的 Square 算得上是日本乃至全球制作 CG 动画最为顶尖的游戏厂商。之前博士就提到过《最终幻想7》的一大游戏特色就是CG剧情,并取得了巨大的成功!延续了《最终幻想7》的制作思路,《最终幻想8》的CG动画就制作得更加华丽和炫酷。无数玩家都是为了看完 CG 才努力通关游戏的。
写实模组比例
如果说 CG 动画方面,《最终幻想8》传承了《最终幻想7》,那么《最终幻想8》在建模方面就做出了创新。毕竟CG再华丽,角色模组三头身的比例怎么看都有点幼稚。而《最终幻想8》中角色模组改为写实比例,男女主角以全3D美型登场实在令人眩目。虽然今时今日写实模型比比皆是,没什么大不了的,但是回到1999年,这样的概念则是非常超前的,同时花费也是难以想像的。游戏最终要用四张CD才能装下,令人印象深刻。
奇幻的游戏风格
《最终幻想8》角色模组贴近现实,但是游戏的风格则愈加奇幻,尽显开发团队的天马行空。游戏中不仅有男主角隶属的“SeeD”高科技枪与剑、类似“移动堡垒学院”等各种未来感觉的装备与建筑,也有中古世纪的魔法与神话传说,这种奇幻设定对之后的RPG世界观创作带来了巨大的影响。
创新的游戏系统
除了美术上的表现,游戏系统也有很大的创新。《最终幻想8》没有以往的防具系统,转而通过召唤兽(Guardian Force)的培育来装备技能,从而增加人物的攻击力与防御力,这一系统令玩家与召唤兽的互动大幅增加,召唤兽变得举足轻重。除了“Guardian Force”,另外一大系统改动是魔法需要通过抽取(Draw)从魔物获得,模糊了职业系统。玩家需要自行配置角色的技能,自行决策如何培育角色及队伍成员能力的分配,这是一个全新的RPG概念,有创意也极具风险。
让人回忆的音乐
提到《最终幻想8》的游戏魅力不能不提植松伸夫的音乐!《最终幻想8》中首次起用了管弦乐团演奏,比如开场一幕的MV片段已经非常华丽。对于国内玩家印象最为深刻的当然就是游戏史无前例地找来王菲主唱《Eyes On Me》,成为游戏史上首度收录的真人演唱主题曲!游戏的各种配乐今时今日仍然在很多地方都可以听到。
当然,《最终幻想8》不是完美的,存在一些不尽如人意的地方,比如有些地方的剧情转折突兀、没有职业系统让一些玩家无所适从等等。但是上述博士总结的五大游戏魅力已经让《最终幻想8》获得全球累积销量960万套、成为《Fami通》史上最佳游戏第22名的佳绩。那么20年后的今天,画质提升的《复刻高清版》你期待吗?博士其实希望《最终幻想8》可以像《最终幻想7》那样推出“Remake版”,你呢?欢迎留言。
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