游戏玩家总是会好奇一款游戏是怎么做出来的,玩得稍有不顺的地方还会指点江山,恨不得对游戏制作人拳打脚踢?是不是觉得自己创意激情无限,只要想法实现分分钟公司上市,迎娶白富美。今天,塔趣弟就给你推荐一款模拟游戏佳作《游戏开发物语》,让你体验下游戏企划到销售的流程,不要整天瞎吹x,有本事来做游戏啊!(给你免费送码,come on少年,taqu2017)

游戏开发物语全内容获得方法(游戏开发物语免费送)(1)

把一个游戏小公司,从只能接外包赚钱到开发游戏拼销量,再到开发主机的全能型巨无霸;从寥寥无几的粉丝到举国闻名众人皆知的粉丝帝国;从束手束脚的游戏类别选择到后期随意搭配几十种都稳坐第一的深度,游戏给你提供了模拟制作人辉煌人生的道路。虽然人生肯定不如游戏那么顺畅,但向往美好的事物,总更能激励自己前进。

游戏开发过程,要玩家先企划(开发什么平台、什么类型、什么题材游戏)剧本,再分配 「侧重点」 到一系列的游戏要素上,挑选合适的职工(剧本能力值高的效果更好)去完成这件事。剧本打磨完毕后,进入开发阶段。

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开发过程中,游戏数值被简要的剖为了4个维度(趣味、独创、音乐、画面),开发者开发的游戏从这4个角度的数值进行评估。当开发完成后还需要修复BUG,只有BUG解决之后,才算游戏成品出来。如果最终成品评分在32分以上,就能成为殿堂级作品(拥有开发续作的权利),也能拥有更高的销量(销量带来收益,才能开发下一款游戏啊)。

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通过做更好的游戏,吸更多的粉丝和销量,赚更多的钱,雇更厉害的员工,再做更好的游戏……看似周而复始,但在前期资金缺口和开发游戏类型/员工抉择上,都要很小心的思考。一旦决策失误太大,公司破产就在眼前,游戏又要重头开始。游戏中能带给玩家初步模拟做游戏的环境和流程,内容很丰富,非常耐玩,作为模拟经营类游戏值得上手。虽然是像素风,但缩小了包体大小且不影响形象表达,怎么看都是上上之策。而且《游戏开发物语》是开罗游戏的作品,品质绝对值得信赖。

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