基础网格建模
我开始在3ds Max中使用1,392个多边形创建基础网格。我使用了几个参考图像来获得一般形式。我试图按照zbro的基础网格边缘循环进行拓扑,因为我发现它很干净。
使用引用来获得头部的一般形式
加强细分
进入ZBrush并增加细分以创建更多细节
检查脸部的比例
毛孔
一些alpha贴图用于创建毛孔细节
头发
将头发添加到模型中
服装
我使用Unfold3D和3ds Max来创建和编辑UV坐标。
添加受汉尼拔电影启发的衣服
皮肤着色器
确定头部的大小,并拟合着色器比例
光测试渲染
为场景添加一些灯光以进行测试渲染
彩色贴图
彩色贴图
更多照明
然后我在场景中添加了三个灯 - 两个作为边缘灯,另一个作为角膜反射,包括HDRI贴图。
第二次测试渲染照明
更多照明
这是我最终的头部颜色图。
最终的彩色贴图
最后的照明
最终的照明设置包括七个V-Ray灯。在这一点上,我也开启了全局照明。
最终的照明设置
最后的渲染
场景背景
最终的形象
最后,我在所有层的顶部进行了一些颜色校正,并且完成了。
最终的形象
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