穿越少年拯救关羽、张飞 少年三国志的故事是这样做出来的

17173 新闻中心出品|编辑:小马过河

你可能从未见过这样的三国游戏,所有武将都以英姿少年形象出现,意气风发,甚至连被认为“荒淫无度”的董卓,也展示出自己白手起家做到西凉刺史,勇武、行侠仗义另一面。这款颠覆了市面上常见三国设定的游戏,就是《少年三国志》,它还有很多故事可说。

以三国志为蓝本的游戏太多了(三国题材游戏那么多)(1)

三国题材游戏那么多 少三如何做不同?

“三国”曾被业内认为是最好做,但也最难做好的游戏题材。一方面,它有足够多的内容可以进行深度挖掘,另一方面,三国题材的游戏早已充斥市场,其故事剧情大都是以“东汉末年,天下大乱,黄巾起义……”开头,国内用户对此颇感审美疲劳。

多年以来,虽然有厂商另辟蹊径,把三国做成玄幻类,或是像日本那样做成女体三国,但在游族网络副总裁兼无限工作室总经理程良奇(代号“老狼”)看来,这些都只能吸引小部分用户,难以做到老少皆宜。

董卓展示行侠仗义的另一面

不过嘴上说说可没用,如果在同质化严重的情况下,做出有自己特色的三国内容?

挠挠头老狼啃了两遍《三国志》,还把市面上三国电视剧、电影,甚至游戏全过了一遍,参透现象找本质,最终决定以“少年”为突破口。

以三国志为蓝本的游戏太多了(三国题材游戏那么多)(2)

小乔则通过扇子展示自己的特点

“我们当时构思了很多名字,XX三国,三国XX之类的。后来我觉得,《少年三国志》这个词,年轻玩家看到肯定不会反感,因为他们觉得“这个和我有关系”。三四十岁的人看到,也会产生回忆,想起自己年轻时看三国,以及玩过的游戏。所以就符合老少咸宜的特点。”

坚持把游戏命名为《少年三国志》,其实还有个原因,就是既是把名字里的“三国”去掉,“少年志”这三个字依然热血向上,充满正能量,老狼说这“很有感觉”。

剧情画面更偏90后爱好 穿越少年拯救关羽张飞

光起个名字可不行,要如何把游戏做的“年轻”有“少年”和“热血感”?老狼的答案是“剧情创新”以及对“人设类动漫的美化”。

在《少年三国志》里,其它三国游戏常见的主题,比如拯救黎民百姓、匡扶汉室等等被弱化,玩家扮演的是一位从现代穿越的少年,拯救了少年时代的关羽、张飞,并与其他汉末英雄(少年版本)演绎的三国故事。

为了让玩家更有热血和代入感,在场景细节上游戏也做了不少“小动作”,比如当玩家武将站在城墙上,下面是千军万马在打仗时,每隔30秒会有一只鹰从屏幕外面飞进来(寓意鹰击长空),把战斗节奏一下子拉了起来。这样的细节,玩家可以在游戏里发现很多。

以三国志为蓝本的游戏太多了(三国题材游戏那么多)(3)

热血少年团将带来怎样互动?

除了剧情外,美术是游戏另一重头戏,也是制作过程中最耗时的部分,既要满足90后审美求新求变,又要让玩家能感受到人物特点,能一眼认出来。老狼以徐庶、诸葛亮和鲁肃为例:

徐庶的特点是孝顺,他的头上绑了一个写着“孝”的白头巾,纪念被曹操害死的母亲。诸葛亮的经典造型大家都知道就是羽扇纶巾,但是我们觉得这样太传统了,所以给诸葛亮设计了一个特效,有一个龙形的光环环绕着他,就告诉大家这是卧龙。再比如鲁肃,这个人很难抓特点,最后我们想到让鲁肃拿着写着孙刘的卷轴,因为他做的最好的事情就是让孙刘联合。这样的人设设定的过程是非常耗时的。

在项目组看来,这对他们来说也是一个创造力的释放,改变了很多玩家对三国的刻板印象(比如关羽就一定是带绿帽子),也不会像很多三国作品中塑造的角色形象多是中老年的感觉,从而赋予了游戏中的角色更多特点。

IP拓展:影视、动漫 甚至其它游戏类型的少三

优秀的画面和剧情只是游戏吸引人的第一步,对于玩家来说更关注的是能玩到什么。作为一款运营了两年的卡牌手游,《少年三国志》其实还有不少新招,除了即将到来的6.16少年节外,老狼向17173透露,一次重大改变将在今年Q3到来。

改变分为多方面,最直观的是画质,在细节和效果上都会得到非常大的提升,同时对用户体验也将进一步优化。另外同期游戏将做很多跨服玩法和基于军团的社交。

不仅仅是游戏本身,在品牌IP上《少年三国志》也将有大动作,老狼表示IP的拓展可能 会优先在网剧和漫画方向上开始发展,因为“不想就随便做一个粗制滥造的东西,所以动作相对会比较慢一点。”

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陈赫画了张小乔为游戏两周年贺喜

在他看来,想做IP需要有三个前提条件,第一是要有时间沉淀。老狼举例以金庸小说IP举例,如果现在是20世纪60年代,金庸刚开始写小说就有人跳出来说要做IP,大家会觉得这家伙疯了,因为时间太短。现在有很多还没沉淀的的电视剧和小说做IP,其实很难取得很好的成绩。

第二个条件是这个IP本身,创造的故事和人物要有很强的可延展性,它既能适合游戏,也能适合网剧,又能适合小说和动漫,这样IP才能把影响力铺开。

第三是一定要有内涵,才可以让它能传播的更广。有一些差一点的网络小说想做IP,它里面只有升级打怪,没有内涵,要拍电视剧怎么做?而且这个内涵还需要老少咸宜,如果打不了大范围的用户,IP的影响力就广不了,生命力就很难做起来。

除了网剧和漫画,项目组对游戏IP的考虑还有进行“系列化”。

“三国说实话除了FPS,没有什么不能做的。最好大家做不同类型的做不同感觉的,这样才能把它的影响力做的更大。其实我们也就是在里面选一个很小的分支。后续也有可能出现ARPG、RPG的《少三》出现。”老狼说。

你期待吗?

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