前不久,简单心理发布了一个话题征集:“我们当下所生活的这个时代,有哪些新的社交礼仪?”调查整理了社交中的“潜规则”后总结成了《新世纪社交礼仪》,让不少网友“无比赞同”。有人感慨“现如今,要证明自己在笑,真的需要好努力。”的确,在互联网社交环境中,许多词语表达有了特殊的含义。就拿“笑”来讲,至少有以下几种引申义——“哈哈”代表“滚”,“呵呵”则表示“懒得理你”……
这种社交平台上的礼仪被专家称为“泛社交”,其发展变化会对网友们的社交心理和社交模式产生更深层次的影响。
互联网社交重构社交礼仪
很多时候,多打一个字,会产生完全不同的效果。比如,“好”表示“我同意了”,“好哒”表示“我开心地同意了”;“嗯”代表“我知道了”,“嗯嗯”则意味着“我愉快地知道了”。“哦”表示“聊不下去”,“哦哦”表示“还可以继续聊”。
英国牛津大学的人类学家罗宾·邓巴在20世纪90年代提出了“150定律”,该定律根据猿猴的智力推断出:人类智力将允许个人拥有稳定社交网络的人数是148人,四舍五入大约是150人。而网络社交尤其是移动互联网社交应用的出现,极大地提高了这一数字。
在移动互联网时代,移动社交是用户使用移动互联网最重要的行为之一,预计 2017 年中国移动社交市场用户规模将达到8. 0 亿人,到 2018 年中国移动社交市场用户规模将达到8. 8 亿人。
对面APP作为全球最大的陌生人游戏化社交平台,用“游戏 社交”的概念在陌生人社交领域开辟出新天地。对面首创的游戏化社交是将游戏的玩法融入社交中,让游戏成为社交破冰的催化剂。对面的社交场景非常丰富,有师徒系统、帮会系统、广场系统、守护系统、结婚系统等,每个系统并非独立存在,而是为了在线养成情感关系服务,用户在每个系统场景中感受陌生人从弱关系到半熟关系的沉淀,满足年轻用户渴望建立在线圈子的社交需求,消解同龄人彼此之间的独孤感,帮助用户在对面交朋友找对象。
对面凭借虚拟现实交错的社交世界,吸引了海内外超25个城市的90、95乃至00后的年轻人。也就是说,对面的用户遍布全球,可以让年轻人通过网络认识到世界各地志同道合的朋友,一起在对面畅聊、娱乐。
由90后和00后主导的“泛娱乐”时代,正在面临新旧思想的冲击融合,社交规则和关系的全面重塑阶段。泛娱乐时代的对面,对面让用户和用户的互动全新升级,并且达到了一个基于“游戏设计”的闭环。并且正如业界观点所言,这种互动的游戏社交APP达到了不间断、无边界的状态。未来的对面显然要进一步加强平台开放价值,进一步增强用户情感互动,最终为更为广阔的社交时代的泛娱乐属性写下新的注脚。
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