文/张书乐

据媒体报道,8月9日在深圳cocopark,一场星光闪耀镁光聚焦的“QQ手游88节”拉开帷幕。特邀真人版“阿拉蕾”,超萌“小萝莉”,网络红人“小葡萄”,与八位超级萌娃组成05后萌娃天团到场助阵,带来一场可爱无敌的萝莉走秀表演,和玩家互动交流。作为一次手游的地推活动,不卖肉而卖萌,无疑需要极大的勇气和创意。

有人或许会说,这不过是一次差异化推广,用卖萌来引爆话题。这么说并没大错,只是浮于表面,其实QQ手游的这次“卖萌学”背后,还有些值得游戏公司们效法的产品和营销思维。

QQ手游成长值是什么(浅谈QQ手游卖萌学)(1)

一是从产品层面看,QQ手游的一系列游戏,玩的精神内核就是个“萌”字,天天连萌、天天酷跑、天天飞车、全民小镇这些游戏,全部都是走的和QQ小企鹅一样的萌路线,玩卖萌,比较容易形成和手游的关联性,引起玩家好感和记忆。

二是从营销层面看,和CJ卖肉相比,萌娃作为手游的传播介质突破了传统网游的惯性思维,也成为了一种创新的手游营销模式。

现在的游戏营销还剩下什么?硅胶而已!远的不说,就是近期结束的硅胶展上,这好歹也算是每年最大的地推盛会,可就是没看到什么新游发布和新技术展示,玩家逛来逛去,也就在相机里留下了各种乳摇和热裤内衣……

反观整个游戏圈的营销模式,这些年也基本固化了,要么如上所述搞色诱,要么是靠发各种币来利诱,除此之外,似乎没啥新鲜招数。反而是昨天,某门户站的IT编辑分享了米国的一次动漫展的信息,里面各种大牌、各种美女型男,统一用COSPLAY出镜,比拼的不是谁更低俗更会露底,而是谁的COS更逼真,而且许多去参加展会的粉丝,也给自己扮上了。人家老美追求啥,和动漫的精神世界一致,玩的就是真爱。

而色诱也好,利诱也罢,到底好不好?从短期效应来说,并不差,只不过就是和游戏世界的精神不一致。Showgirl们也好,各种游戏在网络上的广告也罢,你真觉得它和游戏本身有什么关联,别以为贴上个标签,就算是一家人了,玩家其实内心并不买账,“游戏去哪儿了”,明明是三消游戏,搞那么多美女比基尼有啥关联。明明是个三国卡牌游戏,真以为穿个肚兜就是貂蝉的必杀技了?

QQ手游成长值是什么(浅谈QQ手游卖萌学)(2)

QQ手游成长值是什么(浅谈QQ手游卖萌学)(3)

打破固化的营销模式,无疑会给玩家以耳目一新的感觉,同时也能够极大地引爆关注。在被各种三俗营销包围多年的玩家心中,其实希望获得一个洁净之地,无论是在推广上还是产品上,而将推广的内容用更加贴近游戏,贴近玩家内心的形式展现出来,有趣而真实,让虚拟世界得以还原在现实之中,对于玩家的内心激荡可想而知。

游戏推广,内涵很重要,推广的东西和游戏本身特征的契合更重要,否则货不对板,被忽悠久了的玩家难免要退货滴。【作者:张书乐 zsl13973399819】

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