天梯是普通匹配吗(天梯做得好耐玩)(1)

昨天开放的《守望先锋》天梯系统,相信不少小伙伴们已定出级来。各类文章也看过,吐槽过。老杨猛拼一阵后,晚上撸串和小伙伴们细细探讨,越来越觉得做得还真是不好。

天梯是普通匹配吗(天梯做得好耐玩)(2)

用1~100分衡量一个玩家的水平,老杨觉得分数段太窄而且没啥作用。比如小伙伴46分、51分,相差5分,看起来没有啥直观的感受,而且横向对比起来大家也都这个分数段。总体来说,没感觉。玩游戏要有一个感觉,相比之下,LOL做得很好,起码分了的段位。可能46就是白银,51就是黄金了,别看只差了5分,但是段位不同啊!看起来也爽。现在这种分数计法,看到哪怕60的也不过是一个分数而已,没啥大感觉。分数太窄所以提升太难,所以动力很差。比如小伙伴46提升到47,要赢好多好多把,这意味着什么?可能很多人会卡在一个分数上动都不动,这漫漫的升分路并没有什么奖励赠送。只能靠赛季结束。

说到动力,300一把的黄金枪真是直接歇菜。硬算时间没过百个小时拿不下,普通小伙伴并不是主播,每天可以一天打到尾,还能赚钱。作为娱乐来说,300太远,而在300前并没有什么奖励,没有什么积分档次划分,动力相当匮乏。如果理智点,50换个头像,100换个皮肤,200换个特效,300换黄金枪。那各取所需,动力也有适当的刺激。

天梯是普通匹配吗(天梯做得好耐玩)(3)

总之,这次的天梯给老杨一种赶鸭子上架没设计完全的感觉,希望暴雪能在第一赛季结束后推出更人性,层次更丰富的天梯系统。而不是像现在批卷子打分数一样恶心和无聊。

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