玩得起赛博朋克的配置(上行战场图文评测)(1)

评测前言

提到“赛博朋克”这个词,我相信肯定很多玩家第一时间想到的就是那款由波兰蠢驴制作发行,掀起一阵跳票热潮,宣发期间都快让人患上“黄色恐惧症”的《赛博朋克2077》,发售当天所有玩家都翘首以盼准备进入2077年的夜之城大闹特闹一番,然而过了几天很多人却又骂骂咧咧地离开,原因当然是那铺天盖地的Bug着实令人无法忍受,抛开优化差这一点不谈,《2077》几乎满足了绝大部分玩家对于“赛博朋克”的向往——五彩斑斓的霓虹灯、随处可见的无人机和仿生人还有那武装到牙齿的科技义体,除此之外游戏的故事也相当精彩,玩家们记住了真正的“大人物”杰克、叛逆不羁的强尼银手、大名鼎鼎的V,当然还有天使、大鸟转转转以及全民疯狂追求的朱迪和帕南。

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▲《2077》中的中文台本堪称一绝,为广大网友提供了大量梗素材

随着《2077》的宣发,一大波赛博朋克风格的游戏如雨后春笋一般涌现,今天就来聊聊其中的一款游戏——《上行战场》。《上行战场》是一款由Neon Giant制作的俯视角动作射击游戏,这款游戏能否从众多同行中脱颖而出,成为赛博朋克霓虹舞池中那颗最闪的星呢?

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经典赛博朋克元素

《上行战场》的故事背景选定在遥远的外太空,一颗被叫做维勒斯的星球上,这座星球上有若干个被称为“巢都”的庞大结构奇观,这些巢都能够容纳数以万计的生物并同时满足他们的不同需求。人类,也称智人,仅仅是其中一种生物,强状魁梧的拉奇安人,智慧过人的卡尔兰人以及热衷战斗的基什共同生活在这里。

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而我们的主角A(因为没有名字所以姑且就这么叫)就是Ascent集团巢都中的一个底层契约工,在一次修复机器的任务中受到堆栈老大波奈的赏识,A的传奇故事也就此拉开了帷幕......

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▲我这样算不算“大名鼎鼎”?

从画面表现上来说,《上行战场》表现的还算出色,游戏中巢都的形象是典型的反乌托邦,里面居住的人按照工作性质被划分为三六九等不同阶级,三个主要区域场景设计都十分契合其自身特点——宛如贫民窟的“底层”混乱不堪,居堆栈紧紧地挤在一起,想要找商店都要上上下下花飞一段时间,契约工们地过着他们贫困的生活,很少着到过他们称之为家园的巢都之外的世界。

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位于巢都中层的“高街”是巢都里主要的企业、商业和运输中心。高街的环境同底层相比要整洁许多,这里的契约工躲在一层厚厚的势利和傲慢后面,但还是要对自己的契约负有义务。

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建筑的高层被称作“尖顶”,巢都中的绝大多数的居民从来没有见过“尖顶"。对他们来说,那是一种遥远的不可能,只有在全息戏剧中,或者通过精英网红的虚拟眼睛才能看到。这个区域受到严格的限制,只有上流社会的人才才能留在在这一层,享受宽敞的住所,甚至还有真正的阳光。

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游戏在赛博朋克元素选取的方面比较拿捏,不过在灯光特效方面有些过于夸张,甚至可以说到了轻微光污染的地步。在一些霓虹灯的场景中,很可能会出现因为灯光颜色和技能特效过分绚烂导致玩家看不清敌人轮廓或是地上的攻击范围等标记。

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平淡的游戏内容

在讨论游戏可玩内容之前,还是要向各位看官老爷们打个招呼,尽管游戏内可以进行多人游戏,邀请玩家一起完成任务,但小编我一周目全程是单人通关,所以在这里不会讨论有关联机方面的内容。

关于游戏的养成类内容,基本都是主流游戏中十分常见的要素,武器方面,通过收集零件玩家可以对枪械进行升级;角色属性方面共有4大类8小种的加点项目供玩家选择;义体改造方面玩家能够通过拾取或购买来收集得到义体,装备义体后角色就会获得对应义体所拥有的技能,进而可以轻松应对各种战斗。

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说到《上行战场》比较有特色的点,毫无疑问就是“俯视角射击”的这个设定。“俯视角射击”这个词可能让玩家第一时间想到的就是十几年前发售的《孤单枪手》系列和一款友尽游戏《地狱潜者》(后者较前者而言相对小众一些,却是个的的确确的坑队友游戏)。为了让战斗看起来更加真实,游戏引入了高低差的概念,然而实际并没有达到预想,玩家会经常遇到高打低比低打高还要困难的状况,这就与游戏的另一个战术机制有关了——掩体射击。玩家在战斗中可以躲在掩体后面举起武器对敌人进行射击(在上帝视角的加持下这种掩体射击的成功率会更高),“举起武器”这一操作刚好还可以应用于“低打高”战斗当中,恰好制作组忘记了对“高打低”战斗的操作进行优化,也就让游戏的战斗看起来有些蹩脚。

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▲只要蹲在掩体附近,即使背刺敌人也不会命中

战术装备是游戏中的战斗道具,有机甲、无人机以及各种科技设备,投掷物也包括其中,战斗中玩家可以获得战术充能,当充能值达到一定数值后即可激活战术装备,但是都已经赛博朋克了,为什么手雷这种投掷物还需要充能使用呢?

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▲这件重型机甲真的做到了“吓死人”的效果

游戏中的敌人阵容还是相当豪华的,在面对杂兵人海战时,选择独自作战的玩家就会打起来相当吃力,毕竟是一人一枪面对敌人一众长枪短炮,同比之下游戏中的各位Boss就显得没有什么压迫力,甚至在我长达1个小时的最终战中,每轮打Boss的时间加起来也就几分钟不到,其余时间全部用在了解决杂兵海和完成任务上。

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评测总结

前面已经说了太多游戏的问题这里就不再过多着墨,课代表总结一下:游戏的整体美术设计很棒,画面表现到渲染都很出色,但灯光特效有些小败笔。故事剧情很“赛博朋克”但是过于平缓,全程没什么尿点。实质游玩体验内容有些贫瘠,战斗系统亟待完善。千言万语汇成一句话就是:想法很好但仍需努力。

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性能测试

在本次《上行战场》的游玩评测中,我们使用了微星(MSI)宙斯盾Ti5水冷游戏电竞主机,该硬件配置为Intel Core i9 10900K、微星GeForce RTX 3080万图师10G、微星Z490 M-ATX特殊定制款,测试结果如下,供各位玩家参考。

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