36氪获悉,Game Token 发行交易平台「Magic Cube」已于近日完成新一轮 500 万美元融资,本轮由 IDG、JRR、巴比特投资、起源资本、向量资本、Bitblock 共同出资完成。
Magic Cube 融资历史
本轮融资过后,Magic Cube 将帮助更多游戏上链并进入其交易所,同时完善 token 体系和相关技术。
Magic Cube 是一个基于区块链的游戏资产生态系统,通过协助游戏开发者使用智能合约发行游戏的核心通证,即GTO(Game Token Offering),通过降低游戏中的消费及交易门槛,从而提升游戏的用户留存能力。
创始人兼 CEO 戎若天(Rudy)此前曾表示,Magic Cube 提出的“游戏即挖矿,持币即分红”运营模式,以用户自然内容消耗作为价值支撑,将用户行为证券化,进而构建包括垂直领域交易所、数字资产钱包在内的游戏生态。
简单来讲,绝大部分游戏的道具或内容交易体系都局限于游戏运营商搭建的第一方交易平台之上,功能性和自由度都受到限制,少部分的第三方交易平台也受困于较高的手续费和税务费用,而难以获得可观的收益。
戎若天认为,区块链游戏交易可以覆盖持币用户群体,但非持币玩家却是更大一部分人群,所以普通游戏在接入 GTO 体系后,也可实现玩家之间的自由交易,货币方面则是需要使用 Magic Cube 规定的币种。这样的好处在于玩家可不用支付高额手续费,且能够实现不同游戏间的道具交易。
戎若天(左2)与 Magic Cube 团队成员(图片来源:NBC NEWS)
事实上,随着游戏市场监管趋于规范化,游戏行业的人口红利逐渐消失, 同质化产品的泛滥令开发者们开始思考如何通过留存运营等手段提升用户粘性,延长产品周期,从而获得更多收益——而这些则都是 Magic Cube 希望为游戏厂商们解决的痛点。
为此,Magic Cube 已与全国最大的《地下城与勇士(DNF)》第三方社区达成了合作,通过将社区上链,让每个公会成为了 token 节点。“由于 DNF 是一款‘高龄’游戏,用户活跃度下滑严重,但在社区上链后,用户间的装备物品换手率得到了提升,这也有利于提升游戏的留存。”
戎若天表示,近期也在筹划并购一些头部的 DNF 代练和交易平台,并且会将拓展至更多可上链的行业,例如餐饮平台、电商积分商城等。
截至目前,Magic Cube 总注册用户量已达 1500 万,已合作发行游戏 23 款,日活量 2.8 万,平均日交易额超过 11 万元,GTO 体系内游戏已有 5 款;游戏运营合作商包括盛大游戏、完美世界、蓝港游戏等多家游戏厂商。
值得一提的是,尽管游戏行业的人口红利已逐渐消失,但是其仍是一个千亿美元级别的市场(全球范围)。Magic Cube 认为,如果将区块链与传统游戏结合,弥补后者的一些缺陷,就能够。
戎若天表示,Magic Cube 目前仍处于持续发展的融资阶段,同时也希望更多游戏产业链合作伙伴可以加入到其区块链生态中,共同为玩家提供更好的游戏体验。
核心团队介绍
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