能让鲁迅光头强同框(能让鲁迅光头强同框)(1)

捏脸,一般指的就是在游戏里,对角色形象进行自定义调节。

比如调个眼睛大小,鼻子位置、身高体型啥的。

玩家们通常都是一周目捏个美型老婆,然后二周目重开存档放飞自我。如果游戏允许,恨不得把眉毛捏到裤裆里去。

不太懂你们这些美型猎人.jpg ▼

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然而有个不成文的小规律,那就是——

一款「可以自定义角色形象」的新游戏要是火了,捏脸通常都会第一时间出圈。

拿近期火热的《 艾尔登法环 》来说吧,虽然捏脸系统是宫崎英俊的一贯操作,但法环的捏脸自由度也再创新高。

以至于,玩家们又开始疯狂整活了。比如,在游戏里捏出个鲁迅,或是光头强。

我家门口有两棵树,一棵是黄金树,另一棵也是黄金树 ▼

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至于上一个捏脸出圈的单机游戏,则更是位重量级——《 赛博朋克 2077 》

玩家除了可以控制各种面部细节外,还能调节“ 小兄弟 ”的尺寸。

也因此让民风淳朴的夜之城里,诞生了无数大雕萌妹,徘徊于大鸟转转酒吧门口。

就不放图了 ▼

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相比于注重单机体验的游戏,网游捏脸则更能展现玩家个性。

在《 永劫无间 》里,你的角色可以在照面之前就给对手造成精神打击,自 ♂ 由度可谓又上了一个台阶。

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捏脸系统的乐趣和创作空间之大,有时候甚至能超越游戏本身。

比如在一款手游里,小发见识到了开发组那非碳基生物的审美奇迹。

捏出这些个玩意,估计楚人( 起于战国时代的山海经民间作者们 )的棺材板都要按不住了。

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更让人想不到的是,顺应时代下,居然还诞生了「捏脸师」这个职业。

微博上曾有个让人摸不着头脑,却又让人心生羡慕的话题 # 99 年女生靠捏头像月入 4 万

这与虚拟社交软件的火爆、元宇宙话题的讨论度脱不开关系。

但更多地,是大伙对自定义形象的在乎,已经到了愿意掏腰包付费的程度了。

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所以,捏脸系统到底是谁搞出来的呢?真是个人才。

而要追溯这个渊源,也是一件麻烦事,因为捏脸这玩意,并没有详细的记载资料,也没人闲到去研究捏脸的历史。

不过根据知乎答主 Cryexe 和国外论坛网友 musubitime 的观点来看,他们都一致觉得——

捏脸鼻祖,应该是发行于 2000 年的《 模拟人生 1 》

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因为在《 模拟人生 1 》里,不仅能选择人物性别,还可以选择不同身材、脸部、衣着等。

各种外形贴图排列组合,几乎能做到让每个玩家的角色形象都不一样。

说,是不是你的童年 ▼

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此外,也有一些网友表示,第一个能称得上捏脸的游戏,还得是——

2005 年由完美世界推出的同名网游《 完美世界 》。

其角色自定义的自由度之高,以至于你可以弄出一个“ 网红小胖 ”或是“ 港台当红小花张柏芝 ”。

当时新浪游戏的编辑,

文笔也很有年代感 ▼

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可事实真的如此吗?

小发在这个问题上较了劲,一番搜索,最后还真让我找出点意想不到的冷知识。

接着,咱们就来捋一捋。

首先,若想搞清楚捏脸的历史,得把范围扩大,落到「角色自定义」这个大概念上。

据小发了解,第一款可以自定义角色属性的游戏是《 龙与地下城 》,简称 D&D,也是跑团和现代 RPG 的祖师爷。

早在 1974 年,这游戏就以桌游的面貌问世。

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在 D&D 最早的设定里,玩家就要根据游戏规则,自定义初始人物的力量、体质、敏捷、智力等数值

并用 20 面或 8 面的骰子,来决定游戏进行后的判定,如攻击是否命中、输出了多少伤害等。

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这些现在看起来老掉牙的基础设定,当年可是个让欧美宅男们疯狂的新鲜玩意儿。

既硬核,又让每次游戏过程不可预测,甚至还需要一定的数学底子,一下就吸引了百万人入坑。直到现在,全世界依然有着庞大的粉丝基数。

虽然这和捏脸之间的跨度有点大,还是个桌游。

但毋庸置疑,就是 D&D 的成功,为玩家开创了「自定义角色」概念的先河。

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然后,时间便来到了 1990 年左右。

那几年因为 D&D 的火爆,为游戏开发带来了不少新思路,尤其是角色扮演类型游戏发展迅猛,《 勇者斗恶龙 》、《 最终幻想 》等名作陆续登场,堪称 RPG 的黄金年代。

这其中,还包括了那个至今都没有第六代的——《 上古卷轴 》,玩家俗称老滚。

而在《 上古卷轴 1 》里,玩家就可以自定义角色形象了。

不过也仅限于换换发型和涂装▼

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自定义形象这招还真挺管用,那个年代的玩家都感觉挺新奇。

不知道是不是受到了启发,没过多久,老大哥任天堂就站出来了。

根据 IGN 在 1997 年发布的一篇文章来看,任天堂即将推出一款非常令人吃惊的软件,什么 PhotoShop、3D Studio 你们可要小心了。

因为这个软件,可以让你扮演弗兰肯斯坦( 小说科学怪人里的主角 )!通过简单的 3D 图形界面,就可以构建一个角色形象,包括身高、体型、脸型、服饰等!

小发一听,我去,这不就是捏脸么?

谷歌机翻 ▼

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而这个软件,也比《 模拟人生 1 》早了一步发布,并在 1999 年 12 月正式与玩家见面,名字就叫——

《 Mario Artist : Talent Studio 》

之所以没叫它游戏,因为这就是一个 N64 上的绘画程序。

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这款 23 年前的软件里,才是真正第一次让玩家体验到了捏脸系统。

眼镜、鼻子、发型、身材、服装的自定义一应俱全。

虽然有些粗糙,不像如今能调整参数,但可选的素材库也属实不少。

果然论创意这一块,还得是任天堂啊,不得不感叹一句世界主宰。。。

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而这个软件,其实也正是我们熟悉的 Mii 角色的前身。

多少人在 NS 上捏脸捏得不亦乐乎?现在知道是怎么来的了吧~

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到了今天,捏脸系统已经见怪不怪了。

而自定义角色也成了玩法环节的一部分,要么能增加代入感,要么能给大家带来乐子。

为了把角色捏得好看,疯狂上网抄作业的传统,也一直保留至今。

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所以,有没有哪款游戏的捏脸,是让你印象深刻的呢?

不如在留言区分享一波吧~

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