动画英语flash(闪客动画Flash1.0到Flash)(1)

你可能听说过闪客,或许是矢量动画;也可能见过十多年前网页端的动画效果,不是Gif就是swf,或者是JS,不像现在有这么多的CSS动画。尤其是在2002年,03年的时候,有大量的闪客,利用FLASH这个软件,谋求生活,制作动画,宣传片,广告以及MTV等。

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Flash最初由Macromedia这个公司开发,后来,被Adobe收购,现在,这个软件又变成了Animate(Animate并非是FLASH的改名和升级版)。你可能不知道,当初Flash有多么的流行。

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在那个年代,如果你是一个闪客,如果你是一个网页设计师,或者是一名计算机使用者,那么,你对这个软件一定不会陌生;曾经,它寄托了多少人情感。

1996年,flash 1.0发布于美国。

flash 1.0

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flash 1.0

没错,这就是flash最初的模样。乍一看,像不像微软的画图软件?

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1.0的flash,已有时间轴动画这个概念了。不过,这一切看上去是那么的简单,但是,能让图片、图形动起来,比起敲代码来,这个软件已经把门槛降低了不少。

flash 2.0

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flash 2.0在1.0的基础上,做了一个小的更新。引入了动画,元件“库”这样的一个概念。

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相信许多初学者都见过这个飞翔的小鸟,把这个小元件拖到工作区(舞台),会成为一个独立的元件,而一个舞台,或许存在很多个元件,加入时间的概念,形成一部动画。

flash 3.0

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98年,Macromedia发布了3.0的Flash版本。3.0的这个版本,加入影片剪辑(元件)功能。这一个一个的小元件,是单独可以动的动画片段。

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这个版本里,还更新了AS,加入了图形元件的透明度功能。

flash 4.0

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flash 4.0加入了文本输入框以及许多JS插件,在这个版本里,最重要的是加入了对MP3和流媒体的支持。这也是让Flash在矢量动画领域能够立足的重要保证。(当时的网速,网络环境,不太可能支持高码率大文件在线实时播放,当然flash是先缓存到本地,然后再播)

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小编听说flash这个软件的时候,就是这个版本,但是,真是学习这个软件的时候,是从flash 5.0。

flash 5.0

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千禧年,Macromedia发布了5.0的版本。小编对这个版本有着深厚的感情,有无限的回忆。我学了很久,一直用这个版本到2003年。

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flash 5.0,从界面上看,已经更新了不少的功能。工具栏,视图、舞台以及信息、调色面板等,都丰富了很多功能。这个版本制作导出的动画文件,已经在闪客帝国、闪吧等Flash站大量存在。

相信不少同学是从这个版本开始接触到闪客动画的。

flash mx

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这是6.0的版本,从这一版开始,便更新了名称叫MX。这个版本更新了组件、调整UI布局,加入(支持)了XML(可扩展标记语言)等。

小编记忆犹新,我的老师用这个软件,来制作PPT,当时感觉非常高大上。从这个版本开始,区分了普通版和专业版的概念。

flash MX 2004

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MX 2004增加了文本抗锯齿,升级AS为2.0。这个版本发布于2003年。

具体包括:

flash 8

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这个版本在界面上较MX 2004比起来,并无太大变化。这个版本更新或新增了专业绘制模式、图片编辑功能、补间动画等功能。

Adobe flash CS3

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这是Macromedia被Adobe以来发布的第一个版本。发布于2007。这个版本更新了位图元件库,与Adobe Creative Suite CS3组件共享公共的界面。

flash cs4

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08年9月,发布了Adobe flash cs4版本,新增了3D转换,基于对象的动画、动画编辑器、动画预设等功能。相信这时候,学习FLASH动画的人不多了,这时候,长实拍视频已经比较流行了。

flash cs5

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CS5的界面较之前版本有了很大的变化。发布于2010年。这个版本增编辑器了代码示例面板,代码编辑器,支持ASDoc等。这个版本,增加了FLASH的交互功能,例如对影片剪辑的拖动等。

Flash 5.5

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flash 5.5是一个小版本的迭代。这个版本,主要增加了对IOS系统的支持。

flash CS6

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flash CS6发布于2012年。增加的Sprite表单制作,对移动Adobe AIR应用程序模板及HTML5的优化支持。

Flash CC

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flash cc在界面及主题色上有了较大的变化。小编自CC开始到现在,这款软件用的几率就越来越少了。

Flash CC 2014

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CC 2014发布于2014年。更新了移动编辑器、创建并发布webgl内容、导出SVG格式等功能。

Animate CC 2015

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Flash从这个版本开始,已经不再更新。Adobe在创意云套件里面新加入了Animate这个软件,而它的重心,也已经转移到canvas画布和webGL。对于会前端的同学来讲,这两门技术容易理解,但是比对于之前的Flash,已经不是其重点要发展的方向了。

目前,Animate也已经发展到了2022。

曾经无限辉煌,现在无人提及

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flash 1.0

由于Animate已经和当初的Flash定位发生变化,小编不再将这两个软件放在一起。从1996年至2014年,18年里,从辉煌到没落,到现在的无人提及,让人不禁感叹。当然,中间有过安全漏洞的事件,这也可能是FLASH退出江湖的加速器。

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