——谨以此文献给我的故乡以及童年陪伴我一起玩耍的各位。

(用乌盟方言阅读,会更顺畅)

近几年回到家乡,走过大街小巷,已经很少看见三五成群的孩子们在一起嬉闹,就算偶尔有几个拥簇在一起,那也必定是围绕着一部手机。我不知道智能手机的时代对于00或者10后的成长是好是坏,只是觉得他们的童年真的被束缚在了很狭小的物理空间。我回忆起我的童年,那个没有智能设备、体育设施还不完善的年代,取乐消遣的方式却多种多样,跑方格、打沙包、加减乘除、弹玻璃珠、打宝、等等,当然还有我今天想聊一聊的踢毽子,用方言来讲就是——“踢毛儿”。

(一)“毛儿”的种类

小时候踢的“毛儿”大致上有三种,第一种是用真羽毛做的,一个环着铁片的橡胶底座上插着四根五颜六色的羽毛,这个“毛儿”最专业,但是由于价格比较昂贵,还不耐用,且体积太大不易踢很多花样,因此并不常见于孩童间,更多的是广场上叔叔阿姨们踢。

沂水踢毽子的地方(丰镇踢毽子最全介绍)(1)

第二种是三个垫片中插着一些塑料带儿,这种“毛儿”很是便宜,但缺点是踢久了,塑料带儿经常掉,且质量较轻。

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第三种是我小时候踢的最多的“毛儿”,都是自制,制作方法也很简单。首先找一块铅铁,然后烧化了,将铅水倒在提前做好的圆形模具(酒瓶盖或者土豆挖个洞)中,待冷却后,再用钉子在中间敲一个孔,接下来就找块水泥地开始磨,一般来说,磨到一元硬币大小但比硬币稍厚为适合,且铅的分布要均匀。然后就是找一些白色或者绿色的啤酒绳,穿过铅铁中间的孔,尽量要塞的满一点,一头留一厘米左右的长度,另一头留10厘米,然后将短的一头用火烤化,再用力按在一个光滑的平面上。待化了的啤酒绳重新凝固后,将长的一头剪整齐,长度留大概7-8厘米,然后再用针沿着铅铁扎进去,顺着啤酒绳划出去,重复这个动作,次数越多越好。这样一个“铅铁毛儿”就制作完成了,它特别耐踢,还方便做各种花式动作,关键还不要钱,深受所有孩子们的喜爱。

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(二)“踢毛儿“的招式

从大类来区分“踢毛儿“的招式,共有两大种,即普通踢和花样踢,普通踢就像是游戏中的普通攻击,虽然伤害不高,但又常常夹杂在连招中;花样踢就等同于放技能,伤害虽高,但是释放难度大、冷却时间长。

普通踢很容易理解,就是我们常见的用一只脚把“毛儿“踢起来就行,一般有三种,第一种是大腿带动小腿向内弯曲,俗称“大脚板”或“里踢”,第二种是大腿带动小腿伸直了向正前踢,俗称“绷鞋”,第三种就是大腿带动小腿弯曲向正上踢,俗称“习”。当然了,还有并不常见的,大腿带动小腿向外弯曲,俗称“外拐”,因其不稳定以及不便捷性,并非主流踢法。

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花样踢就有很多种了,可以分为两种属性,一种属性是“软的”,只有四种踢法归为此类,“双飞”、“剪子”、“金丝(根据绕的方式又分为“里金”和“外金”)”、“一帽儿”,别看这种属性的踢法不多,但是“踢毛儿”中最难的两个操作都是这个属性,即“金丝”和“一帽儿”,很多初学者都以会这两个踢法中的一个为荣,如果可以身兼这两个绝技,那在对局时必定十分抢手。

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另外一种属性是“硬的”,这种属性的踢法就比较多了,不分难度排名如下:“筷子”、“毡子”、“掏筷”、“正成”、“掏成”、“大里”、“肖”。

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当然了,以上几种是我那个年代所最为常见的踢法,传说中,在我的父辈,还有“拉掏”、“掏肖”、“掏毡子”等几种花样,但是由于难度较大以及和别的踢法很相似不易区分,就渐渐的失传了。所以我也只是根据长辈们的描述,大概得知了其修炼的口诀,可惜由于会这几种踢法或得到过真传的人大多退隐了,所以至今没有前辈可以对我的动作指点一二。

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有正亦有邪,除了正派踢法外,还有一些“邪招”,具体的发明者和发明时间已无从考察,但它们在我的童年时期却真真正正存在过,甚至很长一段时间都是挥之不去的噩梦,这里我只列举两个,“炸拉飞”,“蹬蛋”。还好,邪不压正,在我生涯后期,这两种招式已经濒临消失,只有少数“魔头”还会在不经意间拿出来欺负新人。

讲完“踢毛儿”的招式后,我们再谈一谈招式的组合方式,大致可以分为四种,第一种是“干”,这也是对决时最常见、最干脆、最被认可的,简单描述就是只踢花样,一个接一个,中间不衔接任何普通踢,直至一套动作全部完成。这里有个禁忌,正如水火不相容,招式中“软的”和“硬的”自然也是相冲突的,也就是说,如果要“干”,那么这一套动作中要么全是“硬的”招式,要么全是“软的”招式,万不可互相夹杂。很多初学者都会犯这个大忌,轻则白白浪费精力和时间,重则导致全盘皆输。

第二种是与“干”相对应的“湿”,即在花样踢中可以夹杂普通踢,具体夹杂多少次普通踢都无妨。而且,“软的”和“硬的”招式之间必须夹杂普通踢,即,“软的”和“硬的”只能“湿”,不能“干”。由于同样的招式组合,“干”的难度远大于“湿”,所以规定伤害性也是“干”大于“湿”。例如,玩家一踢了“筷子”干“毡子”,玩家二踢了“筷子”湿“毡子”,那么玩家一胜出。这里有个默认规定,就是“软的”招式之间组合无所谓“干”“湿”,例如,玩家一踢了“剪子”干“剪子”,玩家二踢了“剪子”湿“剪子”,那么平局。所以为了稳定,玩家一般在踢“软的”时,都会优先选择“湿”。

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第三种是“提溜”,即踢的时候,不接触到“毛儿”的那只脚一直不落地,直至完成整套动作。当然,“提溜”是有很大风险的,因为一旦在“提溜”的过程中,没有完成全套动作,那么就“离”了,“离”就等于失败。“提溜”和“干”一样,切记不可以软硬结合,而且“提溜”不会改变招式本身的属性,“硬的”提溜”硬的”,这套动作整体属性还是“硬的”;“软的”提溜“软的”,这套动作整体属性还是“软的”。“提溜”这种组合方式一般都是中级及以上的玩家才敢于选择,而且一般也不会“提溜”特别多,能够“提溜”3个以上的玩家已经算高手了。

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第四种是“垫”,与“提溜”相反,“垫”是指接触“毛儿”的那只脚一直不落地,直至完成整套动作,同样,如果只完成一部分动作,也是“离”。“垫”是所有组合方式里面最难的,所以它突破了属性的限制,任何属性的招式之间都可以“垫”。当然,有个不成文的规定,一套“垫”的动作,整体的属性却是“软的”。对于一个“踢毛儿”玩家来说,只要能做出“垫”,不论是哪几个招式之间的“垫”,那都是高手的存在。

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除了以上四种组合方式以外,还有三种特殊的组合,第一种是“干左右”,即同一个动作,惯用脚踢完后,要接着用非惯用脚再踢一遍,中间不可以夹杂普通踢,整体的表现就像是一个动作在左边踢一次然后换到右边再踢一次。“干左右”不改变动作本身属性,但是如果只完成一半的动作,也是“离”。由于左右都精通的玩家少之又少,故也是较难的操作。

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还有一种是“撩”,就是用一次普通踢“垫”花样踢,要点有三,一必须先以普通踢开始,二必须且只能有一次普通踢,三“撩”是对于花样踢的加强,普通踢“撩”花样踢两者作为一个整体,互不分割。最为常见的是“撩”“金丝”,俗称“撩金”。“撩”的好处是,“软的”动作经过“撩”之后,会改变属性,例如“金丝”本身是“软的”,但是“撩金”就是“硬的”。所以很多玩家为了将诸如“金丝”“一帽儿”等高难度招式和其它“硬的”的招式“干”在一起,就先用“撩”来改变其属性。

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最后一种是“大烩菜”,就是将所有“硬的”招式不重复“干”一遍,如果缺少某一个招式,就“离”了。这套踢法由于难度极高,所以非常少见。

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这里再献上几种连招方式。

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(三)“踢毛儿”的规则

标准的竞争性“踢毛儿”采取的是“到不到”规则,可以1V1单挑,也可以团队战,即红蓝双方对决。如果是团队战,第一步要做的就是选人。

常见的选人方式有两种,第一种是“手心手背法”,所有参与游戏的玩家围成一个圈,大家高喊“手心手背”并同时打出一只手,玩家自己可以选择手心或者手背向上,待结果明示后,如果手心向上和手背向上人数不均等,就循环上述操作,直至双方人数均等,同是手心向上的为一队,其余的为另一队。第二种是“代表选人法”,先从所有参与的玩家中推荐出两位代表(一般是技术最为高超的两位玩家),然后由他俩猜拳,胜者可以优先从备选玩家中挑选一位队员,然后败者也挑选一位队员,再重复猜拳动作,直至所有人员都被挑选完毕。如果遇到人数不均等的情况,则先剥离出一位替补人员(一般是技术较差的玩家),待分队结束后,再根据队伍实力将替补人员加入较弱的队伍。“手心手背法“多用于彼此不是很熟悉的情况,极大的增加了游戏的随机性和运气成分。“代表选人法”则相对公平很多,由此方法分的队的实力也会较为接近。

分好队伍后,就要决定哪一队先出招,就像网球开场前的抛硬币,“踢毛儿“是由猜拳决定,但很多时候也会采取”示弱法“,即某队的成员一般这个时候都会喊叫着”呀,你们队有XXX,这么厉害,让我们先踢哇!“,然后对方就会产生怜悯和同情,于是大家一拍即合就这么愉快的决定了。

先出招的队伍,可以进行“自由踢”,即不限制踢的招式和组合方式。玩家出场顺序一般都是由强到弱,即队内最厉害的玩家先踢,因为他们表现的好坏往往决定了这局游戏的走向。如果“大哥”表现特别好,一套组合动作干脆利落且难度系数9.9,那后续的“二哥”、“三弟”、“四弟”压力就小了很多,不仅可以挑战自我、尝试一些高难度动作,而且往往由于心态良好,更容易发挥超常,就算是出了差错,也不太会影响大局。待队伍一全员踢完,大家会商量评估一下,如果觉得表现不佳,或者不太稳妥,就会说一句“我们到上” ,然后将出招机会让给对方,队伍二就可以进行“自由踢”,待发挥结束后可以再决定己方队伍“到”或者“不到”。

相反,如果队伍一觉得表现不错可以一搏,或者有某套招式组合已经使队伍立于不败之地,就会大声的向对手喊道“我们不到,你们‘补’吧!”,“补”就是对手需要将队伍一所有人的所有招式全部复刻一遍,如果做到了且还多出了其它的招式则赢,如果仅仅只是恰好做到了则平局,否则输。简言之,“到”就是我们没踢好,你们来吧,“不到”就是我们踢的特别棒,你们有本事复刻一遍吗。

假如第一回合两个队伍打了平局,那么就进入“争毛儿”阶段,这个阶段首先由“补”上了的队伍二先开始,该队伍可以“自由踢”,全员踢完后,不论好坏都由队伍一来复刻其招式。如果队伍一做到了且还多出了其它招式则赢,如果仅仅只是做到那么就是平局,继续“争毛儿”,如果做不到则输。

非“争毛儿”阶段,在每个选手的轮次中,如果感觉没踢好,可以用手接住,然后重新开始,“毛儿”落地,则该选手轮次结束。每个人至多可以接两次,切记不可以接三次,否则整个团队直接告负。在“争毛儿”阶段,每个选手都没有用手接的机会,如果不小心用手接到了“毛儿”,团队直接告负。

如何来判断一次动作是否有效呢?标准的判定方式是,踢完最后一个招式后,“毛儿”要高过膝盖,但是有些片区的规定是高过腰,所以在游戏开始前要先约定好。有一种比较巧合的情况,就是“毛儿”踢起来后被衣服或者身体挡住了,这被叫做“压蛋”,也属于无效动作。

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决出胜负后,败方要向胜方“稍息”,即败方每位选手轮流向胜方选手恭敬的扔出“毛儿”,然后胜方选手用脚踢到“毛儿”,以示回应。传说在长辈们那个年代,当胜方用脚把“毛儿”踢起来后,败方选手必须用手接住,否则就一直“稍息”。我是蛮愿意相信这种方式的,毕竟父辈们那个时代,技术更为高超,娱乐时间也多,用这种方法来折磨对手、消磨时间也不是不可能。

(四)“踢毛儿”的分工与策略

“踢毛儿”团队战时,并不是一味的横冲直撞,其实也是讲究策略的。毕竟团队中的每位玩家能力不同、擅长的踢法也不尽相同。这就需要一位“军师”了,这个职位一般由玩的最久或者能力最强的玩家担任,他会根据每位玩家的特点来提前定制每个人要踢的组合招式,而且要时刻分析局势,不断的改变策略以使团队胜率最大化。

然后就是“大哥”,这个位置都是由队内实力最强的玩家来担当,在队伍“自由踢”环节,一般都是“大哥”先上场,因为“大哥”的表现很大程度决定了队伍的走向,在队伍需要“补”的阶段,“大哥”也都是首发或者殿后,承担着输出和力挽狂澜的责任。

最为神奇的当属“二哥”,这个职位比较特殊,因为正常来说,每位玩家对于各个招式的熟悉程度应该都是蛮均匀的,但是总有那么一种人,痴情于某一两种招式,练习的那叫一个炉火纯青,但是对于其它招式却不是特别擅长。这种人就是“二哥”,“二哥”最大的作用在于“自由踢”阶段,在自己熟悉的领域,直接放大杀器,表现好的话,往往可以直接决定比赛胜负。总结下来就是,“二哥”擅长自由踢,但是“补”的时候就比较被动了。

还有就是“三弟”,这个职位很有意思,因为玩家不论技术高低都可以担任,唯一需要的就是脸皮厚,在队友踢的时候,可以屏住呼吸,踢完了就高喊“牛逼”,在对手踢的时候就各种冷嘲热讽。

“四弟”这个职位就是凑数的,所有技术一般、但是又喜欢玩“踢毛儿”的玩家都是“四弟”,跟着混一混就好。

说到策略,在 “自由踢”阶段,基本都是发挥各自所长,“大哥”先稳稳的输出一套,给兄弟们增强信心,然后“二哥”再根据“大哥”的发挥决定自己是稳定输出还是冒险一搏,“三弟”就高喊“666”,基本“大哥”和“二哥”表现完之后,“军师”就可以决定是“到”或者“不到”了。

在“补”的阶段,一般都是“军师”先把对面的招式梳理清楚,然后再给队员分发任务,正常情况都是“大哥”捋清楚自己要做到的动作,然后一顿输出,如果完成了自己预定目标的80%以上,那么队伍都很有希望,如果“大哥”不小心拉跨了,那么“军师”此时定然会来一句“行了,直接‘稍息’,下一把”。偶尔遇到一些不懂事的“四弟”很不服气,想要尝试一下,“军师”都会来一句“那你要是‘补不住’,你一个人全‘稍息’啊”,然后“四弟”就不说话了,游戏也愉快的进入下一把。

特别要提到一种屡试不爽的策略,就是在“争毛儿”且“自由踢”的时候,万一“大哥”,“二哥”全都发挥失常,此时“军师”就会教唆 “四弟”尝试一个他们自己根本完不成的极难连招,因为只要是做出了这个连招的样子,那么按照规则,对手就必须完整的做出这套连招才能够取胜。也只有这个时候,“四弟”才真正的感觉到了自己从未有过的重要性。

(五)“踢毛儿”的段位

青铜:花样踢只会某一两种且一次只能踢一个。

白银:除了“金丝”和“一帽儿”外,其它花样踢都可以做到,但是一次只能踢一个或者可以“湿的”踢两个。

黄金:可以踢“金丝”或者“一帽儿”,或者花样踢可以“干”两个。

铂金:花样踢可以“干”三至五个,偶尔可以“提溜”。

钻石:花样踢可以“干”五至十个,可以轻松“提溜”三个,可以完成“垫”。

王者:花样踢可以“干”十个以上,可以轻松“提溜”五个,可以“垫”两下及以上。

传说中的神秘人:某一花样踢轻松“干”二十个以上,理论上可以做出所有“提溜”或者“垫”的动作组合。

2021.03.29

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