角落里的故事游戏(旮旯里的游戏杂志)(1)

前段时间在网上看到一条对于我来说挺“爆炸”的新闻:《游戏机实用技术》(简称UCG)是目前中国大陆现存的唯一专注游戏机游戏的杂志。

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实话说自从我投身社会工作后,就没怎么碰游戏杂志了,因为千禧年之后网络世界变得越来越丰富,很多资讯已经可以从网上查阅,包括图片和视频;一些论点独到的评论文章也可以在各种论坛和专页上看到,实时性相当强。既然上网就能轻易获取的信息,那我又何必另外花一笔钱去买杂志看呢,而且还占地方。

不知不觉间,报纸杂志淡出了我的视线,连经常驻足书报摊的习惯也悄然改掉了,这一改就是十多年的光阴,没想到今天除了UCG外,过去曾经热捧过的游戏杂志都成为历史。我还特意在网上搜了一下《电脑乐园游戏攻略》的近况,发现原来他们在2014年就停刊了。

因为我在上大学时PC游戏接触得最多,而创刊于1999年的《电脑乐园游戏攻略》(简称“电攻”)在这方面又是公认的“专家”,故此我成为了杂志的老熟客,几乎每个月都会购买。除了欣赏里面各种游戏的资讯和攻略外,还很喜欢看“编辑部的故事”和“读者来信”,众小编和社长以卡通人物呈现在读者面前的形式颇有亲切感,“大肥羊”、“大笨熊”这些名字也深深地印在玩家的心中。

除了丰富的游戏新闻和信息外,杂志有时还会赠送DVD和小手工艺品,今天也许没人会稀罕DVD里面诸如“试玩版”、“补丁”、“修改器”和游戏视频,但在互联网尚未发达的时代,里面的东西相当有吸引力,也免去了用“猫”上网的玩家们难以下载资源的痛苦。

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那时与PC游戏有关的杂志可谓多如牛毛,但真正热门的也就两三家,除了《电脑乐园游戏攻略》外,书报摊摆得最多的就是《PLAY! 家用电脑与游戏》(简称“家游”)和《大众游戏》。前者的风格与“电攻”相似,最吸引玩家的是吴理和艾洋的《魔兽争霸3》、《暗黑破坏神2》和《反恐精英》系列漫画,画风清新且内容爆笑,后来“家游”还专门出了一本画师和读者投稿的四格漫画合集《游戏短路》,里面大部分都是吴理和艾洋的手笔。

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而《大众游戏》给人的感觉就比较硬核和高冷,当中最吸引我的是里面寓教于乐的长篇文章,别看它们的篇幅一占就是密密麻麻的好几页,但内容丰富、分析独到,让人看得毫无尿点。比如通过《盟军敢死队》等二战游戏来描述二战的起源与结束、通过解密《血狮》从诞生到衰亡的历史来剖析中国游戏发展过程的艰辛与无奈,对于喜欢快餐文化的玩家来说这种“论文”也许不太讨好,但对我这个“伪历史学家”来说却相当有吸引力。

至于家用机游戏的杂志,历史就更加“悠久”了,最让玩家熟知的莫过于《GAME集中营》(后改名为《电子游戏软件》,简称“电软”)。受限于小学时代的经济条件,“电软”早期的杂志我是一本没买,都是靠借同学的来看,碰到有用的内容就拿去复印。

到了上大学时虽然也买过几本来看,但由于家用机已经进入次世代而我又没有入手PS2、GC等主机,因此很多游戏攻略和测评对我而言毫无作用,于是往后就再没有购买“电软”了。倒是同时介绍家用机和电脑游戏的《电子游戏与电脑游戏》买了不少,除了必备的游戏攻略外,还会介绍日本游戏公司以及其经典游戏如“街霸”、“拳皇”的发展史,在那个还没有某某百科的时代,能让玩家更立体地品味游戏的世界。

反而存活至今的《游戏机实用技术》是我最晚入手的游戏杂志,在大西北横空出世的UCG虽然登场时间稍晚一点,但发展速度却相当快,在广州的大小书报摊里,UCG几乎都是摆在最显眼的位置。除了因为它内容丰富外,杂志的整体设计也功不可没,无论是构图和排版,还是纸质和赠品都非常高档与前卫,有着浓厚的日韩风。

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尽管UCG介绍的次世代游戏很多我都没玩过,但冲着吸引人的彩图与赠品(DVD、海报、贴纸、挂件等),我还是入手了N多本,多少起到“解馋”的作用,吃不到至少能闻着香。假如想回顾老游戏的话,《模拟时代》算是个不错的选择,自从模拟器诞生后,很多旧家机和旧街机的游戏都可以在电脑上玩了,因此掀起过一阵老游戏怀旧狂潮。

《模拟时代》虽然个头不大,但我认为它是众多介绍模拟器和旧家游杂志中做得比较出色的,虽说内容上并不新鲜,但对于错过“GAME集中营”时代的老玩家和对旧游感兴趣的新玩家来说,算是一本难得的科普杂志。

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但不知为何《模拟时代》到2004年后有种江郎才尽的感觉,内容渐渐变得匮乏,还改了一个不论不类的名字——“模拟NEXT”,估计是有小编离开了杂志社或是杂志社重组,总之过去熟悉的味道不在了,坚持购买了几期后终于选择放弃,从此我再没有入手过与游戏相关的杂志。

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