在新十年里面,游戏界创造了一个全新的游戏玩法,QTE快速战斗事件在很早加入了游戏世界,但是在最近的动作游戏中才重新被放大了作用,在两千年的战神中被充分的利用在BOSS战之后,各种动作游戏都加入了简单的QTE玩法,可以让枯燥的战斗进程变得容易,实际上,这种融合玩法让游戏体验上了一个新台阶,而通过QTE战斗的敌人也显得更为生动,而不是一直在循环或者随机一个打法来进行战斗.而不像原来的固定角色从A到B的循环播放,有的时候,一个好的QTE能够流畅的带动一整场的战斗节奏,一个糟糕的QTE设置则是让游戏变成像一个带着固定按键的游戏机,你只要在固定时刻按下固定的按键,其他的游戏体验都变的不重要了.

1:狡狐大冒险

很多玩家都很喜欢这款游戏,当它发售的时候,玩家们还没有很多对它有很好的评价,然而它的确获得了很多玩家的认同,岁月神偷带来了很多天才般的乐趣.它融合了传统平面视角的动作平台游戏应有的乐趣,而这个类型的游戏在PS2平台没落以后就减少了非常多,不过在PSV上重新焕发青春也让人很是意外,这样一个复古性质浓烈的游戏居然也加上了QTE快速战斗系统,不过主要是针对了最后的大BOSS才会出现战斗提示.岁月神偷主要是围绕着主角的关于时间的特殊战斗能力进行战斗,有一些类似于特殊的时间领域,而在对战BOSS的时候就会强制触发这个系统而进行能力对抗,不过这样看起来最后的战斗变得很幼稚,而且每次都一样的流程BOSS战玩起来有什么意思?

比较适合平民玩的策略游戏(悲剧时刻大集合)(1)

2:使命召唤:高级战争

当玩家讨论使命召唤高级战争的时候,通常会想到什么,是不是它在最近COD系列里面最为标准的射击手感?还是事实上游戏把使命召唤系列做成了一个未来的 射击游戏而又不是那么传统的使命召唤了呢?再或者说这是一个革新后的新十年使命召唤游戏.当然都不是,全部人玩过这代作品后,大部分只会记得一直按住F键这个事情.这是一个很奇怪的体验,可能在QTE的时候只要按住F就可以改变角色的注意力,反正每一个玩家都会尝试这样一个古怪的QTE玩法.当然这样的玩法也差不多让这么一个严肃的战争游戏别的非常搞笑,而且随意改变聚焦视角也让原来生动的故事变得毫无意义.也许制作方是想让玩家更身临其境,而是却没想到让一个QTE毁了一个FPS游戏的完整性.

比较适合平民玩的策略游戏(悲剧时刻大集合)(2)

3:雇佣兵2

雇佣兵有着很纯粹的战斗乐趣,在同类型其他游戏里面你很难也找到这样完成任务还能如此充满暴力乐趣.通过不断完成任务赚取超级多的金钱,再买上一大堆的超级武器去完成任务或者尽可能的干掉多的坏人.如果你有尽情的破坏,这个游戏可以提供一个大范围的破坏世界给玩家享受,虽然说有一点点超出了正常人的接受范围,不过这样的充满爆炸的游戏也得益于电子游戏技术的发展与开发,而也正因为这样才有了最终BOSS漂亮的死亡飞行.这个游戏有着爽快的战斗过程,不过一旦到了BOSS处就变成了慢拍子的QTE战斗,而且难度变得一点也不难,甚至有一点无聊,游戏的最后让玩家在直升飞机上跟BOSS大战,虽然看起来就像动作电影的最后战斗,直到出现了QTE,BOSS之前的战斗方式完全被抛弃,只要一通乱按,就能干掉他,就连角色技能都毫无意义.

比较适合平民玩的策略游戏(悲剧时刻大集合)(3)

4:古墓丽影

重启的古墓丽影给玩家们带来了另外一个劳拉,更年轻,更迷茫.新作不仅仅是原来的那种传统跳跃冒险游戏,也加入了QTE战斗进行丰富游戏玩法,作为系列第一作才用了QTE的古墓丽影,似乎让劳拉在普通的行动中也加入了解密要素,不过看起来好像不错,但是在真实体验中效果并没有变的很好,起码乐趣被减少了很多.然而,重点是在系列里面一贯强调的流畅冒险体验在需要诸多案件的QTE面前被打乱了,劳拉变得需要一步一步按下按键才能做出解密动作,而当你按出那些按键的时候,流畅的感觉已经没有了,当玩家专注于按键的时候,就会忽略游戏动画或者剧情,这可能就是开发者在制作游戏的时候体验上与玩家不同的部分.而玩家在真正面对游戏的时候,反而有着更真实的体验与感情.

比较适合平民玩的策略游戏(悲剧时刻大集合)(4)

5:之边缘

如同古墓丽影一样,镜之边缘也是一个快节奏的运动游戏,不过镜之边缘本身没有太多的解谜要素,更像是一个立体的跑酷游戏,而且主要是一个以第一人称视角为主的跑酷游戏,就像很多第一人称的游戏一样,镜之边缘在不停的跑,但是令人奇怪的是,这样的游戏居然也加入了QTE来衔接游戏的战斗与跑酷部分,玩家会好奇为什么这样做.我们来举一个例子,在最后的几个关卡玩家要面对一个战斗,这时候就要面对一个QTE,玩家可以选择拯救一个挂在楼层边缘的男人,也可以选择把他踢下去,我们这里不去质疑一个道德问题或者选择问题,游戏可能是希望通过这样子的选择来让玩家决定之后的角色结局走向,可是这样快节奏的游戏加入一个令人深思的选择题,意义是什么?难道不会让玩家觉得尴尬吗?

比较适合平民玩的策略游戏(悲剧时刻大集合)(5)

6:光晕4

这是这部史诗作品的第四部作品,而且在最后一战BOSS战中也引入了QTE战斗模式,而最后这样的设计实际却不是那么让人喜欢,在一连串的QTE之后击败BOSS,就完全没有了热血刺激的感觉,似乎只是按照剧本设置走向完成了任务一样,看看动画,按按按键.然而像光晕4这样宏达的故事情节的游戏却只是通过QTE来完成最终一战来决定人物也就是科塔娜的命运,是在令人觉得很是单薄.并不是说光晕这样的游戏就不能使用QTE来加入在游戏之中,只不过游戏需要一步一步的让剧情更为深入,并在最后一战的时候到达感情的高潮,可是最后玩家看到的就是几个按键,就搞定了BOSS,那种马上就要干掉BOSS迎来大结局的刺激感,就这样被QTE给抹杀掉了.

比较适合平民玩的策略游戏(悲剧时刻大集合)(6)

7:暴雨

暴雨本身是一个恐怖又悲伤的游戏,游戏的剧情迅速把玩家带入这样一个杀害儿童的故事之中,就是在这样一个悲伤的故事里面,居然在一个毫无意义的开门阶段就加入了QTE来开门,这是什么意义?专门要塑造一个开门QTE来让玩家体验开门的紧张感觉?相反的,一个很类似暴雨的恐怖游戏,也是主打恐怖氛围,然后在剧情的恐怖上下了很大的功夫,虽然说游戏也是很让人期待,但是游戏把角色切断的很厉害,并且用QTE把一些剧情强行衔接起来,或者说部分的剧情推动就是依靠QTE按键来,也就是用按键来拯救小朋友.然而,让你看到流畅的动画,或者在操作下剧情飞速的前进滚动的时候,你又会忘记之前的糟糕断裂给你带来的不快.即使是恐怖故事,也需要流畅的剧情轮转,也不是断断续续的强行按键连接故事,恐怖游戏的玩家耐心也是有限的.

比较适合平民玩的策略游戏(悲剧时刻大集合)(7)

8:神秘海域

德雷克的故事到了今天已经变成了大型女性DLC与其他故事DLC,最初的时候,游戏也主要是运动冒险游戏,而不知道是不是在那时候的角色扮演游戏都特别喜欢引入QTE,就连这样一个冒险游戏里面也在最终BOSS的时候加入了按键战斗模式,不过效果可想而知依旧很不好,BOSS从直升机上下来后就不停的对躲在掩体后面的主角射击,而且突然不时的进行特殊攻击,玩家反击的模式不是寻找攻击间隙进行攻击,而是按键反击,虽然也不是非常容易,但是总是感觉不太协调.到了今天德雷克的故事已经结束,但是玩家一旦想起在一代的时候还有这么个奇怪的战斗方式,总是想试图忘记.

比较适合平民玩的策略游戏(悲剧时刻大集合)(8)

9:中土世界:暗影摩多

是的你没有看错,这样一个以流畅战斗,深厚剧情的魔戒游戏也成为了QTE系统的伤害者,虽然说暗影摩多并没有提供了一个非常深奥或者很强游戏性的股市,但是好歹游戏的手感好,不过老问题又来了,为什么又在最终BOSS出现的时候加入QTE?这也让玩家觉得很奇怪,以快速移动战斗为主的动作游戏,加入生硬的QTE不太合适吧.大部分玩家在玩到这里后都表示很遗憾,你也不得不对着按键一个一个按下去再完成任务,好的开头并不代表游戏有好的结尾.

比较适合平民玩的策略游戏(悲剧时刻大集合)(9)

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