11月5日,杭州亚组委正式公布了明年亚运会电子竞技的比赛项目,共有8款入选,即《英雄联盟》《王者荣耀亚运版本》《和平精英亚运版本》《FIFA Online 4》《炉石传说》《街霸5》《梦三国2》和《DOTA2》。与此同时,AESF-机甲大师和AESF-VR虚拟科技体育则将以示范表演项目的身份亮相杭州亚运会。
众所周知,电子竞技在上届雅加达亚运会成为表演项目,直到去年12月才被亚奥理事会宣布为杭州亚运会的正式比赛项目。但究竟哪些项目可以正式“登堂入室”,各家公司一直暗中角力,外界也是议论纷纷。如今,终于尘埃落定。但是对于电子竞技的体育比赛项目身份,争论从未停止……
电子竞技正式成为2022年杭州亚运会项目
电子竞技就是电子游戏?
电子竞技与电子游戏显然不能画上等号,从定义来看,电子竞技(Electronic Sports)是指利用电子设备作为运动器械进行的,人与人之间的一种智力对抗运动,是一种职业,和棋艺等游戏类似。而电脑游戏,就是我们常说的手游和网游,却是指玩家以休闲娱乐为主进行的规则限制相对较少的娱乐活动。与电子竞技不同,电子游戏带有明显的社交属性,并且竞技性不明显,往往只要充钱就能变强。而电子竞技却是一项有明确比赛规则,对选手技战术的要求也很高。综合来看,入选亚运会的每款电子竞技项目,其实需要考量的因素很多,包括赛事体系、竞技性、观赏性、价值观四方面,对于选手和队伍的要求也远远高于普通游戏玩家。
电子竞技算得上体育项目吗?
早在2017年,电子竞技被国际奥委会承认为一项运动,也是因为电子竞技拥有着传统体育公平性、竞赛性、观赏性、不确定性以及专业性的项目特征。单就公平性而言,具体明确的比赛规则是传统体育竞技的必要条件,是比赛平等、健康、积极的保证,而电子竞技与传统体育项目不同,它在比赛过程中,全程依靠电脑来裁决,就此而言在公平性上已远远超出人类裁判;其次,作为体育核心特征的竞赛性而言,电子竞技也是毋庸置疑的;第三,观赏性上,据今年6月腾讯电竞发布的《2021年中国电竞运动行业发展报告》显示,2021年全球电竞观众规模预计将达到4.74亿,到2024年这一数字将提升至5.77亿,观赛电子竞技的观众甚至会超过很多传统项目,如此高的人气自然来源于电子竞技过程中曲折回环、险象迭生的不确定性。伴随电子竞技培训和电竞俱乐部的发展,电子竞技运动员专业度上也日渐与国际接轨。也正是基于此,让亚电体联主席霍启刚在2017年10月的奥林匹克峰会成功说服一众委员,一致认为具有竞争性的电子竞技可以被认为是一种体育运动。
电子竞技能进入奥运大家庭吗?
2016年阿里体育打造了世界电子竞技运动会时,就将电子竞技赛事的选拔标准按照国际奥委会标准进行,这一行为也意味资本试图将电子竞技推入奥运会的轨道。2018年电子竞技成为亚运会表演项目后,作为亚洲电竞联合会主席的霍启刚也对媒体表示:“我们想搭一座桥,把刚刚成长起来的电子体育带到主流体育的范畴里来。”
2018年,电子竞技首次作为表演项目入选雅加达亚运会
但是,外界对于电子竞技的体育属性却至今未能达成一致。事实上,早在2018年,国际奥委会主席巴赫在雅加达出席电竞表演赛的闭幕仪式时,便明确表示:无法确定电竞能否及何时入奥!而且他还特别强调,除非电子竞技项目移除其中的暴力元素,否则一切免谈。不幸的是,暴力与打斗至少到目前为止还是绝大多数电子竞技“最吸引年轻人的元素”。所以,尽管电子竞技拥有广泛的年轻人基础,且有巨大的资本在背后支持,但至少目前还不是探讨电子竞技进入奥运大家庭的时候。
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