作弊这个词是从英文“cheat”翻译来的,咱们一般不这么叫,如果是游戏开发的时候就设计好的、在玩游戏的时候可以输入的叫“cheat code”作弊码,咱们一般叫“秘籍”;如果是利用某些设计上的小失误获利则叫“bug”;而专门为某一款游戏制作的修改器叫“trainer”,金山游侠之类可以改内存或游戏存档的软件或者算号器叫“cracker”;而游戏流程攻略则叫“walkthrough”。
KelSat出品的修改器相信很多人都用过,而且还出口到了外国网站如trainercheats.net上,看域名就知道这是干嘛的网站了。
作弊码是很必要的,因为游戏在开发的时候经常需要测试,而开发人员们毕竟不可能像普通玩家一样每次都从头开始玩。这样在游戏环境中开发人员就需要一些能够严重破坏平衡性的强大指令来使游戏角色达到自己想要的状态,以进行某些测试。不管是单机还是网游,不少游戏都是有着这些指令的,单机中比较简单,网游中则需要账号有权限才可以使用这些指令。比如《魔兽世界》,如果你在自己的机器上架设一个服务器自己在家玩“单机版”,你就可以在服务器端授权自己的账号,然后用这个账号在游戏中就可以使用这些传说中的“GM指令”了,上天下地,无所不能。
至于修改内存的trainer或者cracker,虽然说起来原理不怎么复杂,但也不是一般人都能掌握的技术。游戏修改软件有过不少,最早DOS的时代我用过FPE,后来到了Windows时代用过FPE2000,游戏修改大师,金山游侠,这些都是比较著名的,还有一些零零散散的修改器更是不计其数了。一般人用这种修改器的最大问题就是内存溢出,数改的太大了。当年玩DOS的年代,由于游戏十分少,所以修改的方法我们都烂熟于胸了。那时候我最擅长修改的游戏是《命令与征服》,呼出FPE之后根本不用查找数据,直接能在内存中找到需要改的数据的位置,手动改成FF。
那个游戏的造兵速度与相关建筑物的数量成正比,简单来说就是如果你有两个兵营,那么造兵的速度就是一个兵营的两倍,坦克、飞机、建筑等也是同理。《命令与征服》中这些东西的建造速度都是一个双字节,就改成FF,钱是三个双字节,就改成FFFFFF,之后再回到游戏中,不管造什么就都瞬间完成了。可惜现在哪个数据在内存的哪个位置我已经记不住得了,回想起来,有了Windows之后就再没有哪个游戏我能修改得熟练到那个地步了。
关于作弊好不好,一直争论不休。这里我想引用李果兆先生的一段话:“有的人一听到『修改』两个字,就马上投以鄙视的眼光过来……『游戏改了以後还有什麽乐趣嘛』,『实力坚强的人是不需要修改的呀』……是的,原本的游戏工作小组都会设定一些剧情及叁数,让玩家一步一步的叁与。不过是你在玩游戏啊,又不是给游戏玩,你也可以自行设定啊。除了一些所向无敌,无中生有,打死不完的修改外,甚至可以变化出一些原本游戏中享受不到的乐趣呢。例如我在玩『终极动员令』时,不喜欢一边在前线杀个你死我活,一边又要顾及後方的采矿作业,在手忙脚乱忙不过来时,就可以祭出传说中的修改大法,当场改出源源不绝的资金,除了可以专心於前线的 作战外,甚至可以把游戏变成另一种『Z 字特攻队』来玩。
我在玩『仙剑奇侠传』时不喜欢到处去找怪物来练功时,那麽可以再度使出修改的绝技,瞬间变成武林第一高手,当场省下宝贵的练功时间,而且可以马上享受当武林大侠,打遍天下无敌手的快感。我在玩『极道枭雄 2』时,可以在第一关就改出最终极的武器,惨电肉肉的对手,顺便屠城一下,如果没有修改,到後面的关卡敌人也会变的很强,到时候反而遭到惨电,这也是没有修改就不能体会的快感。笔者甚至在在网路上看过一位网友把『大富翁三』敌手的钱改的很多,然後再盖大楼让他们慢慢的花过路费,不会太快破产,延长游戏的乐趣。”
这也正是我想要说的。李果兆何许人也?台湾人也,整人专家FPE——全称Fix People Expert,就是他编写的。还有一些狂热的游戏爱好者会把游戏程序“大卸八块”,加入自己的东西之后做成MOD或者是补丁,要知道MOD可谓是游戏圈的一朵奇葩,如果没有MOD,恐怕我们现在就玩不到《反恐精英》之类的游戏了吧——《反恐精英》也是《半条命》的一个MOD。
DOS下的FPE,这可不是谁都见过的,吼吼。
相比于单机对于作弊或修改的争论,网络游戏则要复杂得多了。网络游戏如何作弊?关键在于两个方面:BUG和外挂。网络游戏毕竟是由人开发的产品,和其他的软件一样,免不了会有BUG,也因此才会有着内部测试与公开测试(虽然在中国的内测和公测早就变了味),用以尽早发现BUG,加以斧正。BUG分四个级别,A级BUG是那种会导致系统崩溃的BUG,威力堪比会对硬件造成伤害的病毒,最轻也会闹个蓝屏重启的下场。B级BUG则是会导致游戏无法正常继续的BUG,比如某些RPG单机游戏再走到某个地方的时候一不小心角色会卡死在某个地方出不来,游戏根本无法继续,亦或是莫名其妙地游戏程序自动结束,比如《DNF》。
这种BUG有的时候不容易测试出来,因此像《魔兽世界》一类的游戏会有脱离卡死功能。C级BUG则轻得多,一些有关游戏平衡性的调整或者是比较重大的改动都算这类,曾几何时《魔兽世界》的术士被称作“BUG职业”,其实是指IMBA。D级BUG则属于不痛不痒的意见或建议,改不改都行的。
大部分玩家能利用的网络游戏BUG基本都是C级BUG,一般都是利用某些机制进行非法牟利,比如复制装备或者利用某些手段“快速升级”等。某些游戏会有一些比较奇怪的现象,那就是一些商品卖给NPC的价格比从NPC那里买还要便宜,因此玩家只要简单地进行几次买进、卖出,就富可敌国了。这种小漏洞如果在单机游戏里仅仅会当做“秘籍”,不发布补丁进行修正也无伤大雅,而如果在网络游戏中,事情就大条了,利用或传播这个BUG的玩家必然会落得个封号的下场,如果还进行了“销赃”的话,没准还要负上法律责任——然而,这方面的法律目前是空白,如果用了黑客手段可以按“危害计算机安全”罪处理,如果是利用游戏本身就有的BUG,又怎么算呢?
诸如当年《魔兽世界》全球第一个满级的人由于利用BUG快速升级而被取消资格这一事情,闹的就沸沸扬扬,理由很简单:这是你们开发商的失误导致的BUG,既然你提供了这个BUG,就等于交给了我利用它的权力,我利用了,那就是合理合法的,诚然我知道了BUG不去提交而进行了利用并不是什么光彩的事情,但如果你并没有这个BUG,我又怎么去利用?如今责任却要由我来承担,凭什么?无独有偶,国服《魔兽世界》曾经有卡拉赞快速刷牌子的BUG,结果导致了大规模封号。代理商揪着玩家不负责任利用BUG这点不放,却想要完全洗脱自己这个“BUG之母”的责任,这颇有“当婊子立牌坊”的感觉。
如果你家的房子漏了个洞,你不去补,导致东西都被偷了,你能指望没人会来进屋溜达溜达吗?法律上再怎么规定“私有财产神圣不可侵犯”,你也得用个宝箱装上,锁起来,而不是扔在大街上吧?归根结底还不是因为你自己的无能才引狼入室吗?代理商是不是在谴责“小偷”之前,先应该自己把墙补一补呢?更何况,玩家并不是小偷,而是消费者,是上帝,但在这种时候被封号却只能百口莫辩,消费者的权益又何在呢?
消费者在运营商面前,一直是弱势群体。更何况,有些BUG全世界的人都在用,比如当年《魔兽世界》的战场“青蛙队”,开场之前人就都跳出去把点占了把旗拔了,九城一面嚷着大家别利用这个BUG,一面却又无能为力,不去修复,这种BUG存在了能有半年之久,如果要封号,那我估计《魔兽世界》所有的服务器都会变成“通畅”。BUG封不掉,扩散度达到100%,玩家也没法封,那么不利用BUG的人反而是另类了。
外挂也是这样,一个人用,被封杀,无话可说,因为他破坏了游戏的平衡性。而当所有人都在用外挂的时候,又怎么封杀呢?结果只能是运营商妥协,举办一些不用外挂根本无法完成的活动,后来甚至开发商自己开发“内挂”等等,仔细想来,这简直是匪夷所思的,一个健康的游戏怎么需要这种功能呢?可是大陆偏偏充斥着这种国产游戏——毫无疑问,都是那种无尽的打怪升级的游戏。正因为是这种游戏,玩家才会有“解放双手”,用外挂对抗无聊的游戏的想法,而开发商不去思考如何使游戏变得更有趣,却干脆直接提供内挂,这不是自己在承认自己的游戏无聊么?
内挂又见内挂,真是个畸形的怪胎。
被外挂毁掉的游戏,随便用搜索引擎一搜,就能出来几百篇相关的文章,我想已经不需我赘述了。外挂完全符合一个成语所要表达的意思——饮鸩止渴。有些支持外挂的人说,因为玩家有这个需要,所以我们就提供这个,这是市场规则,这是“无形的手”推动的。我觉得这纯粹是狡辩,学生考试还有作弊的需求呢,按这个逻辑,卖答案的岂不也是合理合法的了?
《热血传奇》的外挂甚至还有品牌一说,玩传奇的人就像买衣服一样精挑细选自己所用的外挂,颇有现在玩《魔兽世界》选插件的感觉。
说完了PC的单机和网游,该说一说家用机和掌机了。我一直觉得家用机和掌机的作弊要复杂得多,大概是因为要和硬件打交道吧,PC游戏无论怎么折腾,无论是用秘籍、修改器还是BUG,都毕竟是软件上的事。用模拟器玩GBA或者NDS的时候,相信不少人都用过“金手指”,那么金手指到底是什么呢?“金手指”是任天堂公司出品的GameBoy和NDS系列掌上游戏机的修改工具,硬件版为记忆卡大小,插入记忆卡槽,可以预存或当场输入游戏修改码;软件版则和游戏光盘一样,在开机时先放入。家用机或者掌机游戏想要修改是十分麻烦和困难的,好在很多家用机游戏和掌机游戏都是有秘籍的。
PS金手指也有山寨货,宛如“飞毛腿”牌手机电池一样耀眼。
如果在听到有人说“上上下下左右左右BABA”的时候你脑中没有浮现出这个画面,会被鄙视的,小的时候为了得到这个秘籍,花费了一根雪糕。
但其实科乐美(KONAMI)出品的大部分游戏都是用这个秘籍的,不仅限于《魂斗罗》。
总的来说,作弊有着它自己的魅力,作弊和修改就像手术刀一样,能使得玩家从不同的角度去剖析游戏,使玩家加深对游戏的理解。作弊的动机并不仅仅是懒惰,更多的时候是好奇心:就像有的RTS游戏,某些战役玩家并不能见到地图的全貌,整个一关打通了、能去的地方都去了也只能见到地图的一部分。难道你就不好奇那些你不通过作弊就永远看不见的部分究竟是什么样子吗?而当你输入了地图全开的作弊码之后,也许会发现开发人员留在那里的一句话:你作弊了。看到这,你一定会回心一笑——这种对游戏的共鸣,是不作弊的人永远也了解不了的快乐。
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