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战斗开始,基地即不断自动积攒AP,升级后勤部门(卡组最左栏)可以加快生产与AP容量上限,所得AP可以从卡组中召唤《合金弹头》系列中的杂兵与四大主角单位,及至小炮车,向屏幕另一端敌方基地发起进攻,对手同样也会生产单位阻拦你的进攻并发起反击,直到一方的基地被摧毁为止,这就是所谓的“横版塔防”。
强化基地可以提升战斗中资源的积累,包括缩短生产等待时间等功能
那么何谓“即时动作”?每一个单位下方都有一行时间槽,槽体走完单位身上即会泛起蓝光,用手指点击即可释放单位的特技,例如《合金弹头》系列的四大主角就分别对应散弹枪、火焰爆射、导航飞弹与离子光束四种原作中的特殊武器,各有不同的射程,在准确的时机与准确的距离释放方能最大化战术效果,一切都在即时战斗中发生,这使得《合金弹头:突袭》成为一款非常强调手动操控的优势的作品,然而如果卡组足够强悍,加速自动战斗AI也能帮你推图。
NPC和BOSS也会攒气发必杀,还是直接清屏的...
《合金弹头:突袭》相对前作最大的改动,是将游戏模式与整个成长体系变更为国内玩家常见的“抽卡、碎片、收集、升星”模式,副本首先卖一遍复古场景,尔后就成为每日扫荡(RAID)获取碎片的渠道。
中国玩家非常熟悉的卡牌成长体系
游戏的真正乐趣在于PVP(BATTLE)模式和每周定时刷新的各种BOSS战,丰富的单位卡牌与较大的卡组容量(10)可以组合出各种不同的战术,前期制造人形单位控制场面争取空间升级基地增加产出,后期快速制造大型单位一鼓作气推平对手,完全可以当作横版的即时战略来玩。
看似简单的PVP玩法发展到中后期快速生产的互推大战趣味无穷
输了不服气,可以充值放大招
玩家在《合金弹头:突袭》的对战中等够召唤的不仅可以是系列主角组成的战队,也大可以尝试一下成为反派,把卡组里填满僵尸、魔怪、机械巨人之类,这些单位复杂的运动模式往往能给对手带来极大的困扰,让玩家之间的对战变得特别有看头,甚至还有4人实时联机对抗模式。
使用跳跳虫的对手对自动战斗的玩家而言特别棘手
大后期玩家有各种奇奇怪怪的BOSS可供差遣
小笨认为,与其说《合金弹头:突袭》是一款全新的SNK作品,倒不如说是在《合金弹头:防御》的基础上围绕中式卡牌手游的成长系统为核心,重构的一款专门适应中国玩家的游戏习惯的作品,营救俘虏、战争学校、海底宝藏这些分支玩法,与三重道具商店,中国玩家在这款自带中文《合金弹头》中能够看懂的不仅是语言而已。
“营救”玩法,一种根据IP改进的“秘境探索”
SHOP,EXTRA SHOP,RARE SHOP,总之就是买买买
游戏目前主要有三个缺陷:
1 在Appstore中必须搜索METAL SLUG而非“合金弹头”才能找到,而且排名靠后,ASO没有做好;
2 中国玩家下载游戏后需要下载一个170MB的数据包,速度非常缓慢,SNK应该联系国内的合作方配合开设专门的服务器改善中国玩家的体验;
3 游戏中有大量需要联机读取数据的操作,以至每次装备操作都有延迟,体验比较糟糕,或许可以在未来的版本更新中有所改进。
无论如何,《合金弹头:突袭》相对于中国手游市场的常见产品,在玩法方面是独树一帜的,而对于《合金弹头》系列的单位模型与攻击声效的复古还原都达到了很高的水准,热爱《合金弹头》的玩家都不妨到这里寻找一番童年记忆。
Youtube上的内测玩家展示了极为震撼的后期对战视频
从去年的《极品飞车:无线狂飙》到《星球大战:银河英雄》,再到这款《合金弹头:突袭》,小笨发现越来越多的海外游戏大厂,都在尝试将自家的国际顶级IP结合中式卡牌手游的扫荡零件、碎片构成循环培养体系,试图挑战更具营收潜力的产品,这让人不禁想起10年台湾歌唱组合S.H.E的一段歌词:
“全世界都在学中国话,全世界都在讲中国话,我们说的话让世界都认真听话。”
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