文/SA
自从《巫师3》荣获年度大奖,为CD PROJEKT RED在游戏圈打开一片天后,新作《赛博朋克2077》的期待值之高,称之为近年游戏圈之最也不为过。
在经过8年多的酝酿,许多人渴望着又一次《巫师3》那般传奇的冒险再现;也有人畅想着在一个近未来世界观的《GTA》中自由闹腾。实际上的《赛博朋克2077》,确实兼具了自由与冒险这两种特质,但在这些之上,它更是一款极富沉浸感与代入感的角色扮演游戏。
一方面,它沿袭了CDPR拿手的剧情驱动游戏优势,描绘了一段跌宕起伏的科幻传奇;另一方面,它又融入大量角色扮演选择,着重强化玩家与主角言行重叠的带入感。相比《巫师3》,这一次,你不再是他人故事的读者,你就是故事的主角,夜之城的传奇将由你书写。
感谢CDPR提供的提前评测资格,让游戏动力能够在第一时间感受到夜之城的魅力,希望这篇评测能够与大家分享一些我的游玩感想。
赛博朋克美学的最佳示范
科技发展的速度总是在打破人类对未来的想象,20年前的我们很难想象如今的游戏竟然能真实到现在这般程度。那么2077年的人类社会又将有着怎样翻天覆地的变化?或许《赛博朋克2077》中的游戏世界就是一窥未来的门径。
《赛博朋克2077》背景设定源自桌游《赛博朋克2020》,其所描绘的是一个国家概念已成为过去,全球已被数个巨型跨国企业统治把控的近未来世界观。枪支、毒品的泛滥,黑帮、私人武装的横行让这个世界充满着动荡与危险。
未来或许不会这般严苛,但谁又能想到57年后的逐梦故事会怎样演绎
构成游戏世界核心的夜之城,便是一座被大企业们争夺把持的罪恶之都。其中流淌的机遇,吸引着玩家所扮演的主角“V”这般的大梦想家。
游戏可以自由捏脸,选择性别,你就是V,V就是你
在这样的世界观前提下,游戏的美术视觉忠实再现了“赛博朋克”这一词汇所形容的“低水平生活与高科技”世界:漫天霓虹广告混合中日韩英各国语言的宣传语,勾勒出欲望达到顶峰的社会氛围。
街头小巷男男女女遍体的义体改造宣示着人类试图超越肉体束缚的挑战;而夹杂在高楼大厦之间的法外之地,则是被大企业榨干剩余价值之人的归宿。
虽已在宣传中看得够多,但只有亲自深入其中,方能感受这一幕的震撼
在音乐方面,CDPR倾注了极大的心力。由全球音乐人参与制作的音乐躁动着游戏的全程。不管是街头巷尾的功放音响,还是车载电台自由选曲,各国各语言各风格的音乐为游戏增添了更多的沉浸感。
本作优秀的配音与音乐是提升游戏体验的重要一环
游戏将色彩、声乐、人文和动态大世界糅合在一块,打造一个真实可信的赛博社会,置身夜之城中,确实有着让人头晕目眩的震撼。甚至可以说,《赛博朋克2077》整体的视觉效果与环境氛围,已经触到了这一题材的顶峰。
单就这个题材而言,完全没有敌手
只不过宏观之外,微观的环境元素搭建上,游戏却缺少精雕细琢。每当我在闹市街头驻足细品,随着任务指引将我带向偏僻的小巷,粗糙的环境元素与低质量的物品建模就会打破我的沉浸感。这无疑是开放世界游戏不得不面对的通病,纵然如《赛博朋克2077》这般大手笔投入制作的游戏仍然无法避免,不得不说是一个遗憾。
其实平时不太容易注意到那些粗糙的细节和建模,但难免会发觉
大世界中的小格局
抛开外在美术来看,游戏中的大世界倒是略显几分平凡。游戏将夜之城内外划分成数个由不同中间人统管的区域,玩家在其中可以接到包含战斗、盗窃、护送、运输等目的不一的委托任务。伴随主线、世界探索进度的推进,还能触发大大小小各色支线,引出更多有趣的夜之城故事。
内容无疑是充实的,就看你怎么选择
在这些标准化沙盒内容之外,夜之城的街头还会频频触发违法份子犯罪、帮派乱战等随机性的事件。完成它们是玩家前期财源与成长经验的额外途径。
其他诸如塔罗牌壁画收集、猎杀赛博精神病杀人狂、街头拳击竞赛挑战、飙车竞速,则是对开放世界可玩内容的进一步填充。
初期这些随机内容的回馈还是给力的,但后期就少了点惊喜
尽管《赛博朋克2077》开放世界的内容广度足以匹敌其他同行作品,但是缺乏亮点的套路化填充还是让游戏显得格局略小。毕竟大部分内容落实到具体玩法上,无非是对本作战斗系统的反复运用。不过本作街头巷尾的人文互动相比《巫师3》提升不少,脚本化演出背后,NPC们身上也有了承载故事的能力。
所以若是剔除环境氛围和支线故事演绎所能带来的沉浸体验,恐怕《赛博朋克2077》的大世界很难让人维持长久的新鲜感。
枪战,武士刀,还有义体
在核心战斗系统的设计上,《赛博朋克2077》以第一人称射击为基底,结合近身肉搏、黑客潜行、赛博义体养成打造了一套可远可近,可潜行可正面的战斗组合拳。
核心逻辑与寻常FPS无异,简单易于上手
单论在FPS射击这一核心体验上,《赛博朋克2077》采取稳扎稳打的设计。玩家可以像寻常FPS游戏那样,运用各色枪械与敌人灵活对枪的同时,借助环境掩体闪转挪腾,期间还能穿插各种主动、被动的子弹时间技能。整体射击手感虽不及专业FPS打枪大佬那般细腻,却也有着相当不错的反馈。这之外,分派别的技能养成与针对性的义体配件则呈现了额外的选择。
智能武器在角色属性达标的情况下,可以提供自动锁定敌人的追踪射击
喜欢潜行不费一枪一弹的来无影无踪,那么装备骇入功能的义体插件可以为你提供标记敌人,远程无声烧毁敌人脑回路,关闭监控与炮塔等丰富的战术扩展。
潜行搭配黑客插件,可以做到不费一枪一弹把敌人全收拾了
喜欢近身肉搏的力量感,那么一把武士刀与狂暴化插件是不错的组合,招架,防反,断肢一气呵成。
不得不说,本作的近战体验确实不错
至于螳螂刀、单分子线、大猩猩手臂这些细分的义体装备同样能够提供不少的新鲜感。再辅以二段跳、蓄力跳,为滋生不同的玩法提供了土壤。甚至在角色成长完全之后,每场战斗都是即兴发挥的秀场,战斗中远程近战骇入随心组合。
单分子线、螳螂刀、手臂榴弹炮,真让人难以抉择
不过比较可惜的是,碍于开放世界这个大前提,《赛博朋克2077》的关卡设计谈不上精巧。在大空间中展开战斗还能活用位移灵活走位,但在小区域内的潜行与作战就往往甩不开手脚。而且受AI奇怪的警戒判定影响,想要达成完美潜行着实有难度。
高度自定义的人物养成
严格说来,《赛博朋克2077》的养成逻辑偏向于古典CRPG,人物有着属性与技能两个培养分层。属性决定着角色基础人能力的上限,技能则丰富了不同偏好的能力扩展。简单举例,“突击”分类下的技能着重强化步枪的伤害性能与性能发挥,而“制造”分类下的技能则会提升玩家制作装备道具的品质与属性。
除了技能养成,还有丰富的装备可供选择
此外人物属性还会在对话、探索中发挥作用,好比更高的智力、反应、力量能够给对话带来更多的对话选择,任务与故事的走向也会有所变化。
就和经典CRPG一样,人物属性影响对话
除了表层的养成元素,游戏中玩家的人造义体同样有着一套可以高度自定义的设计。玩家可以在「义体改造医生」处自定义自己的眼睛、躯干、手脚等等部位的部件,并为其设置各种等级、性能的义体插件,从而引发更多义体的能力。
定义相当丰富,但想要全装上好东西,免不了多探索世界提升实力
就好比为大腿装入二段跳后,穿行楼宇之间不再需要满街绕圈,原地起跳一步到位。不喜欢黑客潜行的慢节奏,那么换上主动开启的子弹时间直接在枪林弹雨中穿梭自如。
自从装上二段跳,我就从没好好走路过
诸如此类,义体的存在极大的扩展了战斗的节奏感,虽无法产生翻天覆地般的变化,却也是新意来源所在。
一定时间内显示所有敌人与可互动元素,实在是潜行的好帮手
亲自书写夜之城的传奇
除了美术与世界观气氛塑造得到位,《赛博朋克2077》最吸引人的当属代入感极强的讲故事能力。
游戏剧本基于经典赛博朋克主题,探讨了未来社会中贫富阶级的对立冲突,巨型企业对人民的压榨与统治,以及高科技世界观下数字化永生等等科幻故事中常见的议题。它所描绘的是一个人类欲望达到顶峰的时代,所有你我认知中的正常秩序都已形变。夜之城瑰丽的表象包装之下,满溢着悲剧的痛苦。
富人在天台享尽荣华,穷人只能苦苦营生,世界何时变过
难得的是,游戏并未因此而故作深沉,它不会用突兀的情节冲突制造愤怒或悲伤,反而侧重用多样化的剧本“选择”来强调“玩家”的代入感与扮演感。
如同经典CRPG的设计那般,《赛博朋克2077》设置了大量的故事分歧点,玩家可以活用角色身份与属性做出自己的选择。这些选择并不全然指向主角或是配角的最终命运,更多时候在于让玩家代入主角的躯壳,透过主角的身份看遍故事的脉络,并选出符合自己价值观与逻辑的选项,进而强化游戏的代入感与表现力。
对话选项的作用并不仅仅是决定故事走向,更是代表玩家自身价值观的映射
其实,近些年让玩家做选择的游戏并不少见。但像《赛博朋克2077》这般对人类情感心理准确把握的游戏,确实不多。
游戏借助这些纷繁复杂的选择,让角色的所作所为和玩家的所思所想重叠在一起,形成了丝丝入扣的代入感和共情。也正因为于此,《赛博朋克2077》剧本所承载的情感更加丰富,玩家所能共情的情感联接也能更为紧密,节奏感拿捏得可谓老练。
做出“选择”还仅仅是《赛博朋克2077》让故事触达人心的第一步,无时不刻的思想碰撞才是推动故事体验超凡入境的关键。
超梦系统是本作主支线故事中的一大重要设计,通过再现现场来搜寻关键线索
从序幕三种角色身份揭开夜之城冒险之旅后,游戏便另辟蹊径地在玩家角色之外,设置了另一个如影随形的第二主角:强尼·银手。
在长达30小时的主线故事中,两个逻辑、理念、价值观截然不同的人,一同见证这段旅途。主角或者说玩家,与强尼·银手的思维将会反复碰撞,由此产生的无形联结和羁绊时刻伴随我们左右。并随着故事的推进,两人态度上的一步步转变,也让屏幕另一边的玩家衍生出了更加微妙的情绪反应。宛如坐上情感的过山车,经过依次泛起的情感的层层涟漪,并最终到达一个情感顶峰,而这正是你开始思考这段冒险得与失之时。
一路走来,谁是谁,谁又影响了谁,唯有细品方能得出答案
而且,故事的精彩不仅于主线。就如作家如契诃夫所言:戏剧性不仅仅存在于那些惊人而罕见的激变中,更重要的是隐藏于那些无关紧要的、习以为常的日常琐事中。
如果说《2077》的主线是一幕跌宕起伏的大冒险,那么那些点缀的支线则是一部部隽永的人生小品。这些遍藏于夜之城各处的支线,透过风格迥异的人情故事,将游戏世界观中的人与物演绎得更加鲜活。
售货机AI也能有故事(由《底特律:变人》“康纳”配音)
车载AI居然也会精神分裂,待民如亲的政治家背后却是洗脑所致,数字化意识的道德困境等等等等,每个任务中的配角形象都相当饱满,令人印象深刻。由此构建起了一个拥有复杂人际关系网的游戏世界,从而让夜之城更具真实感与人情味。
如果说主线太苦大仇深,那么逗趣支线就是调剂心情的最佳佐料
令人惊喜之处在于,玩家在游戏中所经历的人和事越多,做出的选择越多,最终故事能够衍生出的结局也将越多,这也正是本作“角色扮演”的魅力所在。
结语:虽未臻完美,仍是行业典范
《赛博朋克2077》作为CDPR多年研发经验的探索升华,成功的打造出了一个宛若真实的“赛博社会”。无论是引人入胜的主支线剧情,优秀的配乐和美术,爽快又颇具深度的战斗系统等等,都是组成夜之城辉煌画卷的拼图碎片。
但在经历长时间的宣发轰炸与多次跳票后,玩家对《赛博朋克2077》的期待值已经超出了一款游戏所能承受的上限,这无疑会影响对这款游戏的客观评价。
尽管将剧情之外的各块拼图单独抽出来看,可能都尚不及完美,细究起来,还是有这样那样的不足。但当它们组合成一个整体时,完美的构造出一加一大于二的效果,扎实的品质担得起玩家长久的期待。
最终它能否让你玩起来感到快乐,才是游戏的核心价值所在。
游戏动力评分:9/10
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