河西“杂谈”之十三 斗“地主”(上),下面我们就来聊聊关于地方斗地主?接下来我们就一起去了解一下吧!

地方斗地主(河西杂谈斗地主)

地方斗地主

河西“杂谈”之十三

斗“地主”(上)

胡河西

不知是哪年哪月,也不知是姓甚名谁的人居然发明了扑克游戏—“斗地主”。从此网上可热闹多了。这“斗地主”的游戏从它诞生那天起,就受到了很多人的欢迎,得到许多人的青睐。可以说这游戏从它被发明那天开始,它就开始了它经久不衰的历史,即使到今天为止,它也是方兴未艾。据说这游戏当年已经被上海世博会作为推荐的游戏向全世界推荐,全世界掀起了“斗地主”的热潮。弄不好哪天天上掉下个“若贝尔奖”,砸在到发明者头上,他可能还不知道是怎么回事呢。在“斗地主”的热潮中,我也在“随波逐流”。我不知是从哪年哪月起,也不知从哪时哪地起,也参与了这“斗地主”大军的队伍,开始了“斗地主”的时代。只要有空闲,就不管三七二十一,斗它个天昏地暗,斗他个人仰马翻,斗他个废寝忘食。在这之前有时我还轻蔑这个、那个有“网瘾”、“牌瘾”、“烟瘾”、“酒瘾”,甚至“毒瘾”,谁知我自己却在无意中患上了“斗瘾”。就这样,光阴流逝,时光穿梭,我在不知不觉中已经和 “地主”斗争了好几年,结果我是越斗越惨,“负债”累累。我知道我虽然不能说不能自拔,但可以说有点难自拔了,既然要成瘾,那就成瘾去吧,我也是无法了,尽管别人斗成了知府、巡抚、总督、丞相,可是我还是包身工一个,还在原地踏步踏,唉,真没办法……。有一次玩“斗地主”斗到深夜三点钟才休息,有点兴奋,躺在床上翻来覆去睡不着,眼望着天花板,回味今晚“斗地主”的情形,回顾自己那精彩的四炸,炸得非常痛快,非常过瘾。回想着回想着,我突然想到:大家喜欢斗地主,难道仅仅是为了消遣而消遣吗?为了游戏而游戏吗?如果是为玩游戏而玩游戏,那意义不大,如果从这游戏中受到一点什么启发,或者得到某种暗示,那是最好不过的。其实我想大家也许可能对这游戏产生了某种感悟,受到了某种启发,得到某种启示,只是没有深层次地去进行思考,没有把它和我们的现实生活相对接罢了。大家都知道:各种游戏都有自己的规则,“斗地主”这游戏也不例外,它自然也有它的游戏规则。它的规则是:单张牌中,3最小,大猴最大;对子中,一对3最小,一对2最大。(一对猴是最大的,就不用说了)。以此类推:三个3最小,三个2最大;四个3最小,四个2是第二大的,(凡是四个的都称为“炸弹”),一对猴是所向无敌,它可以炸碎任何一张单牌、对子、串子、“飞机”甚至“炸弹”。这样看起来好象是牌的级别越高,它的权威就越高,它的杀伤力就越大,谁不服从它,它就可以随时行使镇压之权。但事情并不完全是这样,我们注意到没有:一对猴可以镇压所有的牌,包括“炸弹”。它们可以说是所向披靡。但是一但把它们拆开,它们可就成了孤家寡人。在其它牌处于“个体”时,它是老大,它还是可以肆无忌惮地消灭任何一个“个体”。但只要这些“个体”的牌联合起来,哪怕是一对小3,不管是小猴还是大猴,对它们都是无可奈何。反过来,哪怕是四个最小的3,只要它们紧密联合起来,就可以炸碎任何一个猴,干掉任何一个对子或任何一个串子。这样一来,我们看出,在“斗地主”的游戏中,牌的大和小是相对的,在特别的情况下、在特定的环境中,在特殊的条件下,是可以转化的。大牌可能变成小牌,小牌可能组合成大牌,当然这牌组合就是关键了。就拿小小的3来说:一个3是微不足道的,但一对3或可以藐视任何的大猴、小猴或其他任何一张单牌,三个3可以藐视任何对子,四个“3”可以干掉任何一个单牌、对子、或串子。从这中间给我的启示是:虽然3是小牌,但只要它们团结在一起,扭成一根绳,形成一股劲,就可以无坚不摧,战无不胜。这不是启示人们:大家尽管是弱者,但大家只要团结一心,就没有克服不了的困难,没有办不成的事情。团结,不就是力量与智慧的象征吗。单个的小牌是弱者,它们几乎是寸步难行,但这些看似微不足道的小牌只要组合起来,它们手挽着手,联在一起,就是一条龙,就可以畅通无阻的顺利达到胜利的彼岸,任何力量是难以阻挡它的,这应该给我们更多的启示。更有趣的是大猴和小猴,他们本身处于权力和力量的顶端,就好象狮子和老虎处于食物链的顶端。它们只要联手,就可以战胜一切,可以永远处于力量的顶峰而雄视天下,但如果它们一但分手,它们的战斗力就会大大的减弱,它不仅奈何不了任何一个对子或串子,弄不好遇到“炸弹”,它还会命丧黄泉,可以说它们只要联合,就一荣俱荣。如果它们分裂,就一损俱损。这好象非洲草原上的狮王,一旦孤零零的分散落荒于草原,一群鬣狗或野狼会把他们各个击破,把它撕成碎片。这寓意不是告诫我们,要注意搞团结,。团结,才能出成果;团结,才能出成绩;团结,才能出效率。如果是这样,这游戏的寓意就更深了,那这游戏的人发明这游戏就是“醉翁之意不在酒”了。他这游戏确实是“寓做人的哲理于游戏之中”了。玩这个“斗地主”的游戏,我们可以明白许多道理:世界上任何事物只有相对的强大,而没有绝对的强大;只有相对的弱小,没有绝对的弱小。大、小、强、弱,在特定的环境中和特定的条件下是是可以相互转化的。所以我们在玩“斗地主”的游戏中,既要深入游戏之中,要明白它的非常深的内涵,又要领会它的外延,朋友,要记住:现实生活的人际之间的关系,就像“斗地主”这游戏一样:“没有永远的朋友,只有永恒的利益”。朋友们的交往,绝大部分是受利益所驱动!罗贯中的著名长篇小说《三国演义》中的军阀割据、军阀混战、魏国、蜀国、吴国之间的矛盾与联合,就是最生动的典型例子;春秋战国时期苏秦、张仪的“合纵”、“连横”是最有说服力的。

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