24小时制下的Minecraft天

{|class="wikitable" style="text-align:center;" data-description="Minecraft天的24小时"

Minecraft<br>一天中的时间

事件

| 6:00

| 24000<br>(0)

| 20:00<br>(0:00)

Minecraft一''天的开始。''

|-

| 6:27

|625

|22秒

日出结束。地平线颜色不再变化。

| 7:00

| 1000

| 50秒

| style="background-color:#82CAFF" | {{cmd|time set day}}命令设置的时间。

|-

| 10:17

| 4283.333

| 3:34.167

| 亮度达到最大值15。

|-

| 12:00

| 6000

白天

一天的开始。

白天是一天周期中最长的一节,历时10分钟。

[[单人游戏]]中玩家在一个新世界首次出生时,时间总会处于白天的开始(0:00)。大多数[[多人游戏]][[服务器]]的时间也是从这个时间开始,但昼夜更替会持续进行,不会受玩家加入影响。

白天时,[[太阳]]会逐渐升到蓝天的中央。天空的具体颜色取决于当前所在的生物群系。例如,[[沙漠]]的天空比[[草原]]蓝色更淡。

在将近正午的时候,所有直接暴露于天空下的方块均被[[亮度]]15的阳光照射,此为亮度的最大值。阳光提供了[[树苗]]、[[草方块|草]]和[[农作物]]生长所需的充足阳光。直接暴露在阳光下的大部分亡灵生物(包括[[僵尸]]和[[骷髅]],不处于阴凉处、水中,且不戴[[头盔]])开始自燃。另外,阳光会使尚未追逐玩家的[[蜘蛛]]进入中立状态,使末影人靠近玩家时随机传送并保持对玩家的中立。

在白天持续期间,[[阳光传感器]]的信号输出强度保持最大。

日落

太阳开始从地平线下降。

日落是介于白天和夜晚之间的时间段,持续1.5分钟。

日落时,太阳从西边降落,月亮从东边升起。下落的太阳附近的天空会有红晕。日落时的太阳看上去还会渐渐变大。

所有直接暴露在天空之下的、未被其他光源照亮的方块,每10秒钟亮度降低1级。

在日落和日出之间的时间段,玩家可以睡在床上。在单人游戏中,睡觉会直接将昼夜更替快进到日出,且将天气转为晴朗。多人联机中也可以实现,只需要所有的在线玩家都睡在床上即可。然而,游戏中许多机制中时间并不会随之流逝:比如,农作物不会生长,熔炉中的物品熔炼进度也不会改变。

我的世界冷知识考题(我的世界昼夜更替冷知识)(1)

夜晚

夜晚一共持续7分钟。

夜晚时,[[月亮]]会逐渐升到天空的中央,黑蓝色的天空布满了微小而白亮的星星。星星会随着月亮移动,日落即将结束的时候会先于月亮出现。

夜晚期间,整个世界被黑暗掩盖,亮度最低降至3,从而攻击型生物会在地表生成。允许攻击型生物生成的精确时间为9625刻。虽然夜晚的亮度低,但农作物仍会生长,只不过生长速度只有几十分之一,除非玩家睡在床上度过夜晚。

在夜晚持续期间,反向阳光传感器的信号输出强度保持最大。

我的世界冷知识考题(我的世界昼夜更替冷知识)(2)

日出

太阳从地平线上升起。

日出是介于夜晚和白天之间的时间段,持续1.5分钟。

日出时,月亮往西方地平线方向降落,太阳从东方地平线上升起。升起的太阳附近的天空会有红晕。升起的太阳看上去会渐渐变大,但最后会随着高度增加而慢慢缩小至8×8像素。

所有直接暴露在天空之下的方块每隔10秒亮度增加1。最终,阳光的威力再一次展现,大部分怪物的威胁被驱除。

日出的曙光开始于22009刻(4:00:32)。精确的停止刷怪时间为22812刻(04:48:43),雨天则推迟至23031刻(05:01:08)。<ref group="注" name="redstone-before-spawn"/>

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