本文由【达奥斯】撰写,2月10日首发于【游戏时光VGTime】。
想要走出去的《碧蓝幻想》从专攻手游页游到涉猎主机游戏,这样的例子并不多见,我们看惯了无数曾经优秀的主机游戏厂商转型为手游大厂,但不差钱的 Cygames,总是能给我们惊喜。
无论是大饼《碧蓝幻想Relink》还是这次的《碧蓝幻想Versus》,很明显 Cy 已经不满足于让《碧蓝幻想》这个王牌 IP,只能活跃在网页上或者手机里,而《碧蓝幻想》确实有资格成为一款表现力更加优秀的主机游戏。
为了避免文章变成《碧蓝幻想》的安利文,我只会简单介绍一下它。这是一款素质很高的网页游戏,有着开头王道后期神展开的日式RPG剧情和无可挑剔的美术音乐,即将运营满6年,注册人数超过2500万。由于其中庞大的游戏内容,好玩的同时也很肝,沉迷其中的玩家经常没日没夜的农(即Farm)副本刷装备,我们将其亲切的称之为,骑空士。
在《碧蓝幻想》里,你可以几十个BOSS轮着肝不停
不过我们都知道,优秀的底子并不能代表成品的质量,所以Cy又找到了格斗游戏大厂 ArcSystem 来参与制作,这一波强强联合效果拔群,《碧蓝幻想Versus》(以下简称《GBVS》)确实做到让粉丝们都真香了。
先伺候好粉丝,再说别的即使Cy努力让《GBVS》显得不那么粉丝向,又是让梅原大吾试玩,又是参加EVO正赛,但无论如何,它的大部分受众,依旧是骑空士。所以在整那些花里胡哨的之前,伺候好粉丝,才是最重要的。好在除了那给力到让Cy亏倒闭的游戏特典之外,《GBVS》确实把粉丝们伺候舒服了。
我知道你们买游戏都是为了这些
也许对于很多骑空士而言,看到自己游戏中喜爱的 2D Q 版角色摇身一变,有了帅气的 3D 建模,可以在自己的搓招后放出华丽的绝招,这已经足以值回票价。
华丽且不失还原度的必杀演出
在ArcSystem祖传的渲染引擎加持下,画面的表现力已经令人相当满意,角色表情神态等细节都处理的相当到位,当看到炎帝在正常走路时都能露出这么高傲的神情,谁会不想做家臣呢?
当然,这些要素无论多华丽,终究只能停留在外表。《GBVS》真正能让骑空士引起共鸣的地方,还是要看它的 RPG 模式。
ArcSystem 很擅长在格斗游戏里做单机模式,这点我相信只要接触过《罪恶装备》或者《苍翼默示录》的玩家,应该都会赞同,这次摊上个本来就是RPG出身的主,自然是信手拈来。
《苍翼》和《罪恶装备》被称为披着FTG皮的AVG也不为过
在RPG模式中,玩家将以另一种方式,重头体验《碧蓝幻想》的冒险,带着女路人和四脚蜥蜴,前往各个岛屿冒险,召集同伴并最终揭开让世界发生异状的黑幕。
一些并没有宣布参战的角色也会在剧情中登场
看着这些熟悉的岛屿和角色悉数登场,不知有多少骑空士还能记起自己踏出新手村,第一次面对岛主BOSS的日子呢?
那些骑空士再熟悉不过的岛屿
玩法上,《GBVS》也选择了所有骑空士最熟悉的系统 —— 武器盘。这是一个《碧蓝幻想》相当有特色的系统,它不同于大部分 RPG 的武器防具饰品等装备系统,而用各种方法获得武器,并将这些武器的技能合理的搭配起来凑成武器盘,才是《碧蓝幻想》的玩法基础。
《碧蓝幻想》爆肝的主要原因之一
也正是因为其有着6种属性,每种属性至少10把武器的基础要求,农武器盘也正是造成《碧蓝幻想》爆肝的“罪魁祸首”之一,而这样一个特色玩法,《GBVS》自然也要拿来用啦。
在《GBVS》中重现的武器盘
在《GBVS》中,玩家依旧需要农 6 属性的武器来凑成武器盘,在农好强力的盘子之后,任何关卡几乎都不再有难度。武器的获得方法为副本掉落,素材兑换或者是直接抽卡。
没错,《GBVS》中也导入了抽卡系统,在通过一些关卡或者完成任务时,会奖励玩家一些抽卡卷,进入抽卡系统后,十连,单抽,初回无料,骑空士们又看到了那熟悉的场景了。
十连下去,一片碧蓝,这很GBF
在获得武器之后,我们可以花费金币让武器升级,花费素材提升武器技能,当然这些都离不开一个刷字。为了方便玩家,《GBVS》也加入了自动战斗系统,解放双手,实现左右同时开弓。虽然辛苦,但我们的努力不会白费,因为只有变强,才能挑战那些精彩绝伦的BOSS战。
得益于自动战斗,你可以当一名“双修”骑空士
可以说,整个《GBVS》最令我满意的地方,就是RPG模式中的星晶兽BOSS战。当看到那些曾经自己跪求大佬帮打的星晶兽BOSS们不仅全部3D化,而且完美还原出原版游戏里的招式,真的是百感交集。
曾一刀送走无数骑空士的“次元断”
高达的次元断,土妹的创世,巴哈的大破,甚至之后给触发的BUFF都一模一样,你需要带上一个驱散来破除高达的防御强化,你需要带一个净化来解掉JK的服从效果。当你亲自体验一场巴哈姆特BOSS战,耳边响起那首《黑银の翼》,看着巴哈一点点变化属性,50%血解除封印,最后丢出“大いなる破局”的时候,那种感觉并不是单纯的新鲜,而是真的会被燃到。
最惊艳的巴哈姆特战
大到一场巴哈姆特BOSS战,小到角色的一个表情,一个换色,甚至是资料库里的某一句介绍,粉丝们其实真的很容易获得满足,《GBVS》也做的很好。
一个简单的换色,就能让粉丝浮想联翩
去掉粉丝滤镜,它其实很普通如果我们摘掉粉丝滤镜,用一个路人或者格斗游戏爱好者的视角去看《GBVS》,它其实很普通,虽然我感觉应该不会有有太多的非骑空士会选择购买这款游戏,但《GBVS》还是本本分分的完成了一款格斗游戏该做的事。
格斗游戏该有的系统一个不落
得益于 ArcSystem 对于格斗游戏轻车熟路的把控,《GBVS》有着相当完善的系统,无论是游戏系统还是战斗系统。操作指导,连段教学,甚至是角色对策,《GBVS》在新手入门这里,没有丝毫马虎。
细致入微的教学
网络联机功能也是必不可少,从排位赛到大厅乱战,试玩版那糟糕的服务器有了明显改善,南北地区的小伙伴能在延迟不太高的情况下愉快对战,我已经非常满意。
光在大厅里和朋友一起搞怪就已经很有意思了
也许是为了让不擅长格斗游戏的骑空士们也能愉快玩耍,简化出招依旧是绕不开的话题,所有角色只要连打一个键就可以自动使出连续技,而所有必杀技也通通可以快捷一键释放。
连招的使用方法非常简便
不过《GBVS》并没有“一视同仁”,所有的技能,玩家依旧可以选择手动搓招释放,相对应的回报,则是技能CD会变短。没错,《GBVS》和其他格斗游戏战斗系统上最大的不同,就是导入了技能CD机制。
右上角的CD,不再随心所欲的技能
简单来说,我们所释放的波或者升龙,都有一个冷却时间,轻升龙的冷却时间很短,重升龙则冷却时间变长,威力最大的强化升龙,冷却时间多达数秒。举个例子的话,那就是你的对手如果刚刚使用了一个强化升龙,那么在接下来的几秒内,他无法使用任何升龙,你可以放心的跳跃压制他。
关于这一点创新,我没办法客观的确定究竟是好还是坏,你可以说它增加了对战的策略性,从此告别无脑波升,你也可以说它限制你的自由,该升龙的时候没法用,玩的郁闷。到底在搞出一手技能 CD 之后,《GBVS》能玩出多高的竞技深度,还是等今年的 EVO 世界大赛上,由职业选手们给出答案吧。
6月大赛,8月EVO,《GBVS》很忙
除去那些服务粉丝的内容,《GBVS》就是个技能有点另类可用角色挺少的普通格斗游戏。“纯路人”玩《GBVS》是一件颇为可惜的事情,他确实可以花费很多时间来研究每个角色的玩法,研究各种对战套路,但很难抓到《GBVS》为粉丝们准备的那些福利和梗。
很多非骑空士也在研究游戏连段技巧,证明其作为FTG已及格
当他点进RPG模式,并不会因为看到老熟人,武器盘和抽卡卷的出现会心一笑,也许他只是头疼为什么这些人要背着 10 把武器去打架,为什么这游戏的黑屏时间这么长,为什么我要用格斗游戏的玩法去清小怪砍 BOSS,为什么这游戏的 BOSS 包括人型全是霸体。除非,他选择入坑《碧蓝幻想》,这也许才是《GBVS》希望路人玩家真正去做的。
当你不能享受这个过程,乐趣就变成了负担
不过是道开胃菜粉丝们玩得很开心,并不能代表《GBVS》是一款很出色的游戏。它的硬伤有很多,例如过长的黑屏加载时间,偶现的蓝屏报错 BUG,挖坑不填的剧情,平衡性难以调整以及过少的参战角色。
虽然道理都懂,但着实看着有点别扭
《GBVS》官方显然也意识到了这些毛病,随着时间的推移,这些问题可能将得到有效的解决,因为在补救问题这一点上,无数历史事件证明,你永远可以相信Cy,至少可以相信《碧蓝幻想》。
《GBVS》的本篇可用角色只有11人,虽然官方已经公开了后续会有2弹的角色 DLC,但这些毕竟是要玩家额外掏钱的,更别说例如姬塔,M.A.O,贝利尔等人气角色统统都被设计成DLC。DLC还有另外的游戏特典,这样的商法放在《街霸》等游戏上,应该是很难被接受的。
对于这种拆开卖DLC的行为,我只有三个字:买买买
然而骑空士们却基本不会出现这种想法,作为面向群众多为粉丝的游戏,我们不能要求太高,你让我觉得爽,那我就愿意花钱。而且,《GBVS》作为一道开胃菜,有好几首完全重新编曲的优质 BGM,精美的一手插画和大量服务粉丝的彩蛋捏他,已经够香了。
Arc的美术资料室从来不会让你失望
至于正餐是什么,我们都知道是《碧蓝幻想Relink》。从令无数人震撼的首个试玩演示,到和白金分手风波,再到只有官方试玩和告诉大家在做了的现状,如果在即将到来的 3 月份《碧蓝幻想》六周年庆典上,依旧没有发售日等信息公布的话,我想很多人对《Relink》的热情,会被浇灭许多。
但如果要真正跳出粉丝向这个框架,也许只有《Relink》能够做到。在等待这颗大卫星落地之前,我会向所有骑空士推荐《GBVS》,如果你不是骑空士,那为什么不试着当一下呢?
农着《GBF》,打着《GBVS》,等着《Relink》
综评喜欢
继承本篇的优秀美术和音乐
还原度极高且更有表现力的战斗演出
包含游戏特典等众多服务粉丝的内容
不喜欢
可用角色略少
加载时间长且频繁
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