体育类游戏在中国游戏市场上从不匮乏,不过比较遗憾的是无论怎么发展始终是一个比较小众的类别,远不如角色扮演类游戏来的迅猛和疯狂。从红白机时代开始,体育竞技类游戏以热血系列为尊,到网游时代,单机体育类游戏在国外迅猛发展,可惜国内市场对单机体育类游戏并不感冒,因此便出现了《街头篮球》一统天下的局面。本文所要说的也就是这款生命力极强的网游。
2005年由韩国JoyCity Entertainment发行,一款卡通篮球竞技类网游。传入中国之后由天游网络代理,最高同时在线30W人,也是天游唯一拿得出手的游戏,但是因为受众比较小的原因,制约了天游的发展规模,所以天游网络并没有成为中国网游的领军人物,同样也是因为受众比较小的原因,这款游戏在《街头篮球》这一块产生了垄断的地位,让天游网络成功在该领域称王。
众所周知,越是小的领域越是容易产生垄断,出现的越早,质量说的过去,那么在这个领域大家就会只认你,就好比啪啪游戏平台几乎垄断了怀念红白机的玩家。那么《街头篮球》正是产生了这样的效果。
《街头篮球》刚推出的的时候,采用推广方式是当时最热门的方式,明星和竞技赛事。当时是潘玮柏和当年的WCG,放到2018年的现在基本上和鹿晗吴亦凡和LPL之类的一个意思。由此可见当年天游的策略和方案都非常的切中要点。稍微有点不足的可能就是freestyle这个词产生的时候,中国还没有嘻哈,只是出现一批喜欢新鲜事物的年轻人,在文化认同上可能会稍有排斥,却有喜欢篮球这个共同点。
游戏在画风上对于现在玩家来说可能就是3D马赛克风格的,但是对于当时的2005年的玩家群体来说,还是挺时尚的。再说当时所有的韩国休闲游戏基本都这么个造型,整体UI和《跑跑卡丁车》和《劲舞团》比较类似,所以一开始就引爆整个篮球网游界,没有任何一款篮球网游能与之抗衡。
在游戏内容方面,3V3、2V2竞技街头篮球,切中快节奏,5分钟一局,这一点放到现在更加合适,毕竟那时候的玩家基本都是肝帝,时间太短总会有点意犹未尽的感觉。同样对现实当中街头篮球进行模拟,5种职业,大前锋(PF)、小前锋(SF)、中锋(C)、组织后卫(PG)、得分后卫(SG)。固定的操作,扣篮、盖帽、抢断、卡位、传球、投篮、篮板对应每个操作都有相应的技能,不同的职业有不同的侧重点。
PG的亲儿子气息,几乎等同DNF的红狗。一直在强化,从未被削弱。C和PF也曾有过极为加强的时候,同样一直非常招玩家喜爱。后续更新SW是一个比较另类的存在,曾经也许想要取代SF,但是最终却没有。
这款游戏的运营商几乎是除腾讯网易以外只做运营做得最好的业界标杆,讲真的,说网游史以来并没有哪个游戏运营商值得称道的,但是天游网络除外。跟得上节奏的优化更新,不怎么氪金也能玩的舒服的消费设置,处理外挂事件上的坚决果断。
要说想喷一下这款游戏的消费,这个还真的没办法过分去黑人家,《街头篮球》大部分职业,一个槽,一身永久能力装,差不多就能活的很滋润。而且那时候的玩家还是比较淳朴的,花里胡哨的东西总要带点实用的效果大家才会买账,所以这些能力装(时装)在当时的各种网游当中算是比较常见的一种系统。如果放到现在的竞技网游当中(如剑网三)那就是影响公平竞技,肯定不行的。所以天游做的是正常操作。
可惜的是这种类型的游戏池子太小,天游又算是比较良心的运营商,所以终究还是没有能够撑起天游想要转型的野心。
在2015年的时候《街头篮球》10周年,贴吧只有40W人左右到2018年的现在已经有60W人,这说明天游还是挺努力的一个游戏运营商。而且现在几乎每分钟都会产生话题,这几乎是有些百万会员吧都没达到的程度,由此可见这款游戏的生命力强悍程度。
《街头篮球》马上13周年了,可是我觉得她还能再活10年,生活很辛苦,大家都需要放松,5分钟一局的街篮值得你拥有。
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