这几天在玩家群有同学争论到视场角、分辨率跟画面清晰度之间的关系,两人为此一直还僵持不下。关于这些问题我们之前只是在设备评测时稍微提到,但没有完并且系统的做相关知识点的科普,所以今天的话,我们讲的内容就是这些寻常我们一笔带过的VR属性。

vr中的视场角度(VR知识科普视场角)(1)

视场角洋气的英文全称为Field of View,我们平时常常缩写为FOV,在VR中它一般表示水平方向上人眼所能看到的角度。也有少部分设备在该参数写的是对角线上的度数,不知道这些宣传时是否怀着企图蒙混过关的意图,不过根据简单的勾股定理,大家都能轻松的得出其水平方向上的视场角比较小的结论。

vr中的视场角度(VR知识科普视场角)(2)

为什么要知道这个概念呢?这就要说到我们正常人眼的总视场角,也就是大家从一侧观察到另一侧最大的角度,一般来说这个数值是在200度左右。不过我们看的最清楚的区域却只有我们左右眼观看重合的视角,这个角度大概是120度。所以我们平时在选购一体机、PC头显时,都以120度为标准。当然也有极少数设备为了模拟更真实的观看视角,FOV设计的特别大,比如StarVR的210度。最近,也有几款设备消息传出它们的视场角也越来越大,这也许会是将来一个方向吧。

接下来我们需要说一下分辨率,分辨率的概念其实很好理解,简单来说它就是表示一块屏幕上有多少个像素点,像素点越多,大家看起来也就越清晰。寻常1080P的电影,拿一个1080屏幕正好,但如果拿分辨率较低的屏幕来看,不经过处理是无法正常播发的。然而拿480P的片源,放在1080P的屏幕上观看,其实我们看到的就相当于放大了2.25倍的视频。

到了VR上,屏幕分辨率就不能直接的判定所能播放的视频了。原因在于VR特别的分屏的形式,在具体显示时单个画面只会运用到屏幕一半的像素点。举个例子来说,我们用1080的屏幕看1080P的VR视频时,实际上屏幕是一分为二,左边540个像素点和右边540点都显示这个画面,然而540个像素点显然无法完成1080P的任务,所以为了保证最基本的体验目前主流的VR设备分辨率都需要达到2K(2560*1400)。

vr中的视场角度(VR知识科普视场角)(3)

简单的说完视场角和分辨率,就要聊到一个很重要的概念——VR头显说白了利用的是放大镜原理,也就是说当屏幕能正常解析视频时,并不代表我们就一定能看到一个非常完美的画面,因为这其中还需要经历一个镜片放大的过程。一般来讲对于光学VR眼镜来说镜片的焦距越短,镜片的放大倍率也就越大,视场角也能随之增加。但受限于现有技术的制约(比如屏幕分辨率),盲目的提升上述某一参数,都会使得画面的颗粒感,畸变,色散等负面效果更加明显,这一句就是题外话了。

所以总的来说,当大家如果仅想从参数上比较两款设备的清晰时,不仅要考虑到设备屏幕的分辨率,还要考虑下视场角,这样才显得更加全面

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