近期,为了对比15款VR头显实际FOV的大小,德国费尔巴赫的VDC(虚拟维度中心)利用特制的头部模型来进行模拟测量,结果发现15款头显中Pimax 8K视场角达141.5°,Pico G2视场角仅78.5°,几乎每款头显的实际FOV观感都与官方规格有所出入。
据青亭网了解,VDC测试的15款VR头显包括:Pimax 8K、三星Odyssey、HTC Vive Pro、惠普WMR、Oculus Rift S、Medion MR、Pico Neo、Oculus Rift、Pico G2 Pro、Vive Cosmos、Vive、Quest、Pico G2 4K、Fove、Pico G2。
FOV测量方案
而测量方法则是,利用一个头部模型来模拟人,在眼窝中央放入两颗广角摄像头,接着在VR头显和摄像头之间放置一个透明的半球形测量模板,通过间隔5°的刻度线来测量头显FOV。
实际FOV测量结果排名
实验结果发现,Pimax 8K的最大实际对角线FOV达141.5°,比官方数据200°要少50°以上。FOV排名第二的是三星Odyssey,为102°左右,而Quest一代的实际FOV则为85°。而Pico G2的实际FOV为78.5°,是实验中所有头显中最小的。
这些产品的官方FOV数据分别为:
- ○ Pimax 8K:200°、170°、150°、130°四种模式;
- ○ 三星Odyssey:110°;
- ○ HTC Vive Pro:110°;
- ○ 惠普WMR:100 °;
- ○ Oculus Rift S:115°;
- ○ Medion MR:100°;
- ○ Pico Neo:101°;
- ○ Oculus Rift:100°;
- ○ Pico G2 Pro:101°;
- ○ Vive Cosmos:110°;
- ○ Vive:110°;
- ○ Quest:100°;
- ○ Pico G2 4k:101°;
- ○ Fove:100°;
- ○ Pico G2:101°;
而实际FOV数据和偏差分别为:
- ○ Pimax 8K:141.5°、135.25°、129.5°、115.5°;58.5°、34.75°、20.5°、14.5°;
- ○ 三星Odyssey:101.75°;8.25°;
- ○ HTC Vive Pro:96.5°;13.5°;
- ○ 惠普WMR:94.5°;5.5°;
- ○ Oculus Rift S:94.25°;20.75°;
- ○ Medion MR:94°;6°;
- ○ Pico Neo:93.75°;7.25°;
- ○ Pico G2 Pro:90.25°;10.75°;
- ○ Vive Cosmos:89.25°;20.75°;
- ○ Vive:88.5°;21.5°;
- ○ Quest:84.75°;15.25°;
- ○ Pico G2 4k:84.5°;16.5°;
- ○ Fove:79°;21°;
- ○ Pico G2:78.5°;22.5°;
在这场实验中,惠普WMR头显实际FOV与官方数据最小,仅5.5°,而Pimax 8K在最大视场角模式的偏差高达58.5°。当然,实验结果可能会有部分误差,值得注意的是,其实有很多因素会影响VR头显的实际FOV。
VDC认为VR头显实际视场角与官方数据有差异的原因可能与营销策略有关,或者是因为头显厂商的测试环境不同(比如摄像头与头显之间的距离更近)等等。VDC还表示:实验结果显示,我们有理由质疑头显厂商的官方参数,实际配置应该由独立的实验室来检测,因为VR开发者和用户需要了解到真实的FOV数据,才能更好的体验VR的沉浸式画面。
除了FOV外,科研人员还测量了15款VR头显的立体视觉参数,VDC发现Pimax 8K也领先于实验中的其他头显,而Quest一代是测试头显中立体视觉部分最小的。这里立体视觉应该指的是实际VR显示范围,周围的面罩、遮光罩部分并不算在内。
立体视觉参数排名
VDC补充:一些轻薄的VR面罩或许有助于增强头显FOV的观感,因为它们比头显自带的面罩更薄,可以通过缩短人眼与VR光学模组之间的距离来增强沉浸感和视场角。其中效果最好的是VR Cover推出的HTC Vive面罩,将视场角提升8°。
VR Cover面罩对于部分VR头显FOV的提升,对Vive效果最明显
当然实际上,不管VR头显的官方FOV数据多大,对于不同的头型或是VR头显设计,FOV的观感也会有所不同。人眼与VR透镜之间的距离越近,越有可能提升FOV。
参考:Mixed.de
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