你好,指挥官们!

  ArenaNet工作室成立20年来,始终坚持一个明确的使命:打破传统MMO游戏的套路,开启网络角色扮演游戏的新篇章。这个任务引导我们创造了泰丽娅的世界,这个世界是我们在《激战》英雄路上,从2005年开始一起探索的。和当时的主流游戏很不一样,我们的玩家都知道。当时网络游戏的主流模式是点卡收费制。嗯,这个想法非常成功,激励我们加倍努力,创造出《激战2》。

  《激战2》 2012年8月28日出来的。到目前为止,已经有超过1600万的全球玩家进入Teria。本月底,我们将迎来一个不可思议的里程碑,《激战2》 10岁生日。10年,我们一起踏上了史诗般的冒险之旅,在生死之战中建立了深厚的友谊,一起创造了无数的回忆,顺便打败了几条古龙。十年对于一款网游来说是不可思议的成就,尤其是有些人没能挺过第一步。我们真心感谢你们,我们这群玩家——没有你们的支持和信任,我们不可能一路走到现在。

激战2大活动(盛大庆典来袭啦)(1)

  在《激战2》中,我们尝试了将玩家放在第一位的创新方式,以与我们最初创建《激战》时相同的精神打破了常规MMO游戏的传统。我们创造了一个专注于游戏本身乐趣的世界,让玩家亲身体验,而不是无休止地更新装备——一个你可以随意支配游戏时间,你的努力永远不会白费的游戏。随时随地都可以和朋友在线黑。所有这些我们都不设任何点卡费。剩下的风险由我们承担,我们会一直这样做。

  遗憾的是,我们在《激战2》早期开发时发现的一些玩家痛点,今天依然普遍存在。在ArenaNet Studio,我们既是玩家,也是开发者,这也是我们始终坚持与玩家一致的观点和想法的原因,即使这是一条更加艰难的路。我们想创造一个人人都想玩的游戏。谢天谢地,我们知道很多玩家和我们一样。在庆祝《激战2》 10岁生日之际,我们再次重申我们独特的承诺,并向我们的玩家社区致敬。

激战2大活动(盛大庆典来袭啦)(2)

  在过去的几个月里,我们一直在努力优化新玩家的游戏体验。我们改进了升级的节奏,升级了游戏的默认设置和关键设置,使其操作更加智能,并在玩家升级到80级的过程中增加了几个引导性的成就。10级后玩家增加了免费食肉鸟坐骑体验(购买扩展内容后可永久解锁),调整了升级奖励和80级直升机优惠券,升级了世界Boss的机制调整和引导等早期游戏内容。地下城的货币系统增加了他们的收入,降低了团队副本的入门门槛,增加了可及性选项,加强了玩家在个人史诗副本中的体验,平衡了破碎层中的迷雾变化难度,增加了团队副本和进攻任务的收入和货币系统,取消了装备伤害和维修的繁琐操作,修复了一些长期存在的bug,使DX11提升了游戏的性能。我们还发布了《世界动态》第一季的前三章,可以让玩家更好的了解游戏的剧情。第四章将于9月16日出版。我们很高兴这些改进产生了良好的反响,我们将在未来几个月继续进行一些调整和更改。总的来说,我们对新玩家的投入和新游戏内容的开发之间的平衡非常满意。

  《激战2》十周年庆典

  如果我们不对多年来一直支持我们的球员们表示出一些爱,这就不是一个庆祝。8月26日登录游戏,你会发现一些新的成就等着你,包括《激战2》世界Boss、《激战2》决战麦古玛、《激战2》火焰之旅、《激战2》龙之绝望、世界动态,当你完成了这些成就,你将获得传说中的证明,并兑换十周年铠甲套装。

激战2大活动(盛大庆典来袭啦)(3)

  这些新成就将永远存在于游戏中。届时会有30%的业力,寻宝,以及PvP和WvW积分的进度加成。

  作为传统,我们还在宝石店开展大型促销活动,甚至赠送一些免费道具。

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