《Fate》系列对于栖居在ACG生态圈的新人类来说,肯定不会是一个陌生的名字。就我们玩家来说,即将发售的《Fate/EXTELLA》更是让人热血沸腾。在此皆大欢喜之际,不妨让我们一同来看看,Fate的世界,究竟是怎样的一番天地。
《Fate/Grand Order》
不知在座的各位,有多少入了《Fate/Grand Order》的坑呢?
《Fate/Grand Order》是由DELiGHTWORKS开发,TYPE-MOON和Aniplex负责运营的手游,对应安卓及iOS平台,于2015年7月31日在日本开始运营。
作为Fate系列最重要的一款手游,型月对《FGO》的表现寄予厚望。但运营初期的各种停机维护以及将魔术礼装混入卡池混淆出卡率的做法等让很多玩家对其大喷特喷,甚至一度出现游戏被从Google商店下架的情况。不过骂归骂,玩家的热情却没有减退,游戏运营也逐渐步入正轨。凭借豪华的制作团队和声优阵容,加上Fate本身积攒的人气和众多魅力十足的英灵,火爆程度可想而知。
另外,本作的国服已于本月开服,由bilibili代理,从此前预约情况来看形势一片大好。因语言等原因放弃日服的玩家终于可以开始氪氪氪了(笑)。
来看看你都抽到了吗?
《Fate/EXTELLA》
来自各大作品的英灵齐聚一堂
即将与广大玩家见面的Fate系列最新作!本作由TYPE-MOON及MARVELOUS!共同开发,并由后者发行,对应PS4及PSV平台。从名字便可以看出,本作是《Fate/Extra》世界观的第三部作品,讲述月之圣杯战争后,英灵们为争夺新世界支配权而引发的大混战。
本作从RPG摇身一变成为一款动作游戏,并采用“无双”式的玩法,从预告片的演示来看,游戏素质应该能令人满意。目前官方已公布了包括尼禄、玉藻前、阿提拉、神枪李书文等在内的十余名可操作角色,相信之后还会陆续公开更多的从者,并且游戏发售后通过DLC增加新角色肯定也是不会少的,所以不用担心没有自己喜欢的英灵啦。接下来就让我们静静等待发售日11月10日的到来吧!
《Fate/EXTELLA》Saber阿尔托利亚演示
笔者在这里特意采用了时间顺序来进行系列主要游戏和动漫作品的介绍,相信这样能让大家更加清楚地了解到Fate系列的发展历程,一同为她成长的喜悦感同身受。
2004.1.30——《Fate/stay night》发售
“问,你就是我的Master吗?”
这一问,开启了Fate的序幕。
本作为TYPE-MOON于04年发售的R-18文字游戏,对应PC平台,也是Fate系列的开山之作。由奈须蘑菇和武内崇分别担纲编剧和人设。作为一款文字游戏,其凭借精美的人设、引人入胜的设定与扣人心弦的故事令玩家们为之倾倒,二十余万套的销量使其至今稳坐PC平台同类游戏销量第一的宝座。
游戏的故事发生在虚构的日本城市冬木市,讲述了第五次圣杯战争的始末。主人公为我们熟悉的卫宫士郎,型月为玩家准备了三位女主角(以至于人家士郎蒙受“土狼”的昵称),对应三条不同的主线,每一条主线的走向南辕北辙,且都可以说是精彩绝伦。这也正是此后型月将其拿来分成三份又是制作剧场版又是制作TV动画,而且卖得火热的资本。
鉴于该作年代比较久远,接触过的玩家较少,所以就让我这个有着多年驾龄的......有着丰富游戏阅历的老玩家,把我珍藏多年的各主线最终结局(伪)的CG呈现给大家丰富见闻。
从图中可以看到士郎健美的身材、有力的臂膀......(你这关注点不对头吧喂!)
2005.10.28——《Fate/hollow ataraxia》发售
鉴于《Fate/stay night》的成功,TYPE-MOON乘胜追击,于次年推出了这款粉丝向作品,同样对应PC平台。
“再一次,拉开命运的帷幕。在这约定的四天里。”——本作的故事发生在前作圣杯战争结束之后,本已消失的英灵却再度出现,而士郎所面临的是一段离奇的以四天为单位的轮回。游戏系统也正基于此,玩家能够在四天时间内,自由选择行动从而产生不同的故事,最终解开谜团。除了前作角色悉数登场之外,还追加了巴洁特、卡莲、露维娅等数名全新角色。
本作同样是一款R-18作品,所以相应的新CG肯定是少不了的,这里再放几张给大伙解解馋。
如果惨遭打码的话,笔者只能表示遗憾了
之后本作的PSV版在2014年11月27日推出,去除了R-18内容,追加新CG及OP动画等。
PSV版
2006.1.6——《Fate/stay night》TV动画开播
经游戏原作Fate线改编而成的TV动画,全24话,由Studio DEEN制作。
《Fate/stay night》开场动画 From动感新势力
2007.4.19——PS2版《Fate/stay night [Réalta Nua]》发售
《Fate/stay night》原作的PS2移植版,追加新章节、CG、演出和语音等新内容,由角川书店发行。之后于2011年12月23日起根据主线分三个版本在PC平台推出。
2012年11月29日更是推出了PSV版,追加新的OP动画,分辨率调整至16:9,对应触摸操作。此外本作还推出了手机版,且Fate线免费,没有接触过的玩家推荐以此入门。
全新的OP动画
2007.9.13——《Fate/tiger colosseum》发售
由Cavia开发,Capcom发行的动作游戏,对应PSP平台。开场动画及实际游戏画面一律采用Q版处理,萌萌的英灵配上萌萌的战斗动作,加上轻松搞笑的情节展开,让人在欢笑中欣赏到一番别样的Fate世界。
清新可爱的画面
此后,本作还于2008年8月24日推出了名为《Fate/tiger colosseum UPPER》的续作,风格一脉相承,故事也接在前作之后。同样为PSP平台的作品。
激萌圆脸Saber
2008.6.11——《Fate/unlimited codes》街机版始动
基于《Fate/stay night》原作开发的3D格斗游戏,由Capcom及Cavia共同制作。最初对应街机平台,此后又陆续登陆PS2(2008.12.18)及PSP(2009.6.18)平台,并相应追加新角色、新服装及新模式等要素。
作为Fate系列作品,制作组也为本作加入了经由原作背景包装的系统。除了存在化解对手进攻形成反击的“反击防御(リフレクトガード)”、一定时间内能力提升的“魔力开放(魔力開放)”等之外,还存在一个很有趣的核心系统。在对战画面正上方有一个圣杯槽,随对战双方HP的减少而填充。只有在其充满后才能施放特殊的圣杯技能,关键的是该槽会在其中一方使用之后清零,所以如何抢在对手之前使用圣杯也是玩家需要留意的问题,从而增添了策略性。
特定攻击时镜头的拉近进一步提升了视觉冲击力
笔者当年接触到的是PSP版,总共有将近20名角色可供选择,每个角色拥有各自的剧情,分量十足。该作战斗系统别具一格,画面表现优秀,对如风王结界等特效的还原很到位,宝具演出也有质与量的保证。不过尽管对其赞赏有加,但不擅长格斗游戏的笔者在无论如何搓不出Excalibur之后怒删了游戏......
2010.1.23——《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》OVA上映
以原作UBW线改编,由Studio DEEN制作,着重讲述远坂凛与Archer之间的羁绊和故事。105分钟的片长使得整个UBW线的故事不得不被高度压缩,很多细节只能一笔带过。不过相应地,紧锣密鼓的展开也让观众体验到了前所未有的紧张节奏。
2010.7.22——《Fate/EXTRA》发售
PSP平台RPG游戏,由TYPE-MOON与Image Epoch开发,Marvelous Entertainment发行,在Fate系列中占有重要地位。
本作背景设定于2032年的近未来,在那个魔力已经枯竭的时代,魔术师的角色也悄然转变——他们通过将灵魂转换为灵子,与存在于月球的自动记录装置“Moon Cell”所构筑的灵子虚构世界“SE.RA.PH”相连接,从而操纵世界之“理”,所以他们也被称作“灵子黑客”。主人公就是其中一员。在“SE.RA.PH”中,进行着一场规模庞大的圣杯战争——128名魔术师被选定为Master,召唤Servant,通过锦标赛的形式进行圣杯的争夺。虽说是虚拟世界,但等待败者的是现实层面的死亡,只有最后的胜者才能得到圣杯——Moon Cell。与需要知道实现方法才能实现愿望的传统圣杯相反,Moon Cell以自身所记录的一切为基础,通过运算得出无数关于未来世界的“假说”,愿望的实现就体现在通过Moon Cell知道了达到所期望的“假说”的方法。失去记忆的主人公,为了生存,为了寻回记忆,选择胜利到最后。
本作之后还推出了美版
作为一款RPG,游戏的文本量相当感人,不仅三名可选Servant各自拥有专属的剧情,玩家的不同选择还会使得之后遭遇的Boss不同,内容相当充实。不过玩家们对于本作的战斗系统却褒贬不一。直观来说类似于剪刀石头布,玩家从ATTACK、BREAK及GUARD三种具有相克关系的普通攻击指令中选择组合,搭配技能和宝具,每回合六个指令进行战斗。不少情况下全靠猜的战斗可能让人感到无所适从,但试图摸清敌人行动规律以及御主从者各自技能的搭配仍然能让战斗富有乐趣,同时也保证了每个技能的震撼演出效果。加上精彩的剧情和精美的画面,使得本作不失为一款佳作。
2011.10.1——《Fate/Zero》TV动画开播
由虚渊玄同名小说改编,ufotable制作,全25话,分两期播放。
《Fate/Zero》是《Fate/stay night》的前传,以士郎的养父卫宫切嗣为中心,讲述了第四次圣杯战争的来龙去脉。
本作的制作相当精良,一经开播便引发热潮。音乐恢弘大气,剧情节奏张弛有度,战斗刻画业界顶尖,尤其是第四话Saber对阵Lancer以及第五话的混战,对每一个动作实实在在的描画、刀剑撞击的重量感以及一招一式的衔接无一不让人惊叹折服,不禁问:“这样的战斗场面,经费真的没问题吗?”
ED《memoria》中对七位英灵历史场景的还原,透着厚重的古典气息
《亚瑟王传奇》插图:剑栏之战——莫德雷德之死
《Fate Zero》的亮点也存在于其OP和ED之中 FromB站Up主坷垃的信仰
2011.12.31——《Fate/Prototype》动画短片放出
正如其名,《Fate/Prototype》是《Fate/stay night》的原型,不过只停留在设定阶段,并未具体作品化(之后发售了设定集),仅有一段动画短片附于《幻想嘉年华》第三季的特典中,推荐大家一看。其设定中最颠覆印象的地方在于主人公是女的,而亚瑟王是男的!(我为什么要用叹号?)
若如今的Fate是这番模样的话,可能粉丝群得经历一轮大换血吧哈哈。
原型版亚瑟王与他的Master沙条绫香
原型版吉尔伽美什(CV:中村悠一)
原型版库丘林(CV:中井和哉)
2013.3.28——《Fate/EXTRA CCC》发售
作为《Fate/Extra》续作的本作,故事紧接前作圣杯战争结束之后,主人公以及其他Master被迷之AI——BB囚禁在位于月之里侧的月海原学园旧校舍中,众人为回归月之外侧,协力突破樱之迷宫。系统方面也与前作基本一致,仅在部分地方进行了微调。变化最大的地方在于,前作收集Boss情报的部分被取消,转而以“SG”这个“少女心灵的秘密花园”代之。每一个Boss被击败后都会进入拷问时间,通过选择正确的对话选项“骂倒”她们,从而打开少女们的心扉,并解开羞羞的CG。
内容方面同样丰富喜人。可选英灵新增吉尔伽美什,设有多结局,除各Servant的角色结局之外还有名为CCC的真结局。以“恋爱”为主题之一的本作,在玩家与从者和其他NPC之间的情感互动方面下了大功夫。能与自己喜爱的英灵一起,彼此间身体和心灵的距离越来越近,还有什么比这更让人欣喜的吗?
2013.7.12——《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》TV动画第一季开播
由同名漫画改编,SILVER LINK.制作,全10话。目前已播放至第四季。
该作是《Fate/stay night》衍生出来的外传作品,以伊莉雅和美游两位魔法少女收集英灵卡片的故事为主线。除各种设定差异外,就风格来说较以往作品也更为轻松愉快。
2014.7.31——《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》发售
本作改编自同名漫画和动画,是角川游戏在3DS平台发售的卡牌策略类游戏。玩家以收集散落于各地魔法卡片为目的,并能够编辑自己的卡组与敌人战斗。游戏还支持最多四人联机对战。
2014.10.4——《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》TV动画开播
根据原作UBW线以及同名剧场版改编,ufotable制作,全26话,分两期播放。据估计,该动画平均单集的制作成本高达近三千万日元,庞大的预算和高超的制作水准保证了其业界顶尖级别的表现,是一部不可多得的作品。
本片的OP ED 精彩 fromB站UP主潘多姆
2015.7.31——《Fate/Grand Order》开始运营
2016.11.10——《Fate/EXTELLA》发售预定
2017——《Fate/EXTRA Last Encore》放送预定
由《Fate/EXTRA》原作改编的TV动画,由SHAFT制作,脚本由奈须蘑菇担当,预定2017年开始放送。不多说,期待2D吾皇的表现!
未定——《Fate/stay night [Heaven's Feel]》上映预定
TYPE-MOON于今年7月宣布,以《Fate/stay night》第三条主线——间桐樱为女主角的HF线改编的剧场版动画《Fate/stay night [Heaven's Feel]》制作决定,仍然由ufotable担纲制作。作为三条主线中最黑暗的一个,制作组会如何为广大粉丝将其呈现出来?我们拭目以待!
至此,Fate系列的主要作品也就大致回顾和展望完毕了。当然,系列还有很多重要的漫画和小说等作品,但鉴于笔者接触得很少,所以就不在此班门弄斧了,粉丝们还请用自己的爱亲自去发现她们的魅力哟。
在第二幕介绍完这么多作品,相信看完的读者朋友们犯难了:“眼睛都看花了,不知道该怎么下手啊!”。那好,接下来就此为大家奉上笔者的一点建议。
游戏作品
细心的玩家会发现,其实Fate系列的游戏作品就是两大故事线,一是原作《Fate/stay night》建立起来的,二是发生在其平行世界中的《Fate/EXTRA》建立起来的。二者之间的故事几乎没有联系。而其余作品也多为并不强调故事性的外传。
所以,对于游戏作品的选择就比较自由:对于文字游戏不抵触的玩家可以无料游玩《Fate/stay night [Réalta Nua]》认识系列起源;喜爱格斗游戏的玩家不妨在《Fate/unlimited codes》中一展身手;对自己日语能力有自信的RPG玩家完全可以登上《Fate/EXTRA》和《Fate/EXTRA CCC》的月球一探究竟;想要和朋友一起鉴定血统的玩家可以加入《FGO》的大家庭……总之,没有顺序,只有是否感兴趣的讲究。
动漫作品
相比游戏,动漫方面则有一定的补番顺序了。《Fate/stay night》的世界方面,笔者推荐的观看顺序是《Fate/Zero》→《Fate/stay night》TV动画→《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》剧场版→《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》TV动画。以《Fate/Zero》开始观看的理由,一是因为在故事上的时间最早,二是因为这是一部会让你对Fate一见钟情的作品,如果按照作品推出顺序以《Fate/stay night》TV动画开头的话,实话说可能不足以抓住大家的心。
至于《魔法少女伊莉雅》这样的外传作品,看完以上正史后,用吃泡面的时间欣赏其实是很欢乐的,只需要注意吃完喝汤的时候别看就行。未来可以期待一下《Fate/EXTRA Last Encore》,当然,还是推荐先把游戏原作拿来补了,味道更佳。
“你我的相遇,并非偶然,而是注定了的——命运。”
你是否相信?当你仰望蓝天的时侯,有一个人,或许在大地的另一个角落,仰望着同一片天空,怀着一份与你同样的期待。
Fate系列自首部作品发售以来,已有近13个年头了。在这十余年间,系列一直迈着稳健的步伐前进、成长。作为一名粉丝,看到她的蓬勃发展,发自内心的喜悦不言而喻。现如今,Fate系列正处于一个遍地开花的全盛时期,相信大家和笔者一样,在为之疯狂之余,也衷心希望系列能一如既往,为我们带来更多的无与伦比!
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