不久前,为了响应文化部将于5月1日正式实施的针对于网络游戏的新政,DOTA2国服运营方宣布下架了部分游戏内的珍藏。虽然官方给出的数量是部分,但实际上是,除了DAC亚洲邀请赛的箱子,其余的珍藏全部遭到了下架。而且考虑到新政的内容以及国内的实际情况,“开箱子”很可能已成为了DOTA2国服的一段历史。
游戏社会地位提高,与之伴来的则是有关部门日渐加强的监管力度。与前不久打着教育旗号的点名事件不同,DOTA2这次的箱子下架不仅是明文正规,还是自发配合。除了媒体的相关报道外,也没激起玩家太多的讨论欲望。不过从营销的角度来看,完美世界也算是借着CSGO的东风,趁热打铁了下DOTA2,再刷了一波存在感。可也有玩家表示,同样的条例,五一游戏新政难道不会影响到同属完美世界,同样也有开箱机制的CSGO吗?
与历史上任何一次重大问题讨论一样,关于CSGO的箱子是否会下架问题,网上也自动分成了三个派别:看好箱子会下架,认为箱子不会下架,以及管他下不下架。第三类自然不必讨论,看好CSGO箱子也会下架的人认为,CSGO的开箱机制和DOTA2类似,都是玩家花钱买钥匙,然后通过随机性的概率为玩家开出不确定的物品,有赌博的性质,肯定不提倡。
图片来自CSGO贴吧,玩家恶搞CSGO武器箱子
而认为箱子不会下架的人则表示,CSGO的箱子物品是武器皮肤,只是照着原有枪种喷上了不同的油漆,然后放在箱子里,以数量有限,抽完也不一定为止的形式拿出来卖,并不会对武器的数值产生任何影响,更不会破坏游戏的竞技性。而且,与DOTA2不同,开箱子是CSGO最大,在某种程度上来说也是唯一的盈利机制,取消掉的话,版权厂商肯定也会反对。所以猜测,CSGO之所以能够被引进国服,肯定是已经考虑到并排除掉下架箱子机制的可能性了。
虽然观点不同,但双方却总结出了一个共同的结论,就是目前的开箱其实是一个双赢机制,运营方既能赚到钱,玩家也有了低价钱换限定皮肤的可能,或多或少的从开箱过程中找到乐趣。至少不会像其他同类FPS游戏一样,明码标价,不买不甘,买了心疼,买完还怀疑智商。当然,如果真遭到了强制下架,不排除效仿的可能。虽然政策优先,但对玩家而言反倒不像是一个好消息。
其实早在去年12月,文化部正式推出此新政,指出游戏运营方需要公布合成角色或增值道具的数量以及概率时,就有很多网友第一时间联想到了《阴阳师》,认为在新政的督促下,网易会在不久之后公布抽取SSR的准确概率。然而,半年过去了,眼看新政即将正式执行,可网上关于SSR的,除了各类蹭热点的文章,以及毛用没有的抽取攻略,关于概率的消息,并没有出现。
理性地说,公不公布概率,与玩家能不能脱非并没有太大的关系。相反,如果概率公布,玩家看到了具体的数值,反而还会有加大氪金肝到底的可能。虽然《阴阳师》的SSR概率很有可能被列人新政的监控范围,但现如今,《阴阳师》的欧非文化已然形成,很多玩家也开始慢慢接受了抽不到SSR这一设定,即使公布概率,对游戏已形成的文化现象破坏也不大。很有可能是不但没有不好的影响,反而增加了玩家的氪金欲望,对网易来说,倒是一件好事。
相比于以上几款游戏的波澜不惊和前途未卜,在主动响应新政的游戏中,《王者荣耀》的公告则是让很多玩家拍手叫绝,大快人心。近日,《王者荣耀》官方宣布,预计从2017年5月后,未进行“实名注册”的玩家,将不能进入游戏,针对受众一目了然。这虽不能代表《王者荣耀》与小学生的缘分已尽,毕竟偷钱都不算什么,何况偷拿家长身份证注册一个新的游戏账号,但至少降低了小学生的游戏占比。参考《王者荣耀》这款游戏的小学生占比数量,只能说,为了新政,腾讯还真是能狠下心来对自己下手。
除了游戏产品之外,一些游戏渠道也纷纷发声,酷派渠道于4月18日更新了SDK 2.1.5版本,而OPPO游戏中心更是发布了一条《关于联运游戏接入实名认证和网络游戏防沉迷系统的要求》的公告,明确地指出要配合新政。
可以看出,新政的实施,虚拟道具或钱币的充值及兑换等相关的经济问题,以及实名认证和未成年人的沉迷游戏等教育问题,是较受关注的两个点。而从目前已经采取响应以及或将响应的游戏来看,实际所带来的影响并不大。现有的人气游戏已基本定型,起到更多的还是表率作用。即使是用户数看似受创的《王者荣耀》,考虑其用户基数还有以往类似情况的“上有政策,下有对策”,影响恐怕也不会有想象中那么大。
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