芃叔这赛季刚刚打到荣耀,这赛季常用英雄一般是百里玄策和孙尚香,两个英雄我都是用的打野位,对于节奏来说掌握的比较好,下面说说我对带节奏的看法。

射手一定要打很高的伤害么(作为射手究竟该如何把控节奏)(1)

首先前期的节奏是打野去带的,除非这里你选择孙尚香打野,是可以带领节奏的,具体怎么打,我之前有做详细的孙尚香攻略可以查看一下。另外两种打野,像公孙离和马可波罗在我们排位之中已经很难带领节奏了。

那么我们作为边路射手前期其实只要稳住节奏,就是最好的节奏。我们先要对我们整体有一个了解,我们要通过发育积累装备然后在中后期团战中打出应有的输出,是一个厚积薄发的位置。例如鲁班,前期只是一个发育的过程,只有等到无尽、电刀、破晓等核心输出装做好了,才会进入你的节奏。

所以前期作为射手其实稳住对线就好,不过一般的射手并没有办法在一对一中获得非常大的优势,尤其是四级。所以在四级前要学会利用射程的优势转化成血量的优势,进而转化成防御塔的优势,那么前期的节奏是最顺畅的了。比较实用的方法就是,敌人(这里只考虑近战类的英雄,手短的,一般对线英雄为战士)上来补兵,就要去消耗他,平时也要用技能消耗他。

射手一定要打很高的伤害么(作为射手究竟该如何把控节奏)(2)

如果他缩起来,这时候你千万不要推线,如果他4前比较弱,例如木兰这种的,或者有辅助保护你,你可以越过兵线卡着他,让他吃不到经济;如果他4级前也强,例如达摩,我们就在草丛里等待观察,他出来补兵就消耗他。总之尽量在4级前就去压制他的血量,等到他血量到达一个较低的值的时候,可以兵线进塔,我们去消耗塔,或者在塔下用技能和射程消耗英雄!目的是为了可以将他打回家,这样下一波兵线我们就可以快速清掉进而对防御塔造成更多伤害!芃叔也是用鲁班曾多次在3分钟前推掉敌人的防御塔。

射手一定要打很高的伤害么(作为射手究竟该如何把控节奏)(3)

但是在3级左右1分30秒~2分钟的期间,尽量不要打的过于强势,这时候是敌人打野游走的高峰时间,如果死一次,我们前期压制血量的优势将瞬间化作虚无!

4级后你要注意对面会单杀你,例如典韦、花木兰、达摩这些都非常厉害,你需要注意边路线上的任何一个草丛不要离得过近,到达敌人的击杀范围内!当然现在射手也有许多探草技能例如鲁班的二技能,孙尚香的三个技能。当然有的时候怂住不出塔其实效果更好,不要贪婪线上的兵线,如果感知线上有危险,草丛有人蹲,那么就一定要学会贯彻自己的想法、忍得住兵线的诱惑,不要出来。死一次不仅会损失一波兵线,而且还会养肥对面,在你之后的对线中,你有极大可能无法自理!

前期小结:

我们在前期的目标尽可能要做到两点:不崩、推塔!

杀人并不是射手的目的,目的是发育。而想把发育做好必须要保证自己不崩,如果把对面养肥相当于压制了自己的发育空间,而推塔则是射手可以在前期带给团队最有用的贡献!

前期如果可以推掉防御塔,我们先不着急去支援别的路,把下路兵线继续守好,让下路防御塔保证一个安全的血量,由于射手一般腿短,前往支援中路的时候很有可能下路兵线就被放空,而再赶回下路支援的时候还容易半路被人蹲。这也是芃叔好几次拆完塔想去帮忙中路拆塔吃过的亏,这里友情提示大家一下。

到了中后期有了一定的经济基础之后自然就是打团,射手前期其实是给队友造成了一定负担的位置,如果在中后期不能挑大梁,那么的确会让人自责。其实作为射手生存比输出更重要,一个射手要先学会怎么生存,才能做到怎么输出。

想生存最重要的当属站位,那么站位是建立在什么基础之上?有的时候明明站的很远还是被针对到了,有的时候站的靠前反而没有死,而且输出空间还不错。站位要归属到两点上,第一是地形因素,第二是了解敌方英雄技能和分布。

地形因素好理解,就是我站在防御塔后面打来推塔的人,我站在龙坑外面打龙坑里的人之类的,以我们远距离的射程,配合地形的优势来打输出。

射手一定要打很高的伤害么(作为射手究竟该如何把控节奏)(4)

而技能和分布就要我们每个人去理解,例如对面有阿珂这种英雄,团战之中他不暴露行踪,我们也完全而已站在较远的地方利用防御塔的视野输出或者不输出,等他出现了我们在打输出!又假如对面有吕布没跳大,我们首先必须了解吕布大招的范围和距离,这样才可以更好的拉开距离。其实玩射手的时候很容易被针对,走位稍有不慎也会被击杀,这其实不用自责,这都是一个经验累积的过程,在被击杀的时候要想想我因为什么被击杀,我下次该怎样更好的站位!而不是埋怨队友没有保护好。每一次击杀与死亡都是一次实战演练,为我们下一次在团战前可以更好地模拟对局做好基础!

当然玩射手并不是完全说站位越靠后越好,玩的怂!也要有大局观,要在合理的时候可以冲的上去,当然这就是更难得一点,有人说射手无脑,不吃操作,就等着后期BIUBIUBIU,其实也不是,射手有时候也可以很好的冲上去打一套爆发,更加的让人出其不意!

射手一定要打很高的伤害么(作为射手究竟该如何把控节奏)(5)

所以芃叔对于站位这方面想说的是,作为射手要游刃有余,该怂的时候怂,该冲的时候也绝不含糊!这样才能在团战中、在团队里担任重要的输出位置!

处理好前期发育的节奏和团战的节奏,作为射手还有一个重要职责就是推塔,这是这个游戏中最容易推塔的职业,如果队友可以帮你牵制住敌人你一定要利用好你的推塔键快速点掉防御塔,第一防御塔的伤害很高,如果队友累积抗多下,再肉的人也扛不住。第二敌人没损失一座防御塔,我们就离胜利更近了一步,防御塔会给他们提供视野,会阻挡小兵推线,每少一座防御塔敌人的发育空间就被我们压榨小一点。当然最重要的也是最后推水晶,一个发育成熟的射手,在兵线进水晶后如果强点防御塔,对面其实很难守住。这才是射手最大的魅力,也是最该发挥节奏的关键点,就是推塔!推塔推的好,给团队带来的节奏是无限的。

射手一定要打很高的伤害么(作为射手究竟该如何把控节奏)(6)

总结:

边路射手位不要过多的想着在前期为队友带节奏!而要想着如何在前期不拖累队友的节奏,不养肥对面的边路,保证好自己的发育,如果能自理那是极好的,如果在前期还能推塔那是最好的!在中后期团战中要时刻记得生存比输出更重要,上来走位不慎被秒,将背锅!更要注意推塔是最重要的节奏点,只有更好的推塔才能帮助队伍建立更好的节奏!

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