经过了60多年的发展,现今游戏的多样化令人咋舌,上至未来科幻,下至历史模拟。虽然这些题材都很棒,不过离我们的时代太过久远,很难让我们这个年代的玩家产生“真实感”。而说到属于本年代的题材,且容易让人产生这种“真实感”的作品,赛车竞速游戏就是非常具有代表性的一类。

好玩到炸裂的赛车游戏(画面真实操作简单)(1)

无论是微软的《极限竞速:地平线》系列,还是EA的《极品飞车》系列,都是各位玩家耳熟能详的竞速类游戏代表作。因此,这次我就要来给大家介绍个不一样的作品——《赛车计划》。

《赛车计划》是开发商 Slightly Mad Studios 所开发的系列游戏,并于2020年推出睽违多年的续作《赛车计划 3》,与玩家想象不同的是,开发商在这次的系列新作中,大胆地做出 180 度般的急转弯,游戏风格与玩家熟悉的《赛车计划》大不相同。

好玩到炸裂的赛车游戏(画面真实操作简单)(2)

《赛车计划》1 与 2 中可以看到 Slightly Mad 想要打造出真实模拟的「驾驶模拟器」游戏,但其成效却不足以成为真正的模拟器,反而成为介于「驾驶模拟器」与「赛车游戏」之间,这种模棱两可、暧昧不明的定位也成为系列作的诟病。

因此,Slightly Mad 在 3 代的开发上作出决定,既然他们花费两代的时间尝试,技术上还是无法打造出模拟器定位的赛车游戏,干脆直接转型成「赛车游戏」取向,也就是《赛车计划 3》这次主打的定位。

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第一次的转变往往令人难以接受。对于系列粉丝来说,尽管《赛车计划》的定位不明,此系列还是以「驾驶模拟器」的取向打出名气。《赛车计划 2》于 2017 年发售,经过 3 年的等待与期待,却迎来与期待不符的3代,评价上遭到抨击是理所当然。

但是,在《赛车计划 3》已经 ALL IN「赛车游戏」的改变后,游戏本身表现究竟如何,让我们继续看下去。

好玩到炸裂的赛车游戏(画面真实操作简单)(4)

进入游戏,依照惯例地驾驶酷炫的跑车跑完新手训练后,便可以开始购买起始车辆并选择想要游玩的模式,这里以生涯模式作为主要看点。

生涯模式提供许多级别的比赛,其中含有大量的赛道供玩家游玩,只不过一切都得先从解锁开始。基本进程如下:玩家一开始能够竞赛的是「路车 E 组」级别 → 每个级别都有 4 张赛道 → 每个赛道有 3 个目标/挑战必须完成 → 每个级别需要 12 个完成目标来解锁,或使用游戏币来抢先开放。

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这样的设定无非是给予玩家持续前进的目的与动力,但整个生涯模式大概就如此。没有剧情、没有 NPC 与你对话、没有从无名小卒闯出名声的真实感,整个生涯模式就像是玩家创建一名角色、开始赛车、解锁赛道、开始赛车,然后就没有然后了。虽然赛车游戏的故事剧情往往不是主轴,但什么都没有的话,不免显得些许单调。

车辆以及赛道的丰富性则是有良好的表现,总计约 200 多款公路车与赛车、140 多张赛道供玩家选择。如果玩家不想在生涯模式一步一脚印解锁的话,也可前往竞争赛事、自订赛事游玩,这些模式开放所有车辆以及赛道,且也能获得经验值、游戏币来升级、改装车辆。当然,生涯模式完成目标所给的经验值还是比较多。

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身为一款赛车游戏,将自己的爱车改好改满是不可或缺的要素。《赛车计划 3》在这部分提供相当多元的客制要素,表现可圈可点。从车辆烤漆中,亮光、消光、金属等不同质感的颜色;车身图样、厂商贴纸、自定义的车手号码、车牌样式等,都有相当令人满足的选择多样性。

光鲜亮丽的外表外,内部改造也不容忽视。《赛车计划 3》的所有车辆都可以进行改装,包含玩家起始所选择的 3 款车辆,例如 Nissan Skyline GT-R,代表玩家不必为进入新的竞速级别而抛弃之前购买的车辆。

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每台车都可以从 E 组一路升级至最高阶,并额外升级成比赛厂车。这部分的改装要素与 Slightly Mad 另一款赛车系列《Shift 2》相似,有致敬的意味。

这里必须先说,我完全不懂车,驾驶模拟器讲求的真实体验、物理运算、悬吊回馈、抓地力等一拖拉库的专业名词,对我个人而言就像是宇宙般的抽象。但是,好歹我也是玩过《地平线》系列的玩家,基本的过弯前减速,过弯点的选择,档位的转换还是感受的到。在《赛车计划 3》全面偏向「赛车游戏」的情况下,我看到的是更平易近人的游戏设定,且还是有一定程度的拟真性。

好玩到炸裂的赛车游戏(画面真实操作简单)(8)

游戏中的每个弯道都有减速、过弯点、出弯点的提示,在使用无线遥控器游玩的情况下,过弯时适当地减速,入弯时运用《马里奥赛车》训练出来的反向方向盘就能跑出漂移的效果,但如果方向盘转过头,车子就会毫不留情地打滑给你看。

整体来说,《赛车计划 3》仍然保留前系列作相当程度的拟真性,不过开发团队简化不少细节参数设定,提供更娱乐性、好上手的驾车体验,吸引更广大的玩家社群游玩。

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全面革新的进程中,往往有一些修改过头的败笔存在。《赛车计划 3》这次将车辆损坏的设定完全移除,代表玩家怎么冲撞、翻车都不会影响车子效能。这点虽然也是让玩家更好上手的设定,但完全移除显然是太超过了。我实际游玩时,可以直接从 10 辆车中间,用硬挤的方式把其他车辆推开获得领先的位置,已经完全脱离赛车的体验,反而有点像在比相扑。

过程中不管是恶意冲撞、推挤车身都不会影响车子性能,游戏中也没有像 F1 犯规加秒速的设定,玩家可以为所欲为,但同时也丧失赛车应有的体感。

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《赛车计划 3》在游戏风格上突如其来地急转弯,甩到玩家都看不到 Slightly Mad 的车尾灯,对于系列粉丝来说不免都会有些许背叛感。不过,就一款初出茅庐的「赛车游戏 Arcade」作品来看,尽管有许多不完善的地方,但其提供的游戏性、娱乐性相当适合想要尝试赛车游戏的玩家,进入游戏与其他车手来场激烈碰撞。

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