《星の在り処》作为整个系列最广为人知的音乐,不知将多少没有接触过传说系列的玩家带入其中。

如果说上期文章中的《最终幻想》系列是RPG游戏史上不断向前的变革者,那么本期同大家一起怀念的则是被很多玩家吐槽为“不求进步”的《英雄传说》系列。在当下这个玩家越来越注重画面质量与冲击感的看“颜”时代,F社依然坚持以引人入胜的故事情节、抠到令人发指的细节处理以及丰富多彩的游戏性吸引玩家。而与游戏相得益彰的音乐制作,更是为玩家津津乐道。

本期,我们将一起回味这个“传说的轨迹”中令人记忆犹新的音乐。

rpg游戏常用音乐(RPG音乐总有一首唤醒你的青春)(1)

“没有你的世界,还有什么幸福可言!”

ED4《朱红的泪》中一曲《绊 -哀しみを越えて》, 各种电子乐器的合成使用,深深触碰了玩家伤感于艾文和麦尔生死相托的脆弱心灵。这种乐器混用的风格在之后的《海之槛歌》及“轨迹”系列中为玩家带来了一次又一次的心灵冲击。

许多玩家虽然都是从“卡卡布三部曲”开始认识ED系列,但由于ED4《朱红的泪》的PC版BUG,很多玩家只能在游戏进行到一半时,怏怏放弃。直到2005年PSP版本“卡卡布三部曲”发售,才有越来越多的玩家真正体会到了ED系列蕴含的传统、朴实的游戏乐趣。虽然由于条件所限,“卡卡布三部曲”的影响力远不如之后的“轨迹”系列,但是F社的游戏音乐风格已在该系列中逐渐形成。

rpg游戏常用音乐(RPG音乐总有一首唤醒你的青春)(2)

曾有人说《银の意志 》之于莱维,正如《灌篮高手》中《直到世界的尽头》之于三井寿,闻曲思人,毫无疑问,是对一首曲子在刻画人物方面取得的最深刻的评价。

2004年,空之轨迹FC发售。从该作开始,之后的空、零、碧、闪每一作均引入了主题曲。以《银の意志 金の翼》、《Cry for me Cry for you》、《Way of life》及《闪光の行方》等为代表的OP曲,均以昂扬、快速的类进行曲风格给人以积极向上,奋斗向前的燃系感觉;而以《星の在り処》、《I swear...》、《空を见上げて》及《I'll remember you》等为代表的ED曲,则以悠扬的旋律,缓慢的抒情方式,将角色们大战之后的各种情怀完美释放,但同时又给人以意犹未尽的感觉。

rpg游戏常用音乐(RPG音乐总有一首唤醒你的青春)(3)

虽然还为诸如《幻想三国志》等作品献声过,但是毫无疑问,“轨迹”系列是小寺可南子的成名之作。据传小寺可南子已经不再与Falcom合作,没有了小寺的轨迹音乐,不知道将会给玩家何种新鲜的感觉。

小寺可南子,这位被誉为“轨迹”系列的御用歌手,几乎参与了系列每一部作品的演唱及制作工作,其也被贴上了深深的“轨迹”标签。作为一名献唱轨迹时仅有二十岁出头的年轻歌手,她全身心投入其中,将对游戏的理解与富有张力的嗓音融为一体,赋予了游戏角色真实生命般的唱法,给玩家留下了深刻的印象。

rpg游戏常用音乐(RPG音乐总有一首唤醒你的青春)(4)

《陽だまりにて和む猫》这首出自FC玛诺利亚村的背景音乐为广大粉丝推崇备至。传统日式RPG中所必须的田园风格小镇的安逸与自然,村民生活的宁静与悠闲均在此曲中体现的淋漓尽致)(图片与此曲无关。

Falcom Sound team jdk,成立于1989年的Falcom专属音乐制作团队,全面担纲Falcom游戏配乐作曲、编曲与效果音制作。“轨迹”系列中一首首引人入胜,与剧情场景完美契合的BGM作品是该系列具有强大带入感的重要保证。

无论是《旅立ちの小径》中静谧的田园风格、《商業都市ボース》中富有朝气的与生机的明快曲风、还是《Get Over the Barrier》中飙车突入,破除“墙”的壁垒时的紧张旋律,均给以玩家身临其境的感觉。

此外,通过电子合成器,将同一首曲子进行各种音色、节奏以及旋律上的变奏,形成风格完全不同的两种BGM也是该制作团队鲜明特点,而其中最令人深刻的就是由《银の意志 》变奏而来的《惨劇の真相》。

《闪之轨迹3》的大坑依然在制作之中,“轨迹”系列的故事依然将要继续。而F社的另一款大作《伊苏8》也在制作之中。这款“虐手”大作中的配乐虽然不像”系列“那样更加成体系,但依然佳作频出。此外,在日式RPG中,还有不少游戏的音乐令人难以忘怀,下一期中,我们将”星海拾贝“,把我们零散的记忆再次唤起~

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