任天堂 Switch NS(任天堂又遭盗版)(1)

审核丨流年如墨 文丨崔里命

排版丨羽夜

小时候总会羡慕同学手上的PSP,而消解这份羡慕的方法大抵只有在电脑上下一个PSP模拟器,用键盘鼠标过一把手瘾。

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而随着近几年主机的加密措施越做越好,大家对盗版的抵制情绪越来越高,模拟器这个词就有好久没听到了——当然,万事无绝对。

前几天,一个来自美国的黑客团队NX开发了一款名为“EGG NS Emulator”的模拟器。光听名字就知道,这款模拟器模拟的是任天堂旗下的NS主机。

面对PSP、NDS模拟器已经成熟的国内市场,这个消息本来不会引起多大的重视,但与往常不同的是,这款模拟器惊奇在,用户可以用安卓手机免费游玩NS游戏。

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手机终于可以模拟主机了?消息一出来,震惊众多国内外玩家,那段时间几乎都在讨论手机模拟NS的玩法。

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根据NX工作室官网上的消息,“EGG NS Emulator”目前支持上百款Switch游戏的运行,包括《空洞骑士》《茶杯头》等知名游戏,甚至连去年大火的《宝可梦:剑/盾》都赫然在列。

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但这款模拟器也不是无条件运行,想要完整体验“EGG NS Emulator”,必须搭配上GAMESIR X2小鸡手柄。

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鸡贼的是,小鸡手柄发售初期的价格高达699软妹币,价格并不便……

等等!

一款美国开发的模拟器,必须使用中国的手柄,这是什么操作?

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有好事网友为两者的LOGO图做了简单对比,别说,还真找出了点猫腻。两者的LOGO明显有相似的痕迹。

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甚至连“EGG NS Emulator”安装包里的“xiaoji”中文拼音,都在隐隐暗示着什么。

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玩家的眼睛是雪亮的。

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手机上模拟NS主机玩游戏,究竟对任天堂有什么影响,玩家对此事态度不一。

有玩家疑惑:“玩游戏还要钱?”算是默认任天堂怎样与他无关,只要能白嫖就行。

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有玩家搬出黑格尔的法哲学原理——存在即合理。

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还有玩家认为要遵循市场经济:被盗版弄倒闭的公司,是实力不够、市场选择的结果。

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最后还有一个老哥直接口吐芬芳:“买正版的都是傻”

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同时,也有玩家指责小鸡手柄搞出一套“买手柄送模拟器”的盈利手段,将自家手柄变成“EGG NS Emulator”的启动器,是在规避任天堂的追责风险,而如果这套商业模式被复制,最终伤害的是一直支持正版的玩家群体。

这话说得不无道理,先不说任天堂是否会出手,如果游戏公司赚不到钱,盗版商反倒赚得盆满钵满,那好游戏也会越来越少,最终形成一个恶性闭环。

毕竟历史早已给出了答案。

1983年,任天堂开发的一款名为FC的(Family Computer)游戏机(俗称红白机),正式在日本上市。

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此机一经上市便好评如潮,首发47万台顷刻告罄,就连任天堂也没预料到有如此成绩。

但这幅盛况并没有蔓延到中国国内。由于关税壁垒的存在,售价14800日元的红白机,折合人民币约185元,当而时普通工人的平均工资也就60左右,老百姓根本负担不起。

到了1993年,正品红白机还上涨至800元,一款正版游戏也得200多,还要托关系才能买到。

所以直到2003年停产,红白机也没能走入国内的百姓家。但巨大的市场利益,使得商人们意识到廉价游戏机带来的经济风口。

于是,盗版机出现了。

大批电子游戏机的制造企业,开始在珠三角兴起。到了1990年,中国电子游戏机的销售突破300万台。

“小霸王之父”段永平也抓住风口,打造了自己的品牌,并大获成功,四年累计获得超15亿元的销售额,几乎垄断国内游戏机的市场。

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然而垄断带来的市场不规范,引发了批量游戏的盗版狂潮。根据不完全统计,FC平台几乎所有游戏都被盗版,像《魂斗罗》《松鼠大作战》《赤色要塞》等知名IP尤为严重。

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以当时游戏卡带的价格估算,仅这几款销量尚可的游戏IP,就让任天堂损失3亿元人民币,更别说GB开始涌现的烧录卡,损失甚至高达10亿。

版权意识淡薄、玩家负担不起正版卡带、盗版横行等等因素导致的直接后果,是中国开启了一个盗版游戏泛滥的黑暗时代。

不仅是红白机,同年代的街机也深受其害。

80年代,随港风刮来的不止喇叭裤、蛤蟆镜潮,还有引领电子游戏方向的街机风潮。

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90年代中期,街机厅从沿海向内陆城市遍地开花,终于迎来鼎盛期,一群学生放学后围着高玩看闯关,也成了一道道靓丽的风景线。

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但好景不长,由于街机的游戏数据都输入在基板里,给了盗版商充足的运作空间。基板被破解后,导致正版与盗版价格相差数十倍之多。

安装正版街机基板的游戏厅,游戏币要卖5元以上才能保本,而安装盗版的游戏厅,游戏币卖5毛就能盈利。商家自然用脚投票。

然而盗版和模拟器的横行,使当时街机游戏巨头的SNK损失近百亿,加上整个街机市场萧条,风雨飘摇下,几年后只能申请破产。

国内街机厅陆续闭店,加上家用机市场旺盛、单机游戏崛起等原因,街机逐步消失在公众视野,被人们淡忘。

街机厅消失了,盗版精神却没消失。它只是转了个头,盯上了国产单机游戏。

开发过自己的暗黑类游戏《秦殇》,被誉为“中国的暴雪”的目标软件在盗版的滋扰下,海内外全部的收入才堪堪保本。

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目标软件总裁张淳接受采访时曾说过这样一句话:目标软件一直过着拆东墙补西墙的日子。如果《秦殇》没有挺过市场的考验,目标就完了。

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这并不是个例。像开发出《炎龙骑士团》和《天地劫》的国内顶级游戏公司汉堂,最后也因为盗版猖獗,不得不退出单机市场,最终无法逃脱被收购的命运。

还有从目标软件出走的核心人员创建的像素软件,仅成立九个月就制作出来了《刀剑封魔录》,游戏质量虽然过硬,但盗版和网游的冲击,销量仅有7万分,最后只能向市场妥协,转型进入网游行业。

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不仅PC端悲惨,移动端同样令人心酸。制作出顶级大作《七夜》,且入选IMGA“最佳3D大奖”的丁果科技,因为凑不齐领奖的路费,卑微地在网上发起众筹。

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很长一段时间里,国内的玩家再没有听过,关于中国游戏任何振奋人心的消息了,直到前段时间《黑神话:悟空》的出现,中国玩家的激情才再次被点燃。

只是,哪个国内玩家不希望国产游戏在国际上发光发热?不希望真正开发出一款属于中国的游戏?

今天纵容了盗版任天堂的EGG NS Emulator,指不定明天就有一群中国游戏人因盗版导致的吃不上饭而“人生有梦,各自精彩”。

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