阿荒君从小就是塞尔达系列的忠实玩家,而买了switch之后更是率先购买了《塞尔达·旷野之息》,体验了一把海拉鲁流氓的畅快生活,也终于明白了,为什么所有的游戏媒体都愿意给《旷野之息》满分评价,再往后五年,我也不觉得会有比《旷野之息》更加好玩的动作冒险游戏了。

塞尔达攻击技巧(战斗在于盾反和闪避之间)(1)

我们为什么爱《旷野之息》?因为其中超高的自由度?因为爬山和滑翔?因为别出心裁的谜题?还是因为动人的音乐,美术和故事?我想,上面都是我爱这款游戏的原因,在所有的方面,《旷野之息》都几乎做到了极致,而我下面想要聊一聊的便是《旷野之息》中的战斗系统。

与很多的国产RPG网游不同,那些网游往往有七八个技能,手都要给你按断,在《旷野之息》里,战斗是易学难精,虽然只有那么几个攻击的按键,但之间多样的组合却能让高玩打出华丽的效果。

塞尔达攻击技巧(战斗在于盾反和闪避之间)(2)

在塞尔达旷野之息的战斗系统中,加入了过往几代都没有的盾反和注视机制,而这两个机制也让塞尔达中的战斗充满了动人的魅力。当玩家盾反成功时,他会无伤地打断敌人的攻击,抓住反击的时机,而注视躲闪的操作成功时,玩家会进入子弹时间,有充足的时间打出成吨的输出。

只要学好了盾反和林克时间,无伤虐人马就不是事儿,玩家也能享受到非常畅快的对战斗的掌控感,这种掌控感正是动作游戏最应该带给核心玩家的享受,我们需要的战斗不是你来我往疯狂地用技能的无脑战斗,而是技巧,智慧和预判相互结合的斗智斗勇!

真正的战斗就应该在盾反和闪避之中,而塞尔达在这方面算是做到了极致!

塞尔达攻击技巧(战斗在于盾反和闪避之间)(3)

准备盾反!

更让人对旷野之息爱不释手的是:就算你是手残党玩不来这种盾反炸弹空中闪避进入林克时间的骚操作,也能够发挥想象力,通过技能,弓箭等多维度攻击的组合方式来战胜敌人。

总而言之,动作游戏的战斗系统如果加入了能够反制敌人的元素——也就是盾反或者闪避,这能让游戏的战斗变得十分之有趣,唯一的缺点就是逐渐变得硬核,但这也总比我玩国产RPG时打Boss完全控不住,还要被对方平A致死的体验要好的多了!

我是阿荒,海拉鲁一霸阿荒君,如果大家觉得文章很有意思的话欢迎关注咯,咱们明天见吧~

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