本期话题:

#三国杀移动版#“神将”作为“神话再临”时代的产物,在无数版本更迭中经久不衰,究竟是完美的设计后劲十足,还是玩家的情怀苦苦支撑?

前言:

早在2019年,“神将”的概念就随着《神话再临·其疾如风》的发售,第一次被提及,之后的每个扩展包内,都包含了两位冠以“神”之名,出身于标包的特殊武将。

三国杀十周年突破的武将(三国杀十年前上线的)(1)

也就是说“神将”的上线已经超过了十年之久,与其同期的其他标准包武将,早已与版本完全脱轨,即使是刘备、刘禅这种可堪一用的辅助,也在“界限突破”版本上线后,彻底沦为历史尘埃。

而神诸葛亮、神周瑜仍活跃在身份模式中,神曹操更是自上线起便霸占了“三核”之位,从未有所撼动,还有神吕布,在至尊场的发挥也是有目共睹的。

三国杀十周年突破的武将(三国杀十年前上线的)(2)

找出这种“经久不衰”背后的原因,也许会对未来版本新将的设计,提供一些思路。

规划强度走向,把明天的武将加入今天的将池

由于“面杀”中神将是以实体卡形式出现的,除非在场的玩家约定好的情况,几乎可以随意使用,可到了PC端的“网杀”里,社交属性被弱化,胜负对玩家而言更加重要,“神将”这种破坏游戏平衡的存在,处境如同“幽灵”一般。

三国杀十周年突破的武将(三国杀十年前上线的)(3)

就连玩家之间讨论武将强度时,也会自然而然的忽略“神将”,因为它们并不属于那个时代,在设计上根本没有参考当时的游戏环境,诞生时就领先了其他武将数十个版本。

三国杀十周年突破的武将(三国杀十年前上线的)(4)

所以若干年后仍有一定发挥也很正常,古早版本的“三核”袁术、鲁肃、荀彧,现在不还是活跃在各个模式中吗,都是一样的道理。

玩法侧重有所改变,从收益上看更加直观

“神将”们的玩法与之前相比也有了很大的改变,体现强度的侧重点也有所转移,拿神诸葛亮来说。

三国杀十周年突破的武将(三国杀十年前上线的)(5)

【七星】开局11选5,找出最优手牌结构,一波爆发打出优势,附送强劲的续航能力。【大雾】反而在将面偏素的局里有些鸡肋。

【大雾】免疫雷属性以外的一切伤害,在快节奏的对局里保核作用无人能及,【七星】的爆发还在,却很难再对局势产生实质性的帮助。

但不论是【七星】还是【大雾】,产生的收益是无法量化计算的,也就是所谓的“软性收益”。

三国杀十周年突破的武将(三国杀十年前上线的)(6)

与之相反的是神曹操,“卖血流”武将中收益最高的,归心1血7牌,翻面的副作用在奇高无比的收益面前不值一提,这是可以计算的“硬性收益”。

小夜有话说

硬收益足够高没有被稀释,软收益随着环境的变化而变化,这才是“神将”们经久不衰的真实原因。反观现在的新武将们,不是“遇事不决多摸牌”,就是把其他人技能直接拿来用的“缝合怪”,好的作品凤毛麟角,单靠卖弄情怀,还能再割几茬韭菜?

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