勇敢者游戏2再战巅峰多长时间(不吐不快勇敢者游戏2)(1)

《勇敢者游戏2:再战巅峰》上周末开始在国内放映,比北美提前了足足一周,毫不夸张地说这部动作冒险续集几乎和大多数人所期望的一样,是一部各方面都似曾相识但又足以满足大众基本娱乐需求的爆米花大片。

谁曾想到前一部电影竟然会获得巨大成功,不仅在美国本土赢得广泛好评,而且在全球范围内票房收入接近10亿美元,因此趁着该系列成功重启后的惊人人气,《勇敢者游戏2》迅速投入到了制作中。

虽然有些人可能会失望,《勇敢者游戏2》相比前一部并没有太大的改进和提升,但引人注目的演员班底悉数回归,再加上一些新演员的有趣抢镜表演,仍然足以令观众不虚此行。

显而易见,接下来《勇敢者游戏》系列第三部电影很有可能会在两年内和我们见面,至少《勇敢者游戏2》最后暗示第三部的彩蛋确实吊起了我们的胃口。

尽管《勇敢者游戏2》空降12月贺岁档颇令影迷颇为雀跃,但这部续集并没有再现去年《海王》的票房佳绩,甚至相比第一部也大打折扣。为什么会这样呢?

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4。续集完全是前集的翻版

《勇敢者游戏2》秉承了大多数电子游戏续集的精髓,基本上只是将前一部中大家喜欢的内容重制了一遍。

故事情节和整体结构简直就是第一部电影的翻版,重返尤曼吉的借口近乎自欺欺人,而且几乎没有想要改变第一部的成功套路,或在叙事和设定上做出新花样。

简单来说,续集的故事剧情就是主角们再次被吸到游戏中,然后由莫名其妙的任务引导着有步骤地从上一个CGI动作场景跳转到下一个CGI动作场景。

《勇敢者游戏2》本可以从很多方面做文章继续给观众带来新鲜感,当然也有人觉得大多数观众依然会喜欢这种荒唐玩闹的游戏旅程,所以不用太花心思搞创新。

但不可否认的是,正是因为过于刻意地模仿前作,这部续集的欢闹搞笑效果明显有些减弱。整体上过于保守而缺乏冒险精神。

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3。同样的搞笑哏反复用

《勇敢者游戏2》最大的问题无疑就是,为了全面复制前一部电影的成功,从头到尾过于频繁地重复利用第一部里的插科打诨。

许多《勇敢者游戏:决战丛林》中最有趣、最经典的搞笑哏都被以“致敬”为幌子重新出现了续集里,以至于让人觉得全体主创都有点投机取巧且缺乏想象力。

你会看到,强森不断秀眼神杀,还有很多场景专门展现诸位角色持续抱怨各自的弱点,而这仅仅只是开始。

即使有新的笑料,如丹尼·德维托和丹尼·格洛弗在游戏中扮演的角色总是老年痴呆,但依然让人觉得并不是特别有趣,甚至过于频繁而令人乏味。

《勇敢者游戏2》本可以效仿《龙虎少年队2》的喜剧风格,针对电子游戏产业本身的弊病制造笑料,可惜影片却浪费了这次机会,而采取了最简单的喜剧方式。

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2。太长了

前一部《勇敢者游戏》时长119分钟已经有点臃肿了,而《勇敢者游戏2》遵循续集“更大更长”的传统,时长更达到了123分钟。

这部电影在上映之前完全应该在剪辑室再精简一些,因为其中有很多没完没了的对话场景已经影响到了影片的整体节奏。

尽管第一幕很快介绍完了故事背景和人物关系,带我们进入到了尤曼吉游戏中,但随后电影中出现了很多尿点时刻,那些片段中除了角色互相嘲弄之外,并没有发生什么有效的故事情节。

如果影片能再精简一些,观影体验一定会更舒畅,而现在两个多小时的片长,只会让你很快对角色间的贫嘴不耐烦。时长剪到100分钟也许最合适。

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1。缺乏电子游戏感

《勇敢者游戏:决战丛林》出人意料的高明之处在于它将电子游戏视为媒介来运用,使观众超乎预期地在影片中感受到十足的游戏体验感,显然电影剧本是由那些玩游戏又理解游戏的编剧写的。

可惜到了续集里,关于电子游戏逻辑的喜剧梗大规模缩减,只有一些对过场动画的吐槽和与游戏中NPC向导(瑞斯·达比饰)的有限互动,况且这些也都不是什么新鲜东西。

而且《勇敢者游戏2》也错过了许多营造游戏感的机会。例如,电影中有一个场景,所有主角都被反派团灭,但我们却只看到了坏蛋们庆祝胜利的简短一瞥。

这场戏本可以有趣地延伸开来,展现当玩家遭受“游戏结束”时,反派NPC会有何种夸张表现,但可惜这个场景转眼就一闪而过了。

值得一提的是,编剧克里斯·麦基纳和埃里克·萨默斯参与了第一部的剧本创作,还撰写了《乐高蝙蝠侠大电影》、《蜘蛛侠:英雄归来》、《蚁人2:黄蜂女现身》之类的作品,但并没有继续参与《勇敢者游戏2》,这或许可以解释为什么这部续集会让人觉得似乎有些缺乏“游戏感”。

但是如果你能接受以上这些缺陷——即电影总体缺乏独创性——那么这部续集还是可以一看的。

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