作为一个经常玩游戏的死宅,小编常常在游戏设置中,能看到各种意义不明的名词,当初作为菜鸟一只的小编常常被这些搞得晕头转向的,不知道大家是否会和我一样有这种的感受呢?
当初就让小编给大家就一些基础名词来一些简单易懂的科普吧!
分辨率
这个词应该是属于大家还比较熟悉的范畴,分辨率就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。
嘛,就可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。总之,分辨率越高,你的画面就越清楚越精细就对了!
帧数
帧数是指显卡在每秒内传输的图片的数量,也是GPU每秒钟能够刷新的次数,通常用FPS表示。
简单来说,就是每一秒内显示的画面的数量,每一帧都是显卡渲染出来的静止图像,帧数越高,所显示的画面就会越流畅。
刷新率
刷新率,就是显卡将显示信号输出刷新的速度。60赫兹(hertz)就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号。刷新率越高,所显示的画面稳定性就越好。
因此现在的电竞显示器的刷新率越来越高,主要是为了解决游戏图像跳帧、撕裂、拖影这类图像显示问题。
但是,显示器的刷新率与帧数是不对等的,显卡输出的帧数可以无限高,而刷新率会受到显示器硬件的制约,因此,当帧数低于刷新率时,可能显卡几次刷新的都是同样一幅画面,造成图像卡顿;而当帧数高于刷新率时,无效帧数太多,也会造成画面缺失。正是这种不对等会造成画面的撕裂、卡顿等现象。
当然,为了解决这种问题,我们就想出了一系列的法子,比如垂直同步。
垂直同步
由于小编其实也是一个菜鸟,其中具体而复杂的原理就不做赘述了,以免讲错了到时候贻笑大方。
简单来说,垂直同步的作用是防止画面撕裂。因为画面的渲染不是整个画面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果关闭垂直同步,而电脑配置不够,则画面在高速移动中会出现这一画面还没渲染完成就开始下一画面的撕裂情况。
当然了,虽然开启了垂直同步使得画面是稳定了,但是却是限制了运行速度的,具体如何选择,就看各位自己了。
当然,人类的智慧是无穷的,那肯定不能让各位玩家在这一点上苦恼过多,为了解决垂直同步带来的麻烦,我们就有了另一个东西——三重缓冲。
三重缓冲
三重缓冲设计了一个前缓冲区,两个后缓冲区的规格。程序来回向两个后缓冲区写入图像,每次显示器刷新时,前缓冲区就和最近完成写入的那个后缓冲区交换,于是就不需要人为增加画面延迟了。
当然,这个法子依旧有他的缺点所在,首先由于需要一个额外的帧缓冲区,因此它会占用更多的显存空间。
抗锯齿
由于在3D图像中,收到了分辨率的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,是图像边缘看起来更加平滑,更接近事物的物体。
具体效果应该看图更加明了一些。
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