缝合还是借鉴,这是个问题。
游戏厂商在开发新游戏时,总会找参考,总会尝试站在前人的肩膀上。绝大部分游戏官方,对缝合都是讳莫如深,即便玩家一直在声讨,官方也是支支吾吾,遮遮掩掩。最后没办法了才承认。
但也有极小部分游戏,天生爱整活,公开承认自己是缝合怪。
其中最出名的就是steam上的《创世理想乡》(英文名:CRAFTOPIA),游戏官方自称“可以像《星露谷物语》一样建造农场,像《异星工厂》一样建造自动化工厂,像《暗黑破坏神》一样探索迷宫,像《饥荒》一样对抗饥饿,像《回到未来》一样漂浮滑板,像《ARK方舟生存进化》一样捕捉宠物……”
好家伙,缝合了不少经典游戏哇!
但这是问题吗?并不是问题。游戏发行2年,steam玩家评测结果是特别好评!这么看来,具有“道德洁癖”的玩家并没有多少,只要游戏好玩,谁管你缝合了多少游戏。
如果说《创世理想乡》是旧时代的缝合之王,那么推翻旧王、新时代的缝合王者已经浮现出来了——那就是网易旗下的开放世界武侠作品《逆水寒》手游。
对于“缝合怪”这个标签,《逆水寒》手游同样也欣然接受,并且更加变本加厉。早在几个月前,逆水寒手游就毫不避讳地官宣承认借鉴了包括《塞尔达》《原神》《大表哥》《老头环》《底特律变人》在内的十余款游戏,只为打造高品质的宏大中国味开放世界。
这听起来,特别像是逆水寒这个“游戏圈戏精”又开始整活儿了。小编本来也是这么认为的,直到最近临近《逆水寒》手游的测试期,官方开始频繁放出预热实录素材,小编才发现逆水寒手游的缝合是认真的!
比如,它们借鉴了《马里奥奥德赛》《DNF》或者说《影之刃》,做出了具有水墨风格的3D转2D的横版关卡,美术画风相当惊艳。
再比如,官方声称借鉴《逆转裁判》《逆转检事》和《弹丸论破》(抱歉我没看出来借鉴了它),制作出了断案玩法,让玩家可以成为“大宋成步堂”,体验一把大宋提刑官一般的推理探案的紧张刺激。
这还没完。
逆水寒手游甚至还缝合了《拳皇》和《街霸》,把街机格斗搬到了游戏里,把寻常无奇的BOSS战做成了搓招大比拼!
大部分逆水寒手游核心玩家,对这些缝合借鉴表示赞赏和期待。但也有小部分玩家,担心会被系统强迫去玩不喜欢的模式。比如我明明不擅长FTG格斗,为何非得玩?我不想仔细看剧情推理,为何还要玩逆转裁判,这不折磨人吗?
官方也表示,也完全不用有这种担忧和顾虑,因为游戏里有“殊途同归机制”,即随便找一种玩法,就可以轻松拿满游戏里的奖励。就算只在江湖里下棋打牌嗑瓜子,也至少能拿满八成的奖励,游戏完全没有进度追赶的压力。
对于《逆水寒》手游来说,“缝合怪”这个标签到底是好还是坏?那就得看9月30日这波测试,游戏是否真的好玩了。
毕竟《创世理想乡》的成功已经告诉整个游戏市场:好玩,才是硬道理。
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