《异度神剑3》是MONOLITH SOFT开发的角色扮演游戏。也是前两部系列的直接续作。《异度神剑3》的故事发生在一个全新的世界——爱奥尼亚,克沃斯和安格斯在那里无休止地战斗。这个世界上所有的人都只有短短的十年寿命,从出生就要做好战斗到死的准备。因为一次机会,来自两个国家的六个男孩和女孩聚集在一起,踏上了探索生命意义的旅程。
相比前两部小说都是一个少年到救世主的王道历险故事,《异度神剑3》的故事更强调对生命、自由、爱情等思想的追求,在剧情体验上增加了一个叫做代入感的门槛。从玩家主体来看,主人公诺亚是一个长期生活在互相残杀的世界里的士兵,只有十年的时间在无休止的战斗。
和舒克、雷克斯这种几乎没进门槛的人不同,已经进入“人生晚期”的诺亚,在基本人事设计上更为认真。也因为诺亚作为送别者,见证了无数生命的逝去,在追寻生命意义的旅途中,他会对所有人表现出“过度的温柔”。玩家能否将自己代入诺亚,直接决定了玩家在面对众多剧情时,是会与角色产生共鸣,还是会血压飙升。
谈及每个角色的塑造,必然会涉及剧透,这里就不赘述了。但可以肯定的是,领导小组至少有6名成员都是塑造得相当成功的。即使是最不愉快的泰恩也是人设的,能随着故事的发展给玩家带来发自内心的感受。
在整体剧情结构上,《异度神剑3》采用了非常大胆的方式:游戏中大量带有主线成分的剧情被放在了支线或者英雄任务中,包括世界观背景的完成、大部分英雄和殖民故事、主线出道人物的后续发展,甚至领导小组成员的觉醒故事都被放在了支线中。可以说做支线和不做支线是两种完全不同的流程体验。
另外,如果只做主线,可能会被十步一播的节奏劝阻。
另一方面,有很多副业比主线做得更好。比如在这部作品中,有两个定位非常相似的配角,分别在主线和支线中完成了自己的角色,而支线中女配角的故事给人的印象远远超过主线中男配角。造成观感差异的原因有很多,比如人物形象,存在感反复刷的两用片段,台词用力过猛,玩家对主线和支线的期待不同等等。虽然剧情结果都是殊途同归,但是情绪波动却大相径庭。
游戏还特意留了很多设定空白,围绕“克洛斯三部曲”的故事真正结局可能需要在明年推出的剧情扩展包中才能知晓。虽然不清楚是第一代那样的前传还是第二代那样的独立前传,但仅凭资料片封面上的三剑,我找不到不买的理由。
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