有些游戏玩过一次就有让它"去死"的冲动,而有些游戏则会让玩家放在硬盘中久久不忍删除,闲的无聊时候玩家们就会玩玩这些曾经让你有无数经典回忆的游戏。虽然现在是游戏大爆炸的时代,每年都有无数的大作诞生,但与下面这些游戏相比,在普通80后心中,虽然经典有余,但是地位估计就有所不及了。因为这些游戏曾经引领着一个时代,即使是现在在很多人心中这些游戏也依然不过时。一起来看看吧!

重游20年后的经典游戏(放在硬盘等待重新复活)(1)

永不过时的经典电脑游戏:星际争霸(1998)

重游20年后的经典游戏(放在硬盘等待重新复活)(2)

  作为竞技游戏,之前从来没有任何一款游戏能达到如星际一般的多兵种平衡!

  许多年已经过去了,即使现在也很难说在平衡性方面有游戏能超越星际争霸!遗憾的是,暴雪的星际和魔兽重置版,都非常让人失望。

永不过时的经典电脑游戏:文明2(1996)

重游20年后的经典游戏(放在硬盘等待重新复活)(3)

  我想说文明2的光辉其实是被文明3、文明4、文明5给覆盖了。许多经典游戏续作都是狗尾续貂,但文明系列不同!

  不得不说游戏主设计师席德梅尔是个天才!后来的文明3、文明4、文明5居然每代都能紧紧扣住文明系列游戏主题!并且款款都有创新有亮点!续作超越了前作(或者说不逊于前作),自然没人愿意再玩画面质量较差的2代,改去玩后来视觉效果更好的版本。

  但是文明2毫无疑问当得起"永不过时"这个头衔!

永不过时的经典电脑游戏:大航海时代2(1994)

重游20年后的经典游戏(放在硬盘等待重新复活)(4)

  就算在今天,它也可以算是一个优秀的游戏!

  一个仅仅几兆的游戏,怎么可能具有如此完备的商业系统、工业系统、海战系统、人物系统和剧情系统?

  虽然放在当时,大航海时代2的画面可以用"精美"形容,现在就只能算"粗糙"了。这也是许多经典老游戏没落的原因,因为九几年再完美的画面,放在今天也很难让玩家接受!这不能不说是一个遗憾!

  但是你一旦融入剧情,试着走入那些经典游戏,你会发现它们独特的魅力完全不是多数如今只有画面的渣一样的所谓"大作"所能相提并论!

永不过时的经典电脑游戏:仙剑奇侠传(1995)

重游20年后的经典游戏(放在硬盘等待重新复活)(5)

  这款游戏应该不用多解释,在国内许多老玩家的心中它的地位甚至至今不曾被取代!只到现在,很多直播平台怀旧区,都有仙剑1的直播,还魔改出各种月如复活的版本。(遗憾的是,这款游戏只是属于中国人的游戏,虽然海外也有销售,但是数量实在一般

永不过时的经典电脑游戏:模拟人生1(2000)

重游20年后的经典游戏(放在硬盘等待重新复活)(6)

  模拟人生系列是电子游戏史上最畅销的游戏!

  游戏中模拟出一个普通人的生活,该想法绝非EA公司首创!但模拟人生的确可以算第一个首次完美实现这个目标的游戏!

  我们不会每个人都喜欢电子竞技,不会每个人都喜欢体育,不是每个人都喜欢武侠,但我们每个人都是人!所以模拟人生获得了巨大成功!

永不过时的经典电脑游戏:主题医院(1997)

重游20年后的经典游戏(放在硬盘等待重新复活)(7)

  这是某些玩家心中珍爱的经典经营类游戏!一个很古怪很幽默很精巧的小型游戏。可曾记得"请患者不要死在走廊上!"这句让你当年笑喷的经典台词?

永不过时的经典电脑游戏:武林群侠传(2001)

重游20年后的经典游戏(放在硬盘等待重新复活)(8)

  武林的特色在于"自由",在rpg游戏中,尤其是武侠类rpg游戏中,这是比较有创意的尝试。

  人物可以选择的技艺很多,可以选择的结局很多,剧情也比较丰富。

  值得一提的是游戏中发行时删掉了一些剧情,通过修改,可以触发这些正常游戏中不会出现的剧情。

永不过时的经典电脑游戏:英雄无敌3(1999)

重游20年后的经典游戏(放在硬盘等待重新复活)(9)

  西方魔幻是很不错的游戏题材,诞生了魔兽这样的经典游戏。英雄无敌是该题材下的另一款经典游戏,城堡与英雄,装备与升级,这些因素其实很常见。但在回合制游戏中,这就很少见了,这使得英雄无敌变成了一个策略养成游戏。不同的英雄类型、城堡的发展建设,也使游戏增添了许多乐趣。

永不过时的经典电脑游戏:明星志愿1(1995)

重游20年后的经典游戏(放在硬盘等待重新复活)(10)

  玩家扮演经纪人培养明星艺人,游戏内容与美少女梦工厂类似,通过安排行程增加人物属性,以手下人物的影视成就取得不同结局。

  小游戏的设计可以说是一个亮点。

  明星志愿1的续作和美少女梦工厂2也类似,都不算太突出,但也没有太离谱。画面当然是一代比一代精美。

永不过时的经典电脑游戏:虚拟人生1(1999)

重游20年后的经典游戏(放在硬盘等待重新复活)(11)

  最经典的战棋类游戏是大富翁4和曹操传,这几乎没有什么可争议。

  于是同欧陆风云2被文明2掩盖一样,虚拟人生也几乎完败于大富翁。

  但与欧陆风云2不同的是,与其说虚拟人生和大富翁最大的游戏特色恰好一样,不如承认虚拟人生从一开始就是模仿大富翁的作品。

  后来明日工作室在开发虚拟人生2和虚拟人生3时更明智地主动开发自己的特色,职业系统和怪物系统都还算成功,反倒比虚拟人生1更有创意更值得一玩。

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