导语

国服最近几个版本更新之后,夺萃之镰的回归,暴击装的回调,让ADC玩家看到了春天,所以本文对ADC位置,从英雄选择,出装符文选择,基本功训练,对线细节,团战处理来简单讲讲新版本怎样用ADC上分。

9.5版本ADC英雄选择

讲在最前面:其他人都乱选,我也乱选。 这种想法是完完全全错误的,打游戏我们是为了赢,队友可能选出一个很烂的阵容,我们要尽全力去补救,这样赢的希望才更大,而不是赌气似的破罐子破摔。首先我们要明确一点,全分段的英雄选择都要看阵容,不要盲目选择,虽然说ADC的选择可能已经是最宽容的了,但是毕竟rank局,队友的英雄选择可能没有那么均衡,我们就要稍微看一下了,下面简单说说。

A. 无开团阵容,最好补可以开团的ADC

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rank局很少有人玩开团英雄,因为都想自己carry,所以很有可能选出:上单吸血鬼,中单劫,打野豹女,辅助派克这种无前排无开团的阵容,这种阵容可以用吗?可以。好用吗?rank局不好用,因为rank局不同于比赛,五个人的默契度远远不够,如果没有一个可以抓住对面失误的开团点,比赛真的很难赢。幸好,我们有机会补救。

你们开不了的团,我ADC来开,可以开团的ADC:寒冰射手,惩戒之箭,复仇之矛,战争女神。

B. 收割英雄过多的的阵容,选远程炮台型ADC

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首先,什么是远程炮台ADC:远程炮塔AD一般射程较远,输出较高,没有位移,通常是四保一中的那个一,这类英雄输出爆炸,而且通常输出的都是AOE伤害,但是缺乏自保能力。

代表英雄:克格莫,韦鲁斯,金克丝,厄运小姐,艾希,EZ等等。

这类ADC的作用只有一个:打输出,而且不是从残血打到死的输出,是从满血打到残血的输出。所以当你们队伍收割英雄(剑圣,卡特琳娜,派克等等)很多的时候,最好选用这类型的ADC为你家的收割英雄创造收割环境。

C. 团队缺乏收割英雄的时候,又要选出收割能力强的ADC

这种情况其实是相对较少的,因为rank局很少没有人选收割英雄,但是一旦缺乏收割英雄,我们也要补上这个空缺,因为收割英雄是干净利索结束比赛必须的一环,特别是在比赛的尾声,如果你家缺乏收割型英雄,很有可能对面背靠泉水跟你们打车轮战,这时候是很难处理的。

那么什么样的英雄是具有收割能力的?有两点是非常重要的:高机动性,对残血英雄的巨大威胁。举例子,小炮杀人刷新W技能,就是高机动性,烬第四枪的斩杀伤害,就是对残血英雄的威胁。

收割能力优秀的ADC:烬,卡莎,薇恩,金克丝,小炮,老鼠,滑板鞋等等

Ok讲完了大局观,我们来细化一下选择,确定大概选择方向之后,我们还需要具体选择。

首先,白金以下的分段,英雄熟练度占有绝对优势,在可选用的范围内,选你熟练度最高的,不用考虑版本强势,就选你最会的,放心,就算在版本大环境内你最擅长的英雄胜率比较低,但是不会影响白金以下的对局很多,熟练度完全可以弥补。然后就是钻石或以上,就要综合熟练度和版本强势了,下面列一份9.5版本的AD分级。

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这个分级不是我排的,网站:OP.GG

9.5版本ADC出装及符文选择

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首先,这两个的选择不要固定,永远不要固定,哪怕把把都是顺风局也不要固定。由于不是单个英雄攻略,所以在这里我没办法一一介绍,但是我可以给大家一个思路。

首先,不管点什么符文出什么装备,问问自己:“为什么?”

为什么这局我VN选迅捷步法不选强攻?因为对线的是维克托 牛头,我线上点三环要被暴打,我不如点出一点回复。

为什么我要出电刀而不是飓风?因为我需要AOE伤害清线打团但是对面冲阵的英雄太少,飓风收益太低,而且我没有攻击特效,所以我选择电刀。

上面两个例子就是最最基本的理解,可能有人觉得说起来容易,但是那么多符文和装备怎么记得住,这里给读者朋友一句忠告:每一局比赛的情况都不一样,市面上没有一篇万能攻略能考虑到所有的情况,所以要想在出装和符文上每局都选到最优解,一定要下点功夫。总的来说,多想想为什么。

然后这版本我给出几个出装建议:

不要堆满暴击。暴击流英雄有75%足够了,因为无尽的伤害只有225%,叠满了收益真的不大,不如把额外的钱拿来做保命装。

顺风要出保命装,逆风全出输出装。这句话可能跟大部分人的理解相悖,但是你仔细想,顺风的话,拿人头是免不了的,慢慢自己的击杀赏金叠起来了,没有保命装的话,可能被别人抓到一波机会直接提款1000块,马上翻身做主人;而逆风局如果你把钱浪费在保命装上,你家开团手好不容易抓到一波机会开到对面C位,你家却没有足够的输出秒掉,那样连翻盘的机会都没有。

所以我们的思路应该是,顺风在输出足够的情况下,把多余的钱做点保命装,而逆风要把所有的钱用在刀刃(输出装)上,为了翻盘做准备。

最后一个说一个很多人不知道的知识:出羊刀的ADC不能出轻语系装备,因为二者的同名唯一被动,所以在属性上会取最高值,低数值属性会被浪费。

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ADC的基本功

基本功1:别漏刀

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ADC是什么,是团队的后期输出保障,每位置在团队中都有自己的责任,而ADC的任务非常非常简单,就是输出。输出的来源是什么,是经济,经济的来源是什么,绝大部分来自补刀。所以我们ADC要做好我们的输出任务,首先要保证自己的补刀。

“道理我都懂,可是一上线我就漏刀怎么办?”

练,练补刀这件事情绝对是事半功倍,你去训练模式补10分钟刀,85刀及格,100刀满分,去练五六个十分钟,补刀水平绝对是肉眼可见程度的成长。不用担心没有对线英雄干扰的问题,那是考研你的对线基本功而非补刀基本功,你要做的首先是把每个能补到的刀都补到,然后再考虑怎样能让自己能补的刀的数量变得更多。

怎么练?选ADC,不点技能,出多兰剑,十分钟别回家,就补刀。

补刀的时候不仅仅要看对面小兵的血量,还要看自家小兵的集火情况,可能有的小兵血量较低,但是其实没有自家小兵打他,他会过段时间才死,而被集火的小兵是死的非常快的。补刀的时候这种洞察力也非常重要,不要只看眼前的小兵。

如果想练塔刀,就用一个敌方假人卡住自家兵线,对面兵线就会进塔了。

前期塔刀:

近战兵:塔A两下 你A一下=补到

远程兵:你A一下 塔A一下 你A一下=补到

近战兵不用说了,很简单,很多ADC新手头疼的是远程兵,辅助会垫刀还好,不会垫刀前期攻速不够的情况下很容易漏远程兵。

掌握一个机制:塔下只剩远程兵的时候,塔优先打离塔最近的远程兵。这样我们就可以提前垫刀,漏塔刀的数量大大减少。

总之,想成为合格的ADC,补刀不可以少,在实战中正常对线十分钟最少70刀,线上被打爆了那就另说,十分钟二十刀也是有可能,如果局势比较顺最少要80到90刀。

基本功2:走A

可以确认的事情是,如果团战或者下路小规模团战,你站着不动只是A,对面只要不傻,你基本活不过三秒,所以走A一定要熟练。

首先,最简单的,改键:

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设置好这三点,你的走A基本上成熟一半了,剩下的就是慢慢找节奏。

然后,用鼠标走A的同学怎么办,不慌,我们有训练模式。训练模式,买够攻速2.5,按住C,会显示攻击距离,然后开始练习绕着假人转圈走A,保证在最大攻击距离A到假人。

首先,要做到走A没有失误,不能点人点成地板,然后,你的行进轨迹越圆,你的走A越熟练。

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每天在打游戏之前练习五六分钟,相信我,进步非常快。

4. 对线细节

首先,对线有一个非常重要的事情,把控距离,不仅仅是双方ADC的的普攻距离,还有对方辅助的消耗距离和开团距离,只是非常重要的点。

普攻距离:如果对面ADC能在一波兵线的时间里A到你一到两下而你不能A回去,那你的对线可以宣告破产。所以要清楚每一个ADC的普攻距离,在面对比自己长手的ADC,要怂着点,面对比自己短的ADC,要试着在补刀的间隙去点他。

对方辅助的威胁距离:对一些辅助的开团距离要有严格的认知,你走进牛头W的范围里,牛头想开你就开你,这是没的办法的,你能被锤石A到,锤石想E你就E你(锤石E的极限距离400,普攻450,很多锤石用普攻来丈量是否能E到)。一旦走进这类辅助的开团范围,对面想动手=能动手。我们要严格避开走进他们的开团距离。

对线节奏:下路两个人一定是要共进退的,一人挨打另一个要及时反打,想动手一起动手。提一下平行四边形对线:(抽象时间到了)

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完美的平行四边形对线,大概是这个样子,这时候双方几乎不会发生任何碰撞,因为都在各自的消耗/开团范围之外,AD默默补刀,辅助伺机而动。那么什么样的是进攻机会?

① 对方一人离开平行四边形对线

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大概是这样,别问我为什么离开,离开了就是失误,至于为什么失误我也不清楚,我们就是要抓住这种失误,然后去打一套留在平行四边形对线里的人,这样已经离开的一人大概率是反应不过来,不能及时反打。(不排除打野来,对面故意露破绽勾引。)

② 对面一人突破平行四边形对线

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像这样,对方有一个人过于冒进,注意,两个人同时往前就是要开你们了,一定是其中一个人过于冒进,才是机会,这时候按住头打一套,然后后撤,不给反打机会。反之,这样的定理也适用己方,不要擅自离开或者突破平行四边形对线。

除了平行四边形对线,我们还要利用兵线。有些辅助,是可以打破平行四边形对线的,最典型的例子:机器人,锤石,泰坦,派克。这类英雄会导致对方缩在兵线后面,这时候我们就要利用小兵的掩护打消耗,可以偷点这类英雄。

对线期不要一命换一命,除非被抓住机会万不得已。

如果是对ADC这个位置不太熟悉,对线期别想着杀人,只要不死就ok了,尽量不要以命换命,换对面ADC不赚,换对面辅助血亏。

ADC是最需要发育的英雄,但是死人是没办法发育的,死一次最少亏一波兵,辅助帮你推了也是亏一波兵,只不过对面亏的更多,兵线不好最多可能亏三波或者以上。所以说对线能不死就别死,对面的命真的不如兵线 镀层值钱。咱们简单算一下,如果1换1对面ADC,我们亏一波兵,拿不到一层镀层的话,经济是: 300-14×3-21×3-160=35,也就是说我们这波拼死拼活换了对面ADC给我们带来了35的盈利,然而一波兵的经验带来的价值绝对不止35,领先一等级换算一下大概是200~300块的经济领先。

有人说对面亏的更多,没错,对面是亏的更多,但是对面是相对亏的更多,然而我们相对对面的其他位置也是亏的,因为LOL是个团队游戏,你要面对的不仅仅是对面的双人组,因为几波以命换命,在关键时间点没做出关键装备,那你就是没尽到作为ADC的责任。

当然,不用以命换命的话,人头肯定是要拿的。

ADC的团战处理

最重要的,别死。

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首先,很多ADC不是要第一时间跟上输出的,我家先手开团之后,如果对面还没交技能你就急急忙忙跟上去输出,下一秒被开的就是你。

学会观察对面的威胁:儿童劫托儿索,石头仁发条球,这些都是威胁,威胁如果能威胁到你的话,尽量在边上OB,用技能蹭蹭伤害,绝对不要进去展现自己娴熟的走A(除非你真的很强)。如果对面技能就等你怎么办?怎么办,喊辅助爸爸或者战士爸爸搞对面的威胁。有闪也可以上去勾引,前提是你闪的出来。

然后,输出在你的输出半径内最近的目标,你可以绕后(老鼠)或者切后排(卡莎),但是你也要绕到/切到你目标离你最近的位置,不要隔着一个大前排去点对面后排。

团战永远不要以命换命,ADC是什么,靠普攻输出,普攻费蓝吗?有CD吗?有数量限制吗?ADC=无限的输出,只要你还活着,这波团就有无限的可能,在你的队伍团灭之前,别倒下。

有一种情况比较特殊,对面最大威胁在你的输出半径内,处理掉他团战有把握打赢,那你可以去尝试搏命。(只在逆风局团战适用。)

结语

ADC的入门知识大概只讲这些,攻略只是领路,想要大幅提升自己的实力,一定要多去练多去想,多问:为什么? 今天的ADC教学就先到这里啦,感谢每一个读到这里的人,谢谢你们。

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