网易于今日开放了《大航海之路》的安卓服务器,作为可能是触乐唯一的纯安卓用户,我在今天才玩上了这款9月8日就已登陆iOS平台的游戏。

对中国玩家来说,提及“大航海”三个字,头脑中首先想到的应该是名为《大航海时代》的另一款游戏,《大航海之路》作为一款同样借用“大航海”三字的手游,当然也是一款以航海、贸易、海战为主要玩点的手机游戏,这款游戏素质也算配得上“大航海”三字。

提及航海游戏,如果不是单纯专精于某一种系统(如纯风帆战列海战游戏),那么探索、贸易、战斗三种系统必须均有一定水准才行,三者任意一项存在短板,都会令玩家产生严重的不适感,而大航海之路在三种系统都有较有亮眼的表现。

游戏的时代背景为15、16世纪地理大发现时代, 哥伦布刚完成美洲探索,人类的活动区域首次从亚欧非扩展到新大陆,游戏中玩家将作为一名驾驶渔船的船长,逐步通过跨海贸易与猎捕海盗积累声望与财富,最终组建自己的船队,成为纵横大洋的一流航海家。

探索

人们对于大航海时代的向往,除了名声与财富以外,一大驱动力就是对于未知的向往,如果一款航海游戏将所谓探索做成一个个除了名字没有任何区别的港口,整个探索流程除了起航就是到港,那么这款游戏毫无疑问属不合格。我玩过的很多标榜“航海”的手机游戏在这方面都难称合格,而《大航海之路》不仅合格。还在手机游戏的局限性内在探索性上达成了一定突破。

游戏的可探索区域为整张世界地图,玩家将从地中海起步逐步扩展,最终可建立起横跨全球的航线,游戏中的地图以著名港口作为节点,因为自动寻路和快速旅行的存在,可能并不能让玩家感觉到大海的辽阔,但是游戏中对于各地港口的刻画却都符合各个港口地域特色,部分名港还会有名胜与艺术品可供收藏开图鉴,甚至还在部分港口的酒馆里加入了可攻略看板娘这一饱受《大航海时代》老玩家喜爱的设定。对一个手游来说,可探索性已经算较强了。

大航海之路游侠(大航海之路时代之影)(1)

仅占地图总面积3%的地中海区域,我还有很多港口未探索

游戏中“探索”的设定除了航海探索外,还有基于玩家职业的“陆上探索”内容,“陆上探索”是以类似MMORPG手游中的副本方式来实现的。探索一般是依据一条线索探寻传说中失落的遗迹或者传说中的宝藏。目前来看,“路上探索”功能并不像其他手游中“副本”作为日常获取素材的途径无限重复的玩法,而是真的将其作为游戏探索内容的组成部分,攻略“陆上探索”的目的可能不是刷取奖励而是获得成就,这也是制作组用心之处的体现。

贸易

《大航海时代》中存在玩家国别设定,之所以将此设定放在贸易部分来说而不放在战斗部分说,是因为《大航海时代》中玩家最早能感受到的是大国之间的贸易战,而不是军事热战。这对一个手游来说非常难得。

大航海之路游侠(大航海之路时代之影)(2)

大航海时代的“五大流氓”,玩家从开始要选择祖国,并为祖国荣耀奋斗终生

对于许多热爱航海游戏玩家来说,做商人本就是航海游戏的核心乐趣之一,做好了贸易系统,一款航海游戏可以说已经成功了一半。游戏中的贸易系统采用了比较直观经典的贸易模式,这种贸易模式你也会在《EVE》或《黑色沙漠》的玩家对NPC贸易中接触到,《大航海之路》的贸易系统中,随机事件引发的货物价值大幅涨跌,与库存状况相关的小幅涨跌,与货物需求量与稀有度相关的利益差额等基本功能一应俱全。收集信息,低吸高抛,短线薄利大宗货物贸易或者走长线赚取高利润,种种贸易策略你都可以在《大航海之路》中实现。

大航海之路游侠(大航海之路时代之影)(3)

“买进卖出原本千秋业”,不少玩家能对着贸易系统玩几年

游戏中不同港口会有一般不对外出售的特产,要想购买此类需要对港口投资,而不国家玩家的投资在此港口中所占比重会决定港口的归属,港口归属会让本国玩家在此贸易时免去高额的税款,所以投资系统是五大国之间最为直接的竞争方式,热点港口的资本攻防十分激烈,这种新颖的“国战”在手游市场中可称一股清流。而且这种依靠游戏内货币投资进行的争夺,也不便于大R玩家使用现实资本进行长期垄断。

大航海之路游侠(大航海之路时代之影)(4)

五大国争夺巴斯蒂亚的战斗历程

战斗

游戏中是有自动战斗的,但是我一般不会开,一款能抢T字头建立优势的风帆海战游戏,我不忍心用自动战斗。游戏中的战斗系统是以舵轮控制左右转向,另外使用蓄力发射的方式控制主炮射程,另有和船只相关的特殊技能,还原了风帆海战时代泼洒燃油、链弹、葡萄弹、火药桶等特殊武器的破坏效果。

大航海之路游侠(大航海之路时代之影)(5)

游戏战斗画面

在《大航海之路》中,你升级技能、购置火炮、招募船员时会看到熟悉的战斗力增长在屏幕中间跳动,当时我看到这一串跃动的数字时心里一凉,不过在我后续体验中,我发现这个游戏的战力系统和我想象的不太一样,或者说,这款游戏的盈利模式和我想象的不一样。

本游戏战力相关的部分主要包括船只等级,船员,船只装备,技能。依照对国产手游的认识,高级船只设计图碎片刷个几千体力,做出来再强化个几十级;船员抽卡十连,5星喂满要5个五星;装备抽卡锻造集碎片,人物多少级装备就要强化多少级;技能倒是不用花多少钱,反正你点升级点到手抽筋……这才是我们认识的国产手游嘛。

而《大航海之路》中没有人物扭蛋,你在船员图鉴中看到的最顶级船员,获取方式是直接购买,80000金币合计80人民币,金币你也能在游戏流程中获取一些,而且没有船员培养系统,刚获得的船员就直接是最终属性了。这种直接定价卖道具或许在几年前会被人认作吃相难看,但是从现在的手游环境来看,直接定价卖道具可能已经变成良心设定了。

大航海之路游侠(大航海之路时代之影)(6)

“顶级船员,一律80”

造船没有设计图,所有的需求就是造船资材和航海币,资材和航海币都是主要依靠游戏内活动获取的资源,而且没有后续改造也主要依靠游戏内资源。

大航海之路游侠(大航海之路时代之影)(7)

游戏中的高级战舰,需要的资源量虽多,但应该并不需要太长时间

虽然游戏中也存在装备强化与洗天赋一类设定,但是游戏将顶级道具明码标价出售却给了一个获得高级战力的投资下限,这种设定虽然对无氪赌脸玩家较不友好,但是对于微氪,中氪玩家来说也算是一项福利。而追求极限战力的玩家,目前来看需要的投入也未必会少。

大航海之路游侠(大航海之路时代之影)(8)

“一键点满技能”应该是《大航海之路》中我最喜欢的设定

由于游戏开服不久,我对如海军、海盗等后期战斗内容还未进行体验,不过依游戏设定推测,未来五国之间的热战恐怕也将如火如荼的展开。

■ 总结

《大航海之路》有着作为一个航海游戏应该有的所有要素,对航海游戏网络化的探索也迈出了自己的一步。作为一款国产手游,无论从独特的氪金内容的设置还是对于船模细节的打磨,都能看出《大航海之路》制作组不甘于将其限定为蹭《大航海时代》IP的流水线手游,游戏制作组的诚意还是值得嘉许的。而且在《大航海时代》正作的表现不尽如人意的今天,或许《大航海之路》没有必要将自己置于《大航海时代》的阴影中,而是可以从阴影中迈出,堂堂正正的升起自己的舰旗。

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