腾讯的火影IP新作品——《火影忍者OL》终于公测啦,作为火影迷的小淘怎么能够错过,仔细体验一番下来只能说——真香。那么究竟香在哪儿呢?让小淘仔细的来给您说说。
游戏标签:卡牌、rpg
游戏平台:Android/iOS
画面:2D
下载方式:iOS在App Store搜索游戏名;安卓玩家可以私信小淘"火影忍者OL"获取安装包。
《火影忍者OL》是由腾讯魔方同名页游移植过来的手机游戏,本作对比页游除了地图和页游上不一样以外,其他功能都还原的差不多了,而且在移植时还对画面进行了优化,无论人物的建模,还是地图的渲染跟页游比起来都更为出色一些。
同时在移植时还加上了一些卡牌手游的特色玩法,比如卡牌分等级(小淘:万恶之源),卡池中也加入博人等新生代忍者。
而在剧情上《火影忍者OL》野几乎完美还原原著,(小淘作为原著党一本满足)除了主角的加入外几乎对剧情没有改动的部分。玩法上和市面上大部分卡牌游戏相同,在游戏中玩家需要选择主角 三名角色并培养他们,角色的奥义可以主动释放,效果各不相同,玩家在游戏中需要自己掌握释放时机。
再来讲讲本作最大的亮点——战斗系统,连招和追击,和传统回合制游戏不同,在《火影忍者OL》中,玩家可以通过控制和搭配角色的攻击和技能的施放顺序,把多个角色的技能组合起来,来达到类似动作游戏中连招的效果。
本作的追击系统把游戏的可玩性提高了一个档次,甚至可以说是直接把打击感很差的回合制模式给盘活了。技能搭配和追打一整套下来视觉冲击和爽快感不亚于动作游戏。有关追击系统更深入的内容可以看看下面小淘的详细分析。
说完了优点,再来谈谈缺点:卡牌游戏的通病离不开抽卡和氪金,本作不仅加入了碎片机制,甚至把同一个角色的不同时期也放进卡池里面来,需要玩家去肝和氪金的地方很多,如果想要舒服一点的话,那么价值30000元的V16在等着你。
既然说到火影这个IP,那么不得不拿出来魔方旗下的另一款热门火影IP游戏《疾风传》来对比一下。
相对于《疾风传》来说,本作继承了回合制游戏的优点,那就是策略性很高,追击系统的释放顺序,忍者位置和顺序的摆放都很讲究,有的时候那么移一一下位置的事情看起来无解的局面就能赢了。如果阵容搭配的合理的话,那么越级挑战什么的也不在话下。
同时本作的短板也比较明显,那就是作为一款卡牌游戏,《火影OL》的卡池更深,需要培养(氪金)的地方更多。而且玩家的代入感很差,追打系统做的再好,也改变不了回合制游戏的本质,和《疾风传》这种纯动作格斗游戏还是比不了。只能说两个游戏侧重方向不一样,各有各的优点和缺点。
总的来说,本作不太适合上班族等零碎时间不多的人,由于出忍者较困难,不能很快的获得足够让你调整阵容的忍者数量。需要刷图或者做任务用挂机来战斗的话这游戏的“碎片”机制会让玩家逐渐丧失登录游戏的动力,要么天天肝碎片本,凑出自己想用的阵容,要么就只能选择氪金把忍者氪出来。
小淘辣评:《火影ol》完全担当得起腾讯的大ip游戏风范,至于氪金不氪金的问题,小淘只能说仁者见仁咯。
,