“十年磨一剑,九年在拍片”,这是我们对暴雪、SE、EA这类游戏大厂在发布新作CG时候的调侃。但是在会心一笑之余,我们都知道支撑在这些精美CG背后的是作品本身优秀的剧情。
如果说剧情决定了RPG游戏的兴衰有些言过其实,那么说优秀的剧情反哺游戏本身创造出巨大的价值则恰如其分。在RPG游戏中,剧情是游戏文化的最初载体,优秀的剧情能够轻易获得玩家共鸣并衍生出亚文化,成为游戏粉丝们连接的纽带,形成一个完整的用户生态圈。在文化认同之下,粉丝会自发性的延长产品寿命,此时的游戏已不仅仅是游戏,而是一个具有极高商业价值的IP。
游戏剧情价值几何:魔兽世界的剧情衍生品赚了多少钱
魔兽世界作为世界MMORPG的标杆,也是亚文化培养最成功的游戏。宏大的故事背景,丰满的人物设定,连接紧密的任务,共同构成了wow如同史诗般的剧情。而成功了十余年的WOW也告诉我们,优秀的剧情到底有多值钱。
魔兽世界中一个又一个丰满而鲜活的人物,给玩家留下了深刻的印象,也是wow亚文化的重要承载。善于炒冷饭的暴雪,一直没有放弃过对这些价值的利用。泰兰德、伊利丹、吉安娜等耳熟能详的名字被搬到了风暴英雄中,凯恩血蹄、希尔瓦娜斯也成为了炉石传说中的人气卡牌。暴雪将wow的剧情统合到了其他游戏中,让IP价值得到了持续的发挥。
在中国的游戏市场上,最优秀的游戏衍生IP,依旧属于魔兽世界。一部讲述wow剧情和游戏经历的动画在2009年横空出世,没错,这就是我叫MT。我叫MT本身属于wow剧情亚文化的衍生品,又产生了自己的亚文化,随之成为了一个新的IP。
优秀的游戏IP不止能在游戏产业上发挥价值,还能开拓其他市场。2016年6月魔兽电影上映,全球的wower们迎来了属于他们的盛宴。国内首日票房2.9亿,最终票房14.7亿,击败了复联2、美队3、生化危机6等大片的结果告诉我们,剧情带来的情怀和亚文化,其价值远远超过了我们的估量。
游戏剧情的好坏影响着游戏质量,更影响了亚文化的形成和衍生。在剧情设计和亚文化的衍生上,国内一些优秀游戏也在这方面获得了不俗的成就。
当武侠成为信仰:武侠游戏用剧情创造出文化认同
对于国人来说,每个人的心中都有一个武侠梦。在网络世界中,武侠类的RPG成为了武侠文化的载体,而用来承载武侠文化的就是剧情。相对而言,国产武侠类游戏在剧情方面有它们的独到之处,而这些独到之处,为武侠游戏创造了新的文化认同。
最早以剧情为文化载体的是畅游的天龙八部ol,这个游戏的剧情非常简单--基本照搬原著,但是就是这种方式却给了玩家一种亲切的代入感。特别是在副本中加入移动NPC并跟随剧情的模式,将天龙八部的剧情原汁原味的展现出来,让大家觉得这就是武侠著作本身。
而同时,天龙八部ol丰富了对门派剧情的述说。天龙八部ol活用了各大门派相关的NPC,并设置主线剧情与各大门派相关,很多任务在进行途中,需要如原著一样游览相关的门派。而为各大门派设定的两句诗,也将一股文艺范带入了游戏中。
而在天龙八部ol之后,剑网3则更成功的将武侠文化转变成了文化认知。款游戏上线至今已经超过8年,现如今依旧跻身国产MMOPRG中第一梯队。取得这样的成果,与其已经成熟的亚文化圈子有着不可分割的关系。那么剑网3的亚文化与剧情到底有怎么样的联系呢?
剑网3亚文化中文风兴盛,其来源就是游戏剧情。剑网3游戏剧情的一大特色就是文笔优秀,将一股文艺范儿带入了刀光剑影的江湖,形成了诗剑共举的文化特色,也为亚文化的发展提供了大量的素材。剑网3的亚文化中流传出大量优秀的同人文和同人视频,不止提高了玩家本身的文化认知,也为剑网3的网络宣传打下了坚实的基础。
剑网3的剧情很善于制作丰满的悲情人物。悲剧总是更容易被人铭记,剑网3在这一点做的尤其优秀。以慕容追风的任务为例:
其他的例子还有老洛阳的楚小妹,长安战乱中的流民巷。饱含着悲情的剧情给了玩家很大的感触,让这款游戏更加真实。
剑网3不止给了各大门派背景故事,更是在剧情中花费笔墨着重叙述了各大门派的历史和恩怨情仇。在这些故事的衬托下,门派不再是玩家眼中提供经验和升级技能的服务中心,而是一个承载着武侠历史和精神的传承之地。
剑网3的剧情将诗、酒、剑的江湖展现在玩家面前,却又不仅仅是江湖,还有人性和历史。这种积淀下来的文化直接影响了游戏亚文化的形成,引导玩家构造了一个独特的武侠世界。“侠之大者”和“悲天悯人”真的在剧情中被刻画了出来,满足了玩家对武侠的向往。最终,武侠成为信仰,而剑网3,到了今天,依旧是MMORPG中的翘楚。
现时代游戏剧情的作用:作为文化载体提升文化认同
曾经对于玩家来说,RPG游戏是否好玩,画面和上手难度占据了绝大多数的主因,后来游戏的可玩性又开始凸显出来。然而现在,国内市面上的游戏已经越发看重游戏剧情的作用,之所以出现这一转变,是因为在当今的互联网社会中,游戏已经成为了文化载体,而作为游戏中最能代表文化的一部分就是剧情。
被称为“第九艺术”的游戏,如今已经成为与人息息相关的重要元素。而人们对游戏的的要求,也不仅仅是能痛快的玩就行了。精神文化的提升,让人们开始追寻游戏中的内涵,而这些内涵被玩家们发掘并表现出来,就形成了亚文化。
在游戏亚文化的圈子中,游戏与其说是一个娱乐工具,倒不如说更像是讲故事方式和互动方式,这就是游戏的文化认同。而提供给玩家这种认同的,就是游戏剧情。
我想用最终幻想14举个例子,这是一款经典的日式RPG,然而在初始进入国内的时候,它因为游戏节奏和风格的问题,在国内反响很一般,但是第一次大版本更新之后,剧情方面迎来了龙诗战争这样有血有肉的史诗剧情,让玩家们迅速感受到了这款游戏的魅力,并快速形成了亚文化圈子。而因为剧情过于优秀,玩家们甚至展开了副本中是否应该看过场CG的争论,并形成了如果大家看CG则应该等待的特殊规则。对于一个每一分钟都在烧钱的时长收费游戏来说,是很不可思议的事情,但是它的确发生了。为了保证其他玩家能够感受我曾经感受到的东西,我愿意牺牲时间和金钱,这就是一种典型的属于游戏圈的文化认同。
随着互联网的发展,网游已经成为了最容易传播的文化形式。在剧情衍生的文化认同之下,玩家可以和全中国甚至全世界中任何一个同好进行交流,将属于这个游戏的文化圈子拓宽放大,周边和同人文化也会随着文化圈子而不断增长。最终,游戏变成了IP,代表着新兴的文化和群体,其价值也呈几何倍数的放大。
游戏的剧情不会决定游戏的生死,但是却深刻影响着游戏的价值。没有文化认同的游戏能够火一段时间,而有了文化认同的游戏则能屹立十年不倒,文化认同形成的IP,更是能传承几十年。在当今的游戏研发之中,剧情已经必须优秀,因为这是玩家精神文化的需求,也是整个市场对于剧情价值的正确认知。
( 完 )
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