采购量一向平稳流畅的Q公司,如今被SLG成功转型,业务转向全球化。同时开始缩减传统市场体量,利用业余剧、直播推广等新的加分点,结合马甲包,让老业务蒸蒸日上。

  旗下一款q版小清新MMO手游,在上线时就打出了背心袋的套路,一度做到月流水过3亿。早前我看到有玩家在黑猫投诉平台上举报说这款游戏存在背心袋的灰色游戏,他提到的三个背心袋只是冰山一角。下架后还有其他不同名称的马甲包,甚至等风一过,又重新上架。

全网最牛的马甲(马甲结合新的加分点)(1)

  如今日破6亿的短视频平台已经成为游戏的主要购买阵地。后者的操作手法越来越娴熟。一方面借助有效的人才营销扩大用户覆盖面,另一方面发布多款马甲包,进一步降低获客成本。都是用类似的素材大力推广3354的广告文案,经常提到“热门日韩”等字眼吸引用户下载。然而,在这个官方观点上,没有傻瓜。游戏本体在韩国等市场确实表现不错,是2022年上半年韩国排名靠前的中国手游之一。

  背心内置超级休闲玩法,半年破10亿。

  C公司过去依赖于其国民IP游戏,近年来开始拓展卡牌、沙盒等新品类。其在卡领域的突破也帮助其2022年上半年净利润增长40倍。这主要得益于其旗下一款放卡游戏通过放马甲包带来了超过1.8亿元的月流水,为公司贡献了超过70%的收入。

全网最牛的马甲(马甲结合新的加分点)(2)

  这款游戏之前主要用于海外市场,但是表现非常不理想。半年多的时间,营销推广费超过4000万,但收入还不到推广费的70%。2021年底转向国内市场,有了很大的提升。至少有半年时间保持在iOS游戏畅销榜TOP50。

  游戏新知识体验后发现,很多游戏的背心袋图标或店铺截图显示的都是超级休闲游戏,首页有相同的版本号信息,核心玩法是放卡。但是不同的袋子里植入了不同的超级休闲小游戏,比如塔拼图,水拼图,炮弹冲。

全网最牛的马甲(马甲结合新的加分点)(3)

  据了解,这些背心袋几乎都是在购买时使用与休闲游戏相关的材料,通过低价获客吸引大量玩家。同时,材料中注明“相关场景需要满足一定的关卡条件或者由支线游戏触发”,从而在一定程度上避免陷入“欺诈”的信誉危机。依靠这种“诡计多端”的套路,游戏今年上半年贡献了6亿多元的营收,推广费接近1.26亿元,占营收的比重不到20%。在国内验证了Minigame的有效性后,游戏在海外也沿袭了类似的套路。通过内置不同版本的超休闲玩法,近期在美国、加拿大、新加坡等多个市场登上iOS免费榜榜首,其中美国市场表现尤为亮眼,取得最好成绩时已进入畅销榜前20

  包受益的神话还在继续,伴随而来的是从业者“任何游戏都能赚这么多钱”的感觉。

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