大麦作为一个《星际争霸》玩家,不得不承认现在市面上纯粹的RTS游戏已经属于非常小众的一种类型。在现在这个快节奏的游戏时代,RTS游戏过高的学习成本很难再吸引新玩家的加入,因此在前几年就有不少玩家认为RTS游戏已经彻底没落。但是,就我看来RTS游戏实际上并没有没落,因为它正在不断渗透进其他的游戏类型中,我们通过其他的游戏看到了RTS游戏正在快速复苏。
去年9月国产手游《万国觉醒》正式在国内公测,本身作为一款SLG手游也算比较大众的游戏类型,上线不到一年,海外的累计收入超过100亿人民币,今年4月的时候海外手游收入版能够排在前三名。当然不可否认,这也和莉莉丝习重金砸钱的宣发模式不无关系,但这款游戏本身也有其独特之处。其实我也玩过不少SLG手游,从元老级SLG手游《列王的纷争》到沙盘化SLG手游《率土之滨》再到前几年推出的《三国志:战略版》都有所涉及,然而《万国觉醒》应该算是唯一一款能够和我电波彻底吻合的SLG手游。不过同其他游戏不同的是其中丰富的文明势力会令一些新玩家一时间不知道该如何选择,因此今天就借这个机会向新手玩家普及一些前期攻略,同时也说说我对于《万国觉醒》这款手游的一些看法。
独特的游戏背景更加迎合不同的市场
《万国觉醒》能在国内外都获得不错的成绩同他的游戏背景设定有着莫大的关系。目前国内比较优秀的SLG手游如《率土之滨》、《三国志:战略版》都受限于游戏背景而难以在海外尤其是欧美市场获得玩家间的共鸣。本身以中国古代的设定除了日本地区还有一定的基础外,欧美玩家了解的并不多。这也是为什么在海外那么火的《列王纷争》,而中世纪的背景设定到中国同样遇冷。
但这次在《万国觉醒》能够让玩家选择12个文明,基本上囊括了历史上最主要的几个主要文明,欧洲、中东、美洲再到亚洲世界不同的玩家总能找到自己所熟悉的文明。而不同的文明自己也有不同的特色,比如德、英、维京、阿拉伯这几个文明主要以进攻为主;罗马、奥斯曼、等以扩张为主;至于中国、法国、西班牙这些就是以发展为主。这些不同文明的特点也恰恰同真实历史上不同文明的发展特点相似。
当然了作为游戏不同属性也会有所差距,客观来说《万国觉醒》里面还是更偏向进攻需求,因此德式增加骑兵单位5%的攻击力以及部队训练速度提升5%都属于非常强大的加成,再加上游戏中骑兵基本上是都是战斗的主力,所以相对来讲德式的建筑数量会更加多一些,而且6元首冲送的曹操或许官方也在引导玩家向骑兵的方向发展。
而多文明的选择也成为了《万国觉醒》宣发的一个重点,针对不同的文明会有许多一般玩家不了解的历史知识。我们在游戏中所获得的统帅每个都有一段详细的历史介绍,比如埃及艳后克丽奥佩特拉七世,我们通过游戏知道她除了有美艳动人的外貌以外,还具有极强的政治实力,通过斡旋于凯撒与安东尼之间,使得弱小的埃及一度保持了多年的和平甚至差点让罗马成为了埃及的一个行省。直到公元前30年,屋大维进攻埃及,克里奥佩特自杀身亡,古埃及文明最终走向灭亡。
游戏中除了有埃及艳后以外,还有咱们的中国艳后F91,或许是给的实在太多了,国民老婆孙一峰成功化身埃及艳后。本身我平时也是二狗的粉丝,也是那时候开始尝试《万国觉醒》这款游戏,本以为同其他的SLG手游一样,但其中所添加的全新元素确实展现了与众不同的东西。
前面也提到了,游戏中有如此多的文明,同时每一个文明的加成也不尽相同,这对于新手来说是一件很麻烦的事情。虽然《万国觉醒》本身也支持更换文明,但需要花费10000宝石也不是一般玩家能够承受的,更何况到了游戏后期往往还需要根据战斗的实际情况来更换文明,这就导致前期的文明选择上会显得格外重要。
现如今选择德式文明是最好的选择目前来讲,玩家刚进入游戏有两个文明,选择是比较多的一个是中式一个是德式。选择中国文明的原因除了本身作为中国玩家对于文明的固有情感外,还有一个重要原因就是中式文明能够提升5%的建造速度,这在一些之前有一定SLG手游基础的新玩家看来是非常有用的加成。与此同时,部队防御力提升3%也让一些平民玩家在野外遭遇敌方势力的袭击时有更多的脱离机会。
但是选择文明不单单是看玩家自己,同时也得根据当前服务器宏观发展的层面来决定,就拿我现在所处的服务器来说吧,这个服务器也算是开服挺长时间的。刚进入的玩家,只要跟着各种活动以及任务做一段时间,就会积累非常大量的建造加速。对于一些玩家来讲,可能会舍不得用这些加速,但是我的建议是根本不要去吝啬使用它们。在老服务器中,各种各样的活动都在狂送加速,为的是极力推动新加入的玩家快速发展从而跟上其他玩家的步伐,毕竟作为一款已经公测近一年的手游,而且还是这种偏养成的SLG游戏,新老玩家间不均衡的游戏时间往往会成为一种障碍。
因此客观来讲,在去年游戏刚公测时选择中式文明是一个不错的选择,但是现在中式文明给新玩家带来的优势已经有所减弱,反而德式文明是一个更优的选择。德式文明能增加5%的骑兵攻击力以及5%的部队训练速度。在游戏中,骑兵不仅移动速度快而且攻击力也不低,虽然存在兵种克制的现象,但实际上兵种克制的效果并不如我们所想象的明显,而且还有一个非常重要的原因在于《万国觉醒》采用的是类似于RTS游戏的实时控制单位的操作,这让移动速度快的骑兵会发挥更强大的实力,有趣的是这种实时操作的设定也让选择德式的玩家会获得更多的乐趣。
选德国还有一个好处就是5%的部队训练速度对四个兵营都有加成,在《万国觉醒》里部队的数量也关系到在野外采集时能携带的最大资源量。反正无脑产兵就对了,因为前期资源也花不完,唯一的问题就是需要花不少时间去累积军队。当然了,和建造加速一样,《万国觉醒》里训练加速同样会有非常丰富的资源,因此不要吝啬无脑加速就行了,不过可以重点倾向于骑兵单位的加速,这样尽快组成一支骑兵部队作为自己的主力军。
统帅技能的选择也不容忽视
对于新手来说,其实除了初期的文明选择是一个比较大的难题外,统帅的天赋选择同样是非常重要的。每一个统帅根据自己特性会有三个不同的天赋线,看起来有点儿像简化版的《流放之路》加点界面。不过这些天赋一样是允许重制的,只不过试错的代价同样是需要花费一定的宝石。
其实新手玩家在统帅的天赋加点上并不复杂,基本上可以大致分为以下几类。首先是野外挑战野蛮人用的,其次是针对弓兵、步兵、骑士、攻城车这四个作战单位加成的天赋,然后就是对武将技能加成的天赋,最后就是各种综合、辅助类型的天赋。新手玩家不用惧怕这么多分支天赋树,前期可以不用考虑过多的搭配,基本上主要负责挖矿的统帅就是完全只升级采集类的天赋,带兵的统帅就根据自己携带的兵种来点天赋就可以了。至于辅助、技能、综合这些天赋在前期的使用率不高,加不加影响并不是很大。
目前,挖矿的统帅推荐大家就主升科斯坦察还有百夫长,这两个虽然都属于低品质统帅,但是本身拥有采集属性的加成,技能上也能提升采集效率而且品质低的统帅培养起来非常省钱,极其适合新手玩家使用。更重要的是,虽然前期也会 默认赠送玩家一个史诗武将,但是在统帅升星的任务上很容易让玩家卡比较长的时间,因此这两个低品质统帅同时也能承担前期统帅升级任务。
为了提高野外的采集效率,这两个武将是非常值得培养的,再加上培养难度也很低,因此基本上就是属于新手必备的选择。而在战斗统帅方面,首冲6元送的曹操基本上就是前期的首选了,关于战斗方面,选什么样的统帅坦率来讲并没有太大的差别,因为你同样都是打不过大佬的,最好就是选一个对部队有移动速度加成的,初期刷刷野蛮人效率会高一些。
曹操的被动技能虎豹骑能够让骑兵的行军速度提升3%,满级后提升10%。而本身的主动技能还能够减少敌方10%的移动速度,因此在交战时利用游击战术能获得比较高的收益,甚至在打团战的过程中,配合德式文明的加成一波快速的爆发还有机会偷掉地方的输出部队。
最后一个简单的总结
其实总体来说,新手初玩《万国觉醒》就是把握这几个方向,初期的文明选择上优先选择德式或者中式,如果只是纯粹想要安心种田升级城市的话,可以选择中式当一个佛系玩家。不要吝啬各种加速,有机会用就尽早用,不要等到都想退坑了仓库里还存着几百个小时的加速没有用过,同时还错过了不少游戏中后期的内容。
另一个就是统帅的选择上,在前期新手玩家都没有解锁主副将以及统帅装备的功能,所以通过酒馆招募统帅就足以。有意思的是《万国觉醒》的招募所获得的收益并不如我们传统抽卡手游中那样高,一些比较强的史诗武将还是需要玩家后期参与活动才能够获得。
其实新手期大部分时间就是在完成每日的日常任务,通过大量的采集积累各种资源,而游戏真正开始其实是在城堡升到满级以后,开始参加联盟战斗才是真正的游戏开始。而那时候《万国觉醒》的RTS元素也才真正展现出了他的全部特点。
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