其实从S9的赏金机制出台开始,关于赏金机制就引发了大量的网友讨论,从游戏本身来说赏金机制增加了更多的可能性,让处于落后的一方可以找到一个翻盘点,这种机制其实制裁了很多对线有优势的英雄和玩家。

英雄联盟基础赏金(赏金机制9.6版本平衡)(1)

在前两天英雄联盟的一位游戏平衡设计师(原英雄联盟解说)“Jatt”在北美的论坛上对于赏金机制的运作原理及即将到来的赏金机制新版本进行了解释,在9.6版本的时候大概率会上线到正式服。下面阿懵言简意赅的给大家介绍一下赏金模式

英雄联盟基础赏金(赏金机制9.6版本平衡)(2)

赏金机制运作原理:

从解读当中,阿懵了解到模式一共收到4个因素的影响

1.死亡的次数越多,那么你的赏金数量就越少

2.你的击杀次数越多,那么你的赏金数量就越多

3.你的补刀数量高于敌方平均补刀,那么你的赏金数量就越多

4.当己方队伍处于劣势时,己方的连杀赏金和补刀赏金都会降低,你的队伍越是落后,你的赏金数量就越低

英雄联盟基础赏金(赏金机制9.6版本平衡)(3)

运作原理小结:受到上面说的四个因素的影响,对局中会针对性的击杀会加快落后一方的经济追赶速度,己方劣势的时候可以培养一个翻盘点,这样的模式让善于打运营的队伍滚雪球的能力降低很多,让对局更加多变

赏金机制新版本变化:

“Jatt”在论坛中提到的大概率在9.3版本中上线的新的补刀机制主要是针对“运作原理-3”的补刀赏金进行了改动,改动中不到赏金将受到辅助装金币的影响。

变化:1.原本相差每150金产生的50补刀赏金阈值,上调至每200金

2.其他显示上面的变化不多哔哔

调整变化小结:这点变化会让优势方可以更加放心的刷野、补兵(0-5还几百赏金的情况大概率降低),在职业比赛当中也更加容易产生补刀优势

英雄联盟基础赏金(赏金机制9.6版本平衡)(4)

​​

赏金机制改动理解

介绍完前面的内容,我觉得可以说一些自己的看法,对于英雄联盟中的赏金机制的产生,我认为主要是因为英雄联盟对局中防滚雪球效应的机制比较少,很多比赛当中一波团战中确定优势之后,优势方的团队会更偏向于运营(职业玩家、高水平玩家普遍喜欢发育大于打架),所以赏金机制而一定程度了限制了这种行为,让落后方在寻找到合适的点时候也提高具备一波翻盘的结束比赛的可能(S9赛季更多喜欢打架的队伍取得了胜利)。

而本次的调整也主要是英雄联盟平衡团队为了让玩家们在“打架”和“补刀发育”找到更好的平衡点,这次改动之后让原来的机制更平衡一些,线上有优势的选手可以比之前稍微放心一点

,