炉石传说的迷你系列上线后,中速卡组大放异彩,尤其是海盗战成为了当前环境中不可忽视的一环,同时otk卡组锁喉贼或者任务法的出色发挥也让其余卡组倍感压力,在快攻和自闭卡组的夹击下,老式的控制卡组并不受欢迎,尤其是防战这种情怀拉满,但是实际作战能力一般的卡组,这时我们就需要转变一定思路,更改防战流派的构筑。

炉石传说标准系统给的三个阵容(谁说战士只能玩海盗)(1)

比如这一套外服前二十的任务防战。更改了整体思路,原有的防战类型的控制卡组是纯粹的防守,一直解场 叠甲苟住,当对面后继乏力的时候,拍下大怪或者某些制胜手段反败为胜。现在这个思路过时的原因主要是自闭卡组启动过快,中速卡组持续压力太大,节奏紧凑不会轻易断档给出机会。

炉石传说标准系统给的三个阵容(谁说战士只能玩海盗)(2)

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所以防战不能在一味叠甲挨打了,需要进攻能力,靠自身随从站场,解场交换来代替法术。

这套任务防战带了任务,看起来很像海盗战,实则思路更加灵活,任务的奖励比如随机打二、抽武器等完全不冲突,而且增加了后期能力和一种制胜手段,这对于战士来说非常重要。因此为了完成任务我们携带了大量海盗。

炉石传说标准系统给的三个阵容(谁说战士只能玩海盗)(3)

这套卡组和海盗战最大的区别是,满编了仇怨累积和挑衅,海盗战虽然也会部分带一张仇怨累积,但是基本上也不用,然而这张卡是现在战士强力的叠甲和解牌,在面对一些自闭卡组时甚至是关键,比如锁喉贼普遍小身材随从,联络人这种k牌即使隐藏也只有两血,5个随从就是十点甲,锁喉贼削弱后伤害有所下滑,只要20甲加上自身叠甲基本就能避过斩杀线,而且我们有大量海盗前期压锁喉贼,掌握主动权,甚至还带了重拳先生,如果实在卡手没有抽到叠甲牌,就只能当成海盗战打抢死对面,而且类似海盗战的构筑可以让对方产生错觉,判断失误。

炉石传说标准系统给的三个阵容(谁说战士只能玩海盗)(4)

乱斗是一张兜底的解牌,如果我们失去场面还能有机会翻盘,而且对面因为误判我们是海盗战形态不会特意防守,吃手手也是一种应对特定卡组的手段,比如锁喉贼的商人、海盗战、法师的任务一般不是天胡的话,我们7费也是有机会博梦想的,主要是针对自闭卡组用。

炉石传说标准系统给的三个阵容(谁说战士只能玩海盗)(5)

目前的防战卡组思路还是结合了海盗战后的变种,不是非常纯粹,但是胜率直线上升。这就是当前版本的“防盗战”。

炉石传说标准系统给的三个阵容(谁说战士只能玩海盗)(6)

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