打开hs网站,擦亮我的眼睛,发现标准模式胜率第一的职业居然是小光头!虽然感觉并不是那么的意外,但还是很惊喜。
新版本的战士体系分为任务战和防战两大主流玩法。点开【查看套牌】,发现大数据下的任务战胜率已经来到了惊人的70%。一方面是因为版本初期鱼龙混杂,不乏有很多的卡组还在试强度,另一方面标准整体环境降速情况还是比较明显的,大家都开始玩一些OTK套路,版本初期快攻基本上都是非常好的上分选择。乱世中,唯快不破~
卡组代码:
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任务战就是大家非常熟悉的海盗体系,在原本的任务 海盗组件框架中,加入了新版本的全新海盗,还有“开船”!
前期节奏非常舒服的情况下,通常可以将对手压到比较低的血线。值得一提的是,新版本的大环境来看,确实做到了设计师之前说得“更以场面为主”。打了两天的天梯之后会发现,越来越多的卡组其实没有什么aoe解场能力,场面互相交换的情况比较多,所以像海盗战这种场面为上的体系就有了很好的发挥空间。中前期发力,中后期找机会斩杀,面对很多的偏慢体系都非常舒服。
相比于任务战,其实新版本里面我更加安利大家去尝试一下新的防战,外服大佬Peppsi拿着这套卡组打出了19-4的高胜率战绩。
卡组代码:
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又到了最喜欢的“叠甲”时间。《沉没之甲》!但是,这套防战不仅仅只是挨打那么简单,卡组拥有一套比较灵活多变的斩杀体系,伤害非常爆炸。
无面的回归让小光头们倍感亲切,一套卡组同时拥有两位冲锋选手:重拳加尔范上尉!结合一下冲锋战的OTK思路,融入到防战构筑中,成为了当下版本全新的防战玩法。叠甲叠的不满,解场能力不弱,斩杀伤害爆炸,这体验就很奈斯~
深海来客与奔赴前线的减费效果非常关键,这两张卡的存在决定了一套爆发伤害的上限。深海减费后的五张卡可以通过海中向导芬利爵士直接交换上来,卡组提速很快。
卡组的过牌手段算多的,前锋战斧的实用性依旧很高,中期一刀过一张,感觉场面大了解不掉直接通过火焰熔铸拆了再过牌。
最经典的叠甲能力也完全ok,盾猛5点,厚重板甲8点,不得不说凝冰护盾真的好用,预防性的叠甲有时候真的会让对手很头疼。预支5点甲,前中期真的硬朗不少,配上末日卡节奏。中前期的保命能力还是非常稳定的。
开船更像是一个资源点,可以配合重拳,可以补充资源,总的来说利大于弊。尤其是减费后中期拍下场,那压制力也是非常顶。
可以说这套防战就是进可攻退可守,不出意外的话卡组内容也不会有特别大的改动,如今也是胜率表现也算优异。建议大家尝试一下。
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