炉石传说临时游戏总监Iksar前段时间发了一条推特,自嘲说理想中自己被大家记住的点是“优秀的设计师与领导者”,然而实际上大家记住的却是通道爬行者。看来通道爬行者这张卡已经成为Iksar无法让人忘记的黑历史了。其实炉石传说里还有不少这样标志性的卡牌,他们记录着设计师们曾经尴尬的黑历史。

Iksar与通道爬行者

炉石传说萨满胜率排行榜(让设计师尴尬的黑历史卡牌)(1)

这篇文章的灵感来自于Iksar前些日子发布的一条推特,推文里Iksar自嘲说自己想象中会被大家记住的点是“优秀的设计师,游戏经理和领导者”,然而实际上被大家记住的却是通道爬行者。这条推文可以说是相当的真实,可以说很多不关注炉石传说设计师的老玩家,一提到Iksar,想到的除了“我们认为这很正常的”之外就是这张卡了。

炉石传说萨满胜率排行榜(让设计师尴尬的黑历史卡牌)(2)

通道爬行者是一张“狗头人与地下世界”的卡牌,刚推出的时候身材是7费5/5,在预览季的时候有些主播并不看好这张卡,然而实际上线后,这张卡直接席卷天梯,其中最重要的一个点是大家的理解是这张卡和老版伯瓦尔一样,只有友方随从死亡才会减费,但实际上是双方随从都会给他减费。这张牌同样还造就了“王师傅的一分卡”这样的梗,其实实际上当时主攻竞技场的主播给这张牌的打分都挺高的。

炉石传说萨满胜率排行榜(让设计师尴尬的黑历史卡牌)(3)

当时的狗头人版本恰恰是Iksar升级为首席平衡设计师的第一个版本,根据Iksar回忆,当时其他设计师提出这张牌可能强度异常时,他把这张卡牌带进卡组里对战了几把,觉得没什么问题,加上工期紧就拍板通过了,但是Iksar忽略了一点,自己当时带进卡组的是削弱版本的通道爬行者,而且Iksar也理解成只有友方随从才会给这张牌减费了,正因为这些疏忽,导致了通道爬行者一上线就在天梯大杀四方。

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最后在平衡补丁中,通道爬行者被削弱成了2攻,而这张卡也成为了Iksar永远的黑历史。在后来的推特问答里Iksar也表示自己在当初刚接手团队时犯过不少错误,包括在某些单卡和版本强度方面走过不少弯路,比如说Iksar亲口承认的最弱版本“拉斯塔哈的大乱斗”,这让Iksar认识到拯救环境不能靠设计一个强度过低的版本等等。希望Iksar真的能从错误中得到成长,不过从奥特兰克版本初期的蛮爪豺狼人来看,设计团队有没有吸取教训还真不好说……

奇偶体系

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另外两张会让Iksar尴尬的卡牌应该就是狼王和巴库了,设计师的想法是想通过限制构筑的方式来给予英雄体系更强的技能效果,但实际上奇偶体系并没有很好的限制住构筑,尤其是随着卡池变深,这一限制会越来越弱,最终导致当时的环境相当畸形,设计师最终不得不提前把奇偶体系一并送入狂野。后来在Iksar和外服主播Frodan的谈论中,Frodan表示女巫森林版本差点毁了炉石,而Iksar表示将奇偶体系提前退环境的举措只是为了未来一年的设计空间考虑的,大家是怎么想的呢?

净化

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炉石传说里有很多职业都经历过起起伏伏,比如说萨满,经常是强势几个版本过载几个版本,另外一个就是牧师了,在卡拉赞版本之前牧师的卡组非常弱,记得当时的比赛里牧师只能拿出一套环牧,当大家都以为卡拉赞版本怎么也得加强一下牧师时,牧师拿到了一张“净化”,直接让牧师玩家们麻了。当时的傻子牧强度如何已经记不得了,但是清风印象里是比较一般的,话说回来新版本也又在推傻子牧,目前从胜率来看也不太行……

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而在卡拉赞之前,面对社区里玩家反馈牧师太弱时,设计师Mike(Ben Brode离职后他当过一段时间首席设计师)也说过一句“名言”:总有一个职业要垫底,而后就推出了这张“净化”,导致这句话和Iksar的“我们认为这很正常的”一样被疯狂吐槽。

闪光的骏马

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说到牧师和Ben Brode,同样是牧师非常弱的年代,当时的Ben Brode在采访时提到了闪光的骏马这张卡,表示游戏内可能会有一些玩家还没发现的强力卡组,比如“独角兽牧”,然而到最后也没有人开发出所谓的“独角兽牧”,导致之后牧师每出现一个稍强的卡组,都会被玩家调侃说“难道这就是之前BB提到的玩家还没有开发出的强力牧师卡组?”而这个梗也是被入选成为了今年的愚人节补丁公告内容。

战歌指挥官

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不过说到最让BB尴尬的卡牌,可能还是战歌指挥官了,在上古时期,战歌的效果是让所有随从获得冲锋,因此诞生了滚石战后才被增加了召唤随从费用限制,然而在奴隶主的版本,战歌指挥官依然大放异彩。不过作为一套非常具有竞技性的卡组,奴隶战在老玩家尤其是中国老玩家的心目中地位非常高。清风虽然内测就注册炉石了,但是在战歌被削前几天才算正式入坑,后来有一天拉清风入坑的舍友说奴隶战被削废了,并且大骂设计师,后来他就没怎么碰过炉石了,有很多老玩家都是在这一时期退坑的。

总结

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当然啦,因为设计失误或者强度预估错误导致的令设计师尴尬的卡牌还有很多,比如像狂野第一张禁卡灵魂窃贼,历代马皇诸如铡蟹术,农夫术,至暗术,任务术,齿轮法,还有现在玩家怨声很大的野性之心古夫,都记录着设计师们的错误与黑历史,只能说希望设计师们能多从这些黑历史里吸取教训吧。

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其实就在上面提到的奴隶战被削一个月后,炉石传说史上公认最优秀,最有意思的“探险者协会”版本就上线了,探险者协会诞生的“发现”机制保留至今,探险者协会的四名主角在炉石里也频频登场,甚至可以说,探险者协会盘活了炉石传说。战歌指挥官的削弱和探险者协会的设计都是Ben Brode的手笔,所以说看一个设计师的成就,还是不要只看到他的黑历史,哪怕是经常被人骂的Iksar,他也策划了推特问答环节,并且推动整个团队和玩家之间的交流和沟通。

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最后提一张同样具有标志性,但不算黑历史的卡牌吧:狼人欺诈者。曾经还被当做女巫森林版本的看板“狼”,Iksar曾经多次提到过他,说卡牌游戏里难免会有像狼人欺诈者这样的牌(也就是凑数卡),但随着炉石传说的更迭,这种牌越来越少了,像新版本里相对凑数一点的拖网海象人,现在都是出场率前二的卡牌了。

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而在今年的愚人节公告里,把原本4费6/3的猎人欺诈者加强成了4费6/4,但没想到的是,这一开玩笑地改动居然真的实装了,现在的狼人欺诈者真的变成了464,只不过对于游戏来说完全没有影响——不会真有人带他吧?

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